The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Що таке змінні?
Змінні схожі на контейнери, які щось зберігають. Кожен «тип» контейнера має набір властивостей, включаючи розмір і тип вмісту, який він може містити.
Два атрибути, які ви повинні знати:
Типи
Кожна змінна повинна мати «тип». У цій статті будуть розглянуті лише примітивні типи - char, short, int, long, long long, float і double.
Примітивний тип даних може містити лише скалярні значення, без вимірювання. Вибір правильного типу є критичним, оскільки тип впливає на те, як зберігається змінна.
Декларації
Змінні мають бути оголошені/створені, перш ніж ви зможете їх використовувати.
напр
int висота; плаваюча сума;
Ініціалізація означає попереднє заповнення змінної початковим значенням:
напр
висота = 5,0; сума = 0,0;
Або ви можете виконати і оголошення, і ініціалізацію разом:
int height = 5,0; float сума = 0,0;
Зразок:
int length=5, width=10;
Brain.Screen.print("Периметр прямокутника %d на %d = %d",
довжина, ширина, (довжина + ширина)*2 );
Приклад, щоб показати проблеми з чимось не ініціалізованим:
Приклад для показу недійсної декларації: