Найпростіша текстова програма V5 повинна містити таку базову структуру програми:
#include "vex.h" з використанням простору імен vex; vex::brain Мозок; int main() { // сегменти коду йдуть сюди return 0; }
АЛЕ:
Коли IDE V5 створює для вас проект, за замовчуванням створюється файл під назвою robot-config.h. Цей файл уже містить наступне: мозок Мозок;
Тому вам не слід знову декларувати інший екземпляр «Brain» у вашому коді. Усі наведені нижче зразки передбачають таке налаштування шаблону:
Сфера:Цей документ охоплює примітивні типи даних, основи їх використання, а також застереження щодо поширених помилок.
- Основні основи створення змінних
- Що вам потрібно знати про змінні для інших дійсних чисел
- Чому змінну не можна змінити?
- Правильне використання логічного типу
- Чому деякі змінні поза {...} , а деякі всередині {...}
- Основні правила в іменах змінних
- Найкраща практика для оголошення глобальної та локальної змінної