Класифікації ШІ – це ігрові об'єкти, які може виявити датчик зору ШІ. Ці класифікації дозволяють датчику зору зі штучним інтелектом розрізняти різні типи об'єктів у своєму полі зору.
Моделі класифікації ШІ
Для використання датчиком зору на основі штучного інтелекту доступні чотири різні моделі класифікації. Ці моделі змінюють, які об'єкти може виявляти датчик зору зі штучним інтелектом.
Об'єкти для класу
Модельпредметів для класу включає ігрові предмети, знайдені в наборах EXP Classroom та наборі IQ Classroom.
Класифікації ШІ включають:
- Сині та червоні бакіболи
- Сині, червоні та зелені кільця
- Сині, червоні та зелені кубики
У текстовому VEXcode кожній із цих класифікацій призначено ідентифікатор, який використовується для їх розрізнення в проектах.
| Ігровий об'єкт | Класифікація ШІ | Ідентифікатор Python | Ідентифікатор C++ |
|---|---|---|---|
|
Сині та червоні бакіболи |
Синій м'яч | ClassroomElements.BLUE_BALL | синій м'яч |
| Червона куля | ClassroomElements.RED_BALL | червоний м'яч | |
|
Сині, червоні та зелені кільця |
Синє кільце | ClassroomElements.BLUE_RING | blueRing |
| Зелене кільце | ClassroomElements.ЗЕЛЕНЕ_КІЛЬЦЕ | зелене кільце | |
| Червоне кільце | ClassroomElements.RED_RING | червоне кільце | |
|
Сині, червоні та зелені кубики |
Синій куб | ClassroomElements.BLUE_CUBE | blueCube |
| Зелений куб | ClassroomElements.ЗЕЛЕНИЙ_КУБ | зеленийКуб | |
| Червоний куб | ClassroomElements.RED_CUBE | redCube |
Перевизначити
Модель Override містить ігрові об'єкти для гри "Override" змагань з робототехніки VEX V5 2026-2027 років.
| Ігровий об'єкт | Класифікація ШІ | Ідентифікатор Python | Ідентифікатор C++ |
|---|---|---|---|
| ЧервонийСиній Pin | GameElementsOverride.RED_BLUE_PIN | червонийСинійПін | |
| СинійЖовтий Pin | GameElementsOverride.BLUE_YELLOW_PIN | синійЖовтийПін | |
| ЧервонийЖовтий Штифт | GameElementsOverride.RED_YELLOW_PIN | червонийЖовтийШтифт | |
| Жовтий штифт | GameElementsOverride.ЖОВТИЙ_ПІН | жовтийПін | |
| Кубок | GameElementsOverride.CUP | чашка |
Відштовхнути
Модель «Відштовхування містить ігрові об'єкти для гри «Відштовхування» у змаганнях з робототехніки VEX V5 2025-2026 років.
| Ігровий об'єкт | Класифікація ШІ | Ідентифікатор Python | Ідентифікатор C++ |
|---|---|---|---|
|
Червоні та сині блоки |
Синій блок | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | blueBlock |
| Червоний блок | GameElementsPushBack.RED_BLOCK | червоний блок |
Високі ставки
Модель High Stakes містить ігрові об'єкти для гри "High Stakes" у змаганнях з робототехніки VEX V5 2024-2025 років.
| Ігровий об'єкт | Класифікація ШІ | Ідентифікатор Python | Ідентифікатор C++ |
|---|---|---|---|
| Мобільна ціль | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
мобільна ціль | |
| Червоне кільце | GameElementsHighStakes.RED_RING |
червоне кільце | |
| Синє кільце | GameElementsHighStakes.BLUE_RING |
blueRing |
Увімкнути виявлення класифікації ШІ
Щоб мати змогу виявляти класифікації ШІ, спочатку потрібно ввімкнути режим виявлення датчика ШІ зору в утиліті ШІ зору.
ВиберітьНалаштувати у меню пристроїв датчика AI Vision.
Відкриється утиліта AI Vision. Виберіть перемикач під пунктомКласифікація ШІ , щоб увімкнути Режим виявлення класифікації ШІ.
Виберіть, яку модель класифікації ШІ використовувати.
Щоб отримати додаткові відомості про те, які класифікації ШІ включені до кожної моделі, перейдіть до розділу «Моделі класифікації ШІ» цієї статті.
ВиберітьЗакрити, щоб вийти з утиліти AI Vision.
Ви побачите, що новий режим виявлення класифікації ШІ увімкнено, а класифікації ШІ, які будуть виявлені, додано внизу меню пристрою датчика зору ШІ.
ВиберітьГотово , щоб зберегти зміни в конфігурації датчика зору зі штучним інтелектом.