У цій статті наведено огляд процесу створення проектів VEX EXP у розширенні VEX Visual Studio Code (VS Code). Проекти у VEX VS Code Extension можна створювати двома способами – шляхом створення нового проекту з прикладу шаблону або імпортуванням існуючого проекту VEXcode.
Примітка:Якщо ви вперше створюєте або імпортуєте проекти у VS Code, можливо, вам знадобиться ввімкнути додаткові дозволи на вашому пристрої, щоб VS Code працював належним чином.
Створіть новий проект у VS Code
Запустіть Visual Studio Code на комп’ютері. Виберіть піктограму VEX на панелі активності коду VS.
Якщо піктограма VEX не відображається, переконайтеся, що ви встановили розширення VEX. Інструкції щодо встановлення цього розширення див. у цій статті, яка відповідає вашому пристрою.
Виберіть кнопку «Новий проект» у розділі «ДІЇ ПРОЕКТУ» на основній бічній панелі.
З’явиться вікно «Створити новий проект VEX». Виберіть піктограму EXP, щоб вибрати платформу проекту для проекту VEX EXP.
Виберіть Python або C/C++ як мову програмування та виберіть відповідний значок.
Далі виберіть шаблон або приклад проекту для створення проекту VEX EXP.
- Знайдіть шаблон або приклад проекту, прокрутивши вниз або скориставшись панеллю пошуку, щоб відфільтрувати список проектів.
- Ці шаблони та приклади проектів містять зразки коду та/або конфігурації роботів, які використовуються для запуску проекту.
Вибравши шаблон або приклад проекту, виберіть «Створити».
Далі встановіть ім’я проекту, опис і розташування для нового проекту.
Введіть назву проекту в текстове поле під «Назва проекту».
Примітка: Ім’я проекту використовуватиметься як ім’я папки верхнього рівня для проекту. Це також буде ім’я, яке відображатиметься на екрані EXP Brain після завантаження проекту на робота.
Введіть опис проекту в текстове поле під «Описом». Цей крок необов'язковий.
Якщо ви хочете зберегти проект в іншому місці, ніж папка проекту за замовчуванням, прокрутіть вікно вниз і натисніть кнопку «Огляд», щоб вибрати розташування для папки проекту на комп’ютері.
Примітка: Розташуванням проекту за замовчуванням встановлено стандартну папку проекту, яку можна знайти в глобальних налаштуваннях розширення.
Тепер, коли ім’я, опис і місце введено, натисніть кнопку «Створити». Вікно коду VS почне оновлюватися.
Проект для VEX EXP створено в VEX VS Code Extension. Щоб переглянути та розробити код проекту, виберіть «src» під назвою проекту на бічній панелі.
Виберіть «main.py» (якщо проект є проектом Python) або «main.cpp» (якщо проект є проектом C/C++) у «src» на бічній панелі.
Код вибраного шаблону або прикладу проекту буде показано в області редактора, де ви можете розробляти та редагувати створений проект для VEX EXP.
Імпорт наявного проекту VEXcode EXP
Запустіть Visual Studio Code на комп’ютері. Виберіть піктограму VEX на панелі активності коду VS.
Виберіть кнопку «Імпортувати проект» у розділі «ДІЇ ПРОЕКТУ» на основній бічній панелі.
Відкриється вікно імпорту проекту. Виберіть файл проекту VEXcode EXP для імпорту та натисніть кнопку «Відкрити».
Примітка: Підтримувані типи файлів проекту VEXcode для VEX EXP:
- .expcpp (проект VEXcode EXP C/C++)
- .exppython (проект VEXcode EXP Python)
Далі встановіть назву проекту, опис і розташування для імпортованого проекту.
За замовчуванням назва проекту залишиться незмінною.
Введіть опис проекту в текстове поле під «Описом». Цей крок необов'язковий.
Якщо ви хочете зберегти проект в іншому місці, ніж папка проекту за замовчуванням, прокрутіть вікно вниз і натисніть кнопку «Огляд», щоб вибрати розташування для папки проекту на комп’ютері.
Примітка: Розташуванням проекту за замовчуванням встановлено стандартну папку проекту, яку можна знайти в глобальних налаштуваннях розширення.
Тепер, коли ім’я, опис і місце введено, натисніть кнопку «Створити». Вікно коду VS почне оновлюватися.
Після завершення оновлення вікна VS Code проект VEXcode EXP буде імпортовано в VEX VS Code Extension. Щоб переглянути та розробити код проекту, виберіть «src» під назвою проекту на бічній панелі.
Виберіть «main.py» (якщо імпортований проект є проектом Python) або «main.cpp» (якщо імпортований проект є проектом C/C++) у «src» на бічній панелі.
Код імпортованого проекту буде показано в області редактора, де його можна змінити.