Розуміння назв кнопок і джойстиків - контролер IQ

VEXcode IQ може отримати доступ до даних із контролера IQ, посилаючись на кнопки та осі джойстиків за їхніми назвами.


Розташування та назви кнопок і джойстиків

На зображенні нижче показано назви та розташування кнопок і джойстиків. Кнопки повертають значення:

  • 1 - Натиснуто
  • 0 - не натиснуто / відпущено

Схема контролера IQ (2-го покоління) з позначеними кнопками та джойстиками. Угорі наведено вигляд спереду контролера з віссю лівого джойстика, позначеною як A і B. Центральна кнопка лівого джойстика позначена L3. Дві круглі кнопки під лівим джойстиком позначені E Up і E Down. Вісь правого джойстика позначено як C і D. Центральна кнопка правого джойстика позначена R3. Дві круглі кнопки під правим джойстиком позначені F вгору та F вниз. Нижче наведено вигляд верхньої частини контролера, на якому показано кнопки на плечі. Дві кнопки на лівій стороні контролера позначено L вгору та L вниз, а дві кнопки на правій стороні контролера позначено як R вгору та R вниз.

Кожна вісь джойстика повертає значення від -100 до +100 і повертає нульове значення, коли розташовано по центру. Перегляньте цю анімацію, щоб побачити приклад значень джойстика під час його переміщення по кожній осі.

Примітка:Контролер, зображений на анімації, є контролером (1-го покоління). Однак значення однакові для контролерів IQ (1-го та 2-го покоління). 


Блоки, що містять кнопки контролера та джойстики

Під час програмування у VEXcode IQ розуміння назв кнопок і джойстиків, а також їх положення на контролері допомагає визначити, який блок слід використовувати. 


Для отримання додаткової інформації про використання контролера перегляньте статті в розділі контролера бібліотеки STEM.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: