Тестування проекту шаблону конкурсу VEXcode V5

Створивши свій проект у шаблоні конкурсу, ви можете протестувати проект на своєму роботі, використовуючи ці кроки. Це чудовий спосіб відпрацьовувати ваші автономні процедури або стратегію керування водієм.

Потрібно створити свій проект у шаблоні конкурсу? Перегляньте ці статті, щоб дізнатися більше:


Зображення опису категорії V5, яке ілюструє довідкові ресурси проекту та інструменти, доступні для користувачів робототехніки VEX, із зображенням піктограм і тексту, пов’язаного з допомогою проекту.

Почніть із завантаження проекту на V5 Brain. Переконайтеся, що ваш контролер підключено до Brain і ввімкнено.

Зображення опису категорії V5, яке ілюструє функції довідки проекту, демонструє інструменти та ресурси, доступні користувачам для покращення роботи над проектом.

Далі поставте робота на початкову позицію на полі. На контролері виберіть стрілку вправо, щоб перемістити екран до опції «Програми».

Зображення опису категорії V5, яке ілюструє ключові функції та переваги довідкових ресурсів проекту, доступних для користувачів VEX robotics.

Відкрийте опцію «Програми», натиснувши кнопку A.

Діаграма, що ілюструє довідкові функції проекту V5, демонструючи різні інструменти та ресурси, доступні для користувачів, щоб покращити їхній досвід проекту.

Виберіть свій проект шаблону конкурсу, натиснувши кнопку A.

Діаграма, що ілюструє опис категорії V5 для допомоги проекту, показуючи ключові компоненти та їхні зв’язки в системі робототехніки VEX.

Використовуйте стрілку вправо, щоб перемістити екран до опції «Біг на час».

Діаграма, що ілюструє опис категорії V5 для довідки про проект, містить позначені розділи та візуальні елементи, щоб допомогти користувачам зрозуміти функції та функції, пов’язані з проектами V5.

Відкриється екран «Почати матч». Ви побачите розбивку матчу: 15 секунд для Autonomous і 1 хвилина 45 секунд для Driver Control. Натисніть кнопку A, щоб почати зворотний відлік.

Діаграма, що ілюструє опис категорії V5 для довідки про проект, показуючи ключові компоненти та їхні зв’язки, щоб допомогти користувачам зрозуміти структуру проекту та доступні ресурси.

Після зворотного відліку від 3 почнеться матч.

Діаграма, що ілюструє описи категорій V5 для довідки про проект, показуючи ключові компоненти та їхні зв’язки в чіткому макеті, щоб допомогти користувачам зрозуміти структуру проекту.

Автоматично почнеться автономна частина матчу. На екрані контролера таймер буде відлічувати від 15 секунд.

Діаграма, що ілюструє опис категорії V5 для довідки про проект, показуючи ключові компоненти та функції, пов’язані з проектами V5, включаючи інструменти та ресурси, доступні для користувачів.

Наприкінці 15-секундної автономної частини почнеться 1 хвилина та 45 секундна частина Driver Control. Таймер на екрані контролера почне зворотний відлік. 

Коли таймер досягне 0, проект автоматично зупиниться.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: