У цій статті наведено огляд процесу створення проектів VEX EXP у розширенні VEX Visual Studio Code (VS Code). Проекти у VEX VS Code Extension можна створювати двома способами – шляхом створення нового проекту з прикладу шаблону або імпортуванням існуючого проекту VEXcode.

Примітка:Якщо ви вперше створюєте або імпортуєте проекти у VS Code, можливо, вам знадобиться ввімкнути додаткові дозволи на вашому пристрої, щоб VS Code працював належним чином.

Створіть новий проект у VS Code

Піктограма розширення VEX Robotics на панелі активності VS Code виділена.

Запустіть Visual Studio Code на комп’ютері. Виберіть піктограму VEX на панелі активності коду VS.

Якщо піктограма VEX не відображається, переконайтеся, що ви встановили розширення VEX. Інструкції щодо встановлення цього розширення див. у цій статті, яка відповідає вашому пристрою.

Розширення VEX Robotics вибрано, і в категорії «Дії проекту» відображається дві кнопки: одна з них — «Новий проект», а інша — «Імпорт проекту». Кнопка «Новий проєкт» виділена.

Виберіть кнопку «Новий проект» у розділі «ДІЇ ПРОЕКТУ» на основній бічній панелі.

Кнопку «Новий проект» вибрано, і відображаються параметри платформи VEX. Перелічені варіанти включають IQ (2-е покоління), EXP та V5. Варіант EXP виділено.

З’явиться вікно «Створити новий проект VEX». Виберіть піктограму EXP, щоб вибрати платформу проекту для проекту VEX EXP.

Вибрано опцію платформи VEX, і тепер відображаються параметри мови програмування. Перелічені варіанти включають Python та C/C++.

Виберіть Python або C/C++ як мову програмування та виберіть відповідний значок.

Вибрано опцію мови програмування, і тепер відображаються шаблони/приклади проектів. Це меню можна прокрутити вниз, щоб переглянути повний список проектів.

Далі виберіть шаблон або приклад проекту для створення проекту VEX EXP.

  • Знайдіть шаблон або приклад проекту, прокрутивши вниз або скориставшись панеллю пошуку, щоб відфільтрувати список проектів.
  • Ці шаблони та приклади проектів містять зразки коду та/або конфігурації роботів, які використовуються для запуску проекту.

Вибравши шаблон або приклад проекту, виберіть «Створити».

Вибрано проект порожнього шаблону EXP, і тепер поле «Назва проекту» виділено.

Далі встановіть ім’я проекту, опис і розташування для нового проекту.

Введіть назву проекту в текстове поле під «Назва проекту».

Примітка: Ім’я проекту використовуватиметься як ім’я папки верхнього рівня для проекту. Це також буде ім’я, яке відображатиметься на екрані EXP Brain після завантаження проекту на робота. 

Пустий шаблон проекту EXP з полем «Опис», виділеним під полем «Назва проекту».

Введіть опис проекту в текстове поле під «Описом». Цей крок необов'язковий.

Проєкт порожнього шаблону EXP з виділеною кнопкою «Огляд» праворуч від поля «Розташування».

Якщо ви хочете зберегти проект в іншому місці, ніж папка проекту за замовчуванням, прокрутіть вікно вниз і натисніть кнопку «Огляд», щоб вибрати розташування для папки проекту на комп’ютері.

Примітка: Розташуванням проекту за замовчуванням встановлено стандартну папку проекту, яку можна знайти в глобальних налаштуваннях розширення.

Проєкт порожнього шаблону EXP з виділеною кнопкою «Створити» у правому нижньому куті.

Тепер, коли ім’я, опис і місце введено, натисніть кнопку «Створити». Вікно коду VS почне оновлюватися.

На панелі активності вибрано опцію «Провідник», і вона відображає файли та папки проєкту VEX. Папка під назвою src буде виділена.

Проект для VEX EXP створено в VEX VS Code Extension. Щоб переглянути та розробити код проекту, виберіть «src» під назвою проекту на бічній панелі.

На панелі активності вибрано опцію «Провідник», і вона відображає файли та папки проєкту VEX. Папку під назвою src відкрито, а всередині виділено файл python з назвою main.py.

Виберіть «main.py» (якщо проект є проектом Python) або «main.cpp» (якщо проект є проектом C/C++) у «src» на бічній панелі.

Файл main.py було вибрано, і тепер він відкритий у редакторі праворуч.

Код вибраного шаблону або прикладу проекту буде показано в області редактора, де ви можете розробляти та редагувати створений проект для VEX EXP.

Імпорт наявного проекту VEXcode EXP

Піктограма розширення VEX Robotics на панелі активності VS Code виділена.

Запустіть Visual Studio Code на комп’ютері. Виберіть піктограму VEX на панелі активності коду VS.

Розширення VEX Robotics вибрано, і в категорії «Дії проекту» відображається дві кнопки: одна з них — «Новий проект», а інша — «Імпорт проекту». Кнопка «Імпортувати проект» виділена.

Виберіть кнопку «Імпортувати проект» у розділі «ДІЇ ПРОЕКТУ» на основній бічній панелі.

Збережені проекти VEX відображаються у файлах користувача у Провіднику файлів. У цьому прикладі вибрано проект EXP C++.

Відкриється вікно імпорту проекту. Виберіть файл проекту VEXcode EXP для імпорту та натисніть кнопку «Відкрити».

Примітка: Підтримувані типи файлів проекту VEXcode для VEX EXP:

  • .expcpp (проект VEXcode EXP C/C++)
  • .exppython (проект VEXcode EXP Python)

Раніше збережений проект VEX було вибрано для імпорту, і користувач має можливість редагувати його назву та опис перед імпортом. У цьому прикладі для назви проекту встановлено значення expVEXcode.

Далі встановіть назву проекту, опис і розташування для імпортованого проекту.

За замовчуванням назва проекту залишиться незмінною.

Меню імпорту проекту EXP з полем «Опис», виділеним під полем «Назва проекту».

Введіть опис проекту в текстове поле під «Описом». Цей крок необов'язковий.

Меню імпорту проекту EXP з кнопкою «Огляд», виділеною праворуч від поля «Розташування».

Якщо ви хочете зберегти проект в іншому місці, ніж папка проекту за замовчуванням, прокрутіть вікно вниз і натисніть кнопку «Огляд», щоб вибрати розташування для папки проекту на комп’ютері.

Примітка: Розташуванням проекту за замовчуванням встановлено стандартну папку проекту, яку можна знайти в глобальних налаштуваннях розширення.

Меню імпорту проекту EXP з виділеною кнопкою «Створити» в правому нижньому куті.

Тепер, коли ім’я, опис і місце введено, натисніть кнопку «Створити». Вікно коду VS почне оновлюватися.

На панелі активності вибрано опцію «Провідник», і вона відображає файли та папки проєкту VEX. Папка під назвою src буде виділена.

Після завершення оновлення вікна VS Code проект VEXcode EXP буде імпортовано в VEX VS Code Extension. Щоб переглянути та розробити код проекту, виберіть «src» під назвою проекту на бічній панелі.

На панелі активності вибрано опцію «Провідник», і вона відображає файли та папки проєкту VEX. Папку під назвою src відкрито, а всередині виділено файл C++ з назвою main.cpp.

Виберіть «main.py» (якщо імпортований проект є проектом Python) або «main.cpp» (якщо імпортований проект є проектом C/C++) у «src» на бічній панелі.

Файл main.cpp було вибрано, і тепер він відкритий у редакторі праворуч.

Код імпортованого проекту буде показано в області редактора, де його можна змінити.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: