Створення змінних для цілих чисел у VEXcode Pro V5

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

Типи, які містять цілі числа: char, short, int, long, long long

Давайте розглянемо кілька прикладів:

char cvar = 50;
char cvar = 50;
коротка сварка = 50;
int ivar = 50;
довгі lvar1 = 50;
довгі lvar2 = 50;

Основні арифметичні оператори:

Більшість знайомі з основними арифметичними операторами та порядком пріоритету: + , -, *, /

Ось декілька прикладів використання унарного оператора: ++ і --:

експресія Еквівалент Також еквівалент
cvar += 5; cvar = cvar + 5;  
++cvar; cvar++; cvar = cvar + 1;
--cvar; cvar--; cvar = cvar - 1;

Остерігайтеся змінної++ проти ++змінної!

++ змінна

int x = 10, y = 20; 
X = ++y;

Примітка: після цієї операції: X = 21, і Y також = 21.

змінна++

int x = 10, y = 20; 
X = y++;

Примітка: після цієї операції: X = 20 і Y = 21.


Порівняти цілочисельний тип даних

Існує група або тип даних, який допускає як додатне, так і від’ємне значення – «підписаний». Однак вам не потрібно вказувати це, оскільки це неявно. Дивись нижче:

Тип даних Найменше значення Найбільше значення
char -2 7 або -128 2 7 - 1 або 127
короткий -2 15 або -32 768 2 15 - 1 або 32 767
внутр -2 31 або -2 147 483 648 2 31 – 1 або 2 147 483 647
довго -2 31 або -2 147 483 648 2 31 – 1 або 2 147 483 647
довгий довгий -2 63 або -9,223,372,036,854,775,808 2 63 – 1 або 9 223 372 036 854 775 807

Існує група або тип даних, який допускає лише додатне значення – «без знаку».

Тип даних Найменше значення Найбільше значення
беззнаковий символ 0 2 8 - 1 або 255
непідписаний короткий 0 2 16 - 1 або 65 535
unsigned int 0 2 32 – 1 або 4 294 967 295
беззнаковий довгий 0 2 32 – 1 або 4 294 967 295
без знака довгий довгий 0 2 64 – 1 або 18,446,744,073,709,551,615

Як перевірити розмір даних?

На даний момент вам слід знати оператор sizeof( ). Це забезпечує одиницю зберігання пам’яті під назвою «байти», про яку буде трохи розказано в наступному розділі.

Зразок, який повідомляє вам, що кількість байтів потрібно ввести за допомогою оператора sizeof(). Спробуйте це, щоб переконатися в них самостійно. Якщо ви змінюєте контролер на інший, ви завжди можете зробити наступне для перевірки.

Brain.Screen.setFont(fontType::mono30);    
Brain.Screen.printAt(1, 20,"char має %d байт", sizeof(char));
Brain.Screen.printAt(1, 50,"short має %d байти", sizeof(short)); 
Brain.Screen.printAt(1, 80,"int має %d байтів", sizeof(int));
Brain.Screen.printAt(1, 110, "long має %d байтів", sizeof(long));
Brain.Screen.printAt(1, 140, "long long має %d байтів", sizeof(long long));
Brain.Screen.printAt(1, 170, "float має %d байт", sizeof(float));
Brain.Screen.printAt(1, 200, "double має %d байт", sizeof(double));

Діаграма, що ілюструє функції програмування та можливості робототехнічної системи V5, висвітлюючи ключові компоненти та їхні функції в чіткому та організованому макеті.


Що означає байт?

«Байт» — стандартна одиниця зберігання даних.

Один байт = 8 біт. Один біт — це найменша одиниця пам’яті, яка може мати значення лише 1 і 0 (двійкове значення). Але найменшою одиницею пам'яті, яку ви можете отримати від системи, є 1 байт; тому ви не можете просити 1,5 байта тощо.

Давайте подивимося на char. Він досить короткий, щоб його було легко відобразити.

Діаграма, що ілюструє особливості програмування робототехнічної системи V5, висвітлюючи ключові компоненти та їхні функції.

Якщо все це заповнено одиницями, ви отримаєте 28-1. Це значення має бути максимальним значенням «unsigned char».

Діаграма, що ілюструє можливості програмування робота V5, демонструє різні датчики, двигуни та з’єднання для ефективного кодування та керування.

Система резервує біт старшого порядку , щоб надати від’ємне значення. Таким чином, максимальне значення для «char» коливається від -128 до 127. Однак ємність залишається такою ж, як і «unsigned char», незважаючи на різницю в діапазоні даних.

У комп’ютері він використовує операцію під назвою «Доповнення двох». Це частина тем у розділі Побітова операція, яка виходить за межі цього документа. Детальніше про цю тему йтиметься в іншому документі.


Яка різниця між char і int?

Ось деякі звичайні способи використання "char" і "int":

char var1 = '9'; 
int var2 = 9;

Поширена помилкова думка, що "char" може містити лише такі символи, як "a", "b" або "9". Це неправильно.

Насправді тип «char» такий самий, як і тип «int», за винятком того, що ємність char становить лише 1 байт, а ємність int — 4 байти. Таким чином, діапазон розміру даних відрізняється між ними. Ви можете побачити це в таблиці діапазонів даних вище.

Наступні сегменти коду дадуть вам чіткіше уявлення про char та int.

int iX = '0';
  char cX1 = 49;
  символ cX2 = 50; 

  Brain.Screen.printAt(3, 20, "int представлення '%c' =  %d",iX, iX);
  Brain.Screen.printAt(3, 50, "int представлення '%c' =  %d",cX1, cX1);
  Brain.Screen.printAt(3, 80, "int представлення '%c' =  %d",cX2, cX2);
  Brain.Screen.printAt(3, 140, "Отже '%c' - '%c' =  %d ", cX2, iX, cX2 - cX1);

Вихід:

int представлення '0' = 48
int представлення '1' = 49
int представлення '2' = 50

Отже '2' – '0' = 1

Ви можете запитати: чому «0» показує 48?

Це призведе до тем під назвою «перетворення коду ASCII». Стандарт ASCII є однією з основних віх IEEE, опублікованої ще в 1963 році. Це виходить за рамки цієї статті. Рекомендуємо вам знайти кодову таблицю ASCII в Інтернеті. Ви знайдете в Інтернеті безліч інформації про кодову таблицю ASCII.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: