Доступ до інформаційної панелі камери VEX AI Intel

Перед початком цих кроків переконайтеся, що ваші налаштування відповідають цим критеріям:

  • Камера VEX AI Intel підключена до Jetson.
  • GPS-датчик VEX підключений до Jetson і Brain.
  • SD-карта вставлена ​​в Jetson.
  • Jetson було перезавантажено після підключення всіх пристроїв (якщо Jetson був увімкнений під час підключення пристроїв).
  • Встановлено антени Intel Wi-Fi

Доступ до інформаційної панелі VEX AI Intel Camera дає змогу зрозуміти, де на полі знаходиться робот, а також які ігрові фігури перед ним.

Екран налаштувань Wi-Fi з вибраною мережею «VEX_AI».

Для початку на комп’ютері відкрийте налаштування WIFI і виберіть «VEX_AI».

Комп’ютер запитує пароль для підключення до мережі Wi-Fi «VEX_AI».

Буде потрібно пароль.

Вікно підключення Wi-Fi, у якому відображається пароль «vexrobotics», введений для мережі «VEX_AI».

Пароль: «vexrobotics».

Адресний рядок веб-браузера, що показує URL-адресу панелі інструментів VEX AI 10.42.0.1:3000.

Після підключення відкрийте бажаний інтернет-браузер і перейдіть за URL-адресою 10.42.0.1:3000. Це приведе вас до веб-сервера за IP-адресою Jetson на порту 3000.

Панель керування VEX AI, що показує карту поля з положенням робота та зображенням з камери в реальному часі, що виявляє ігрові об'єкти.

На веб-сторінці ви побачите вигляд камери з камери Intel та інформацію про положення робота. По мірі руху робота стрічка з камери оновлюватиметься в режимі реального часу. Позиція робота на полі також відображатиме позицію та напрямок GPS.

Діаграма поля, що показує координатні осі X та Y, а також опорне положення X0 Y0 у центрі поля.

Карта поля з накладанням компаса, що показує напрямок руху робота в градусах навколо поля.

На карті позиція та напрямок робота відображаються з приблизним полем огляду з точки зору камери. Є компас, який показує курс робота. На зображеннях нижче показано, як сітка X і Y розташована на полі та як відображається напрямок (у градусах) відносно налаштування поля.

Панель налаштувань інформаційної панелі з опціями компаса, поля зору, відстеження положення та зміщень камери й GPS.

Ви можете перемикати налаштування веб-панелі VEX AI, клацнувши значок шестірні в нижньому лівому куті. Відкриється панель налаштувань, щоб змінити візуальне відображення на панелі приладів, а також зміщення для GPS і камери VEX AI Intel. «Показати компас» перемикає накладення компаса, яке відображає курс робота в градусах. «Показати туман» перемикає накладення FOV (поле зору), яке висвітлює приблизний вид з камери VEX AI Intel і затінює решту поля. «Показати треки позиції XY» перемикатиме лінії X і Y, які перетинаються в точці розташування робота (за умовчанням вимкнено).

Зміщення камери та GPS – це зміщення цих пристроїв від центру вашого робота, як ви це визначаєте. Це впливає на те, де, на думку Jetson, він зараз знаходиться на полі, і де, на його думку, знаходяться об'єкти на полі. ПРИМІТКА: Ці зміщення відображатимуться лише на вашому Jetson. Вони не оновлюватимуться автоматично на VEX V5 Brain.

IP-адреса розетки та порт розетки за замовчуванням налаштовані на правильну IP-адресу та порт, коли Jetson працює від точки доступу за замовчуванням. Однак, якщо ви хочете підключити Jetson до Wi-Fi, це дозволить вам змінити IP-адресу веб-сокета, де розміщено Jetson Camera Stream. Будьте обережні, змінюючи це налаштування, і переконайтеся, що ви розумієте, що воно робить.

 

Вид з камери з виявленими ігровими об'єктами, позначеними кольором, координатами положення та відстанню.Крупний план виявленого об'єкта гри Green Triball. Мітки виділяють класифікацію об'єкта, його місцезнаходження та дані про відстань, що повідомляються з відеопотоку.

У відеострічці інформація про виявлені об’єкти накладається на відео. Кожен об’єкт, який виявить система, матиме таку інформацію:

  1. Поле Карта розташування центру об'єкта (X,Y). Розташування вказується від центру обмежувальної рамки об’єкта та є передбачуваним положенням об’єкта на полі. Він враховує зміщення від датчика GPS і камери VEX AI Intel.
  2. Відстань від робота до об'єкта в метрах. Це відстань від камери AI Depth до об’єкта.
  3. Ширина та висота виявленого об'єкта в пікселях. Це відображається у вигляді рамки, намальованої над об’єктом на зображенні.
  4. Класифікація об'єкта. Система класифікуватиме виявлені об’єкти як Green Triball, Blue Triball або Red Triball. Ця класифікація відображається поверх обмежувальної рамки, намальованої над об’єктом. І за кольором самої обмежувальної рамки.

Примітка. Модель VEX AI може помилково вважати базу червоних і синіх голів Альянсу та зон навантаження матчу TriBalls.

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: