Duvar Labirenti+ Oyun Alanında Labirent Oluşturma

VEXcode VR'deki Wall Maze+ Oyun Alanı, Wall Maze Oyun Alanı'nı genişletir ve kendi labirentinizi oluşturmanıza olanak tanıyan ek özellikler sağlar.

VEXcode VR Playground özelliklerinin ekran görüntüsü, kodlama blokları ve sanal bir robot programlama seçenekleri içeren kullanıcı arayüzünü gösteriyor, eğitim ortamında kodlama kavramlarını ve robotiği öğrenmek için araçları vurguluyor.


Kendi Labirentinizi Yaratmak

VEXcode VR Playground özelliklerinin ekran görüntüsü, kodlama blokları ve sanal bir robot programlama seçenekleri içeren kullanıcı arayüzünü gösteriyor, eğitim ortamında kodlama kavramlarını ve robotiği öğrenmek için araçları vurguluyor.

Labirenti düzenlemeye başlamak için önce menü düğmesini seçin.

VEXcode VR Playground özelliklerinin ekran görüntüsü, kullanıcıların simüle edilmiş bir ortamda kodlama kavramlarını öğrenmeleri için blok tabanlı kodlama arayüzünü, sanal robot kontrollerini ve programlama seçeneklerini sergiliyor.

Ardından düzenle düğmesini seçin.

VEXcode VR'nin Oyun Alanı Özellikleri arayüzünün ekran görüntüsü, eğitim ortamında sanal bir robot programlamak için çeşitli kodlama bloklarını ve seçenekleri sergiliyor.

Düzenleyici penceresinde şunları göreceksiniz:

  • Kullanılan başlangıç ​​ve bitiş konumlarının sayısı
  • Labirent kullanıma hazırsa
  • Bir labirent yükleme seçeneği
  • Labirenti kaydetme seçeneği
  • Temizle simgesi

Labirentin bir öğesini değiştirmek için herhangi bir kareyi seçin. Karenin nasıl seçileceğini ve karenin nasıl değişeceğini görmek için buradaki videoyu izleyin. Kare aşağıdaki dört seçenekten geçecektir:

  • Kahverengi: duvar 
  • Yeşil: Başlangıç ​​Konumu
  • Kırmızı: Bitiş Konumu
  • Beyaz: Robotun hareket edebileceği açık alan

Labirentin birden fazla bloğunu aynı anda düzenlemek için kopyalamak istediğiniz kareyi seçin ve imlecinizi buradaki videoda gösterildiği gibi sürükleyin.

Not:Kopyalamak için sürükleme eylemi yalnızca kahverengi duvarlarda ve beyaz açık alanlarda kullanılabilir. Başlangıç ​​veya bitiş konumlarını kopyalamak için çalışmaz.

Başlangıç ​​ve Bitiş Konumları

STEM öğreniminde eğitim amaçlı tasarlanmış özellikleri vurgulayan, sanal bir robot programlamak için kullanılabilen çeşitli kodlama bloklarını ve araçları gösteren VEXcode VR Playground arayüzünün ekran görüntüsü.

Başlangıç ​​Pozisyonları, üzerinde bir harf bulunan yeşil bir kareyle gösterilir. Seçildiklerinde alfabetik sırayla görünecekler: "A", "B", "C", "D" ve "E."

Kullanıcıların kodlama ve robotikte öğrenmeyi geliştirmek için tasarlanmış, sanal bir ortamda programlar oluşturmalarına ve test etmelerine olanak tanıyan çeşitli kodlama bloklarını ve araçlarını gösteren VEXcode VR Playground arayüzünün ekran görüntüsü.

Bitiş Konumları kırmızı bir kareyle gösterilir. Bu karelerin rengi VR Wall Maze+ Robot üzerindeki Aşağı Göz Sensörü tarafından tespit edilebilir.

Eğitim ortamında kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğretmek için tasarlanmış, blok tabanlı kodlama arayüzünü ve sanal robot kontrollerini sergileyen VEXcode VR Playground özelliklerinin ekran görüntüsü.

Labirent için en fazla beş Başlangıç ​​Konumuna ve beş Bitiş Konumuna sahip olabilirsiniz. Bu bilgi Oyun Alanı Penceresinin sol üst köşesinde bulunabilir.

STEM öğreniminde eğitim amaçlı tasarlanan blok tabanlı kodlama ortamını ve sanal robot programlama araçlarını vurgulayan Playground özelliklerini sergileyen VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Kullanıcıların sanal bir robotu programlaması için çeşitli kodlama bloklarını ve araçlarını sergileyen VEXcode VR oyun alanı arayüzünün ekran görüntüsü, STEM eğitimi bağlamında hem yeni başlayanlar hem de ileri düzey öğrenciler için tasarlanmış özellikleri vurgulamaktadır.

VEXcode VR'nin Oyun Alanı Özellikleri arayüzünün ekran görüntüsü, eğitim ortamında sanal bir robot programlamak için çeşitli kodlama bloklarını ve araçlarını sergiliyor.

Başlangıç ​​Konumunuz veya Bitiş Konumunuz yoksa mesaj, neyin eksik olduğunu gösterecek şekilde değişecektir.

VEXcode VR Playground özelliklerinin ekran görüntüsü, kodlama blokları, sanal bir robot ve STEM öğreniminde eğitim amaçlı tasarlanmış çeşitli programlama araçları içeren kullanıcı arayüzünü göstermektedir.

Labirent kullanıma hazır olmadığından Kontrol Et ve Kaydet simgeleri kullanılamayacaktır. Bunlar daha açık bir renk tonuna dönüşecek ve bunları seçemeyeceksiniz.

Labirentin zaten beş bitiş veya başlangıç ​​konumu varsa, kareyi seçtiğinizde bu seçenek görünmeyecektir. Bu videoda labirentin zaten beş uç konumu var, dolayısıyla kırmızı kare görünmüyor.

Simgeyi Temizle

VEXcode VR'nin Oyun Alanı Özellikleri arayüzünün ekran görüntüsü, sanal bir robot programlamak için blok tabanlı kodlama ortamını gösteriyor ve kullanıcıların kodlarını oluşturmaları ve test etmeleri için kullanılabilecek araçları ve seçenekleri vurguluyor.

Labirenti varsayılan düzenden düzenlemeye başlamak istemiyorsanız Temizle simgesini seçin. 

VEXcode VR'nin Oyun Alanı Özellikleri bölümünün ekran görüntüsü, çeşitli kodlama blokları ve sanal bir robot programlama seçenekleri içeren kullanıcı arayüzünü gösteriyor ve STEM öğrenimi için eğitim araçlarını vurguluyor.

Bu, sınır boyunca olanlar dışındaki tüm duvarları kaldıracaktır. Başlangıç ​​Konumu ve Bitiş Konumu aynı kalacaktır. Buradan labirentin duvarlarını yukarıdaki videoda gösterildiği gibi düzenlemeye başlayabilirsiniz.

Not:VR MazeBot'un Labirent+ alanının dışına çıkmaması için kenar duvarları gösterildiği gibi kalır. 

Simgeyi Kontrol Et

VEXcode VR Playground özelliklerinin ekran görüntüsü, kullanıcıların sanal bir ortamda kod oluşturmasına ve test etmesine olanak tanıyan çeşitli programlama blokları ve seçenekler içeren blok tabanlı kodlama arayüzünü göstermektedir.

Labirenti düzenlemeyi bitirdikten sonra Kontrol simgesini seçin.

Kullanıcıların sanal bir robotu programlaması için kullanılabilen blok tabanlı kodlama ortamını ve çeşitli kodlama araçlarını gösteren, STEM eğitimini ve kodlama kavramlarını destekleyen özellikleri vurgulayan VEXcode VR oyun alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Wall Maze+ Playground'un ana penceresine geri götürüleceksiniz. VR MazeBot'un Başlangıç ​​Konumunu seçmeniz için bir pencere açılacaktır.

STEM öğrenimine odaklanan bir eğitim ortamında sanal bir robotu programlamak için çeşitli kodlama bloklarını ve seçenekleri gösteren VEXcode VR oyun alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Daha sonra istediğiniz zaman menü düğmesini ve ardından Konum Simgesini seçerek robotunuzun Başlangıç ​​Konumunu değiştirebilirsiniz.


Mini Haritayı Gösterme ve Gizleme

STEM öğreniminde eğitim amaçlı tasarlanmış özellikleri vurgulayan, sanal bir robotu programlamak için çeşitli kodlama bloklarını ve seçenekleri gösteren VEXcode VR oyun alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Wall Maze+ Oyun Alanının yukarıdan aşağıya görünümünü gösteren bir mini harita, varsayılan olarak Oyun Alanı Penceresinin sağ üst köşesinde mevcuttur.

STEM eğitimi bağlamında hem yeni başlayanlar hem de ileri düzey kullanıcılar için tasarlanmış özellikleri vurgulayan, sanal bir robotu programlamak için çeşitli kodlama bloklarını ve seçenekleri gösteren VEXcode VR oyun alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Mini haritayı gizlemek için Oyun Alanı Penceresinin sağ alt köşesindeki harita simgesini seçin.

Kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğretmek için tasarlanmış blok tabanlı kodlama arayüzünü ve sanal robot ortamını gösteren VEXcode VR Playground özelliklerinin ekran görüntüsü.

Haritanın yeniden görünmesini sağlamak için harita simgesini tekrar seçin.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: