Skip to Main Content

VEXcode VR için VRC Devrilme Noktasında Eşleştirme Yüklerini Kullanma

VEXcode VR'de bir Devrilme Noktası maçı tamamlarken, Eşleştirme Yük Halkalarını VRC Devrilme Noktası Oyun Kılavuzu ve Ek B - Beceri Yarışmasıbelirtilen yönergelere uygun olarak kullanabilirsiniz.


Yük Halkası Konumlarını Eşleştir

eyecon.png

Eşleştirme Yük Halkası bırakma konumlarının her birinin nerede olduğunu görmek için göz simgesini seçin.

Unity_mZ1lDf8ykp.png

L1-4 konum etiketleri Sahada tüm oyun öğelerinin altında görünecektir. Bu etiketlerin her biri, Sahada Eşleştirme Yük Halkasının yerleştirilebileceği bir karoya karşılık gelir.

Bu etiketleri kaldırmak için göz simgesini tekrar seçin.

Not: Kahraman Bot Moby'nin başlangıç ​​konumu, Maç Yüklerinizin oyun sırasında nerede görüneceğini belirler.

match_loads.png

Moby A veya B konumunda başlarsa kırmızı İttifak Ana Bölgesindedir ve tüm Maç yükleri Sahanın Batı duvarı boyunca yer alan döşemelerde olacaktır.

Bu aynı zamanda kırmızı renkte görünen Yükü Eşleştir düğmeleriyle de gösterilir.

blue_match_loads.png

Moby C veya D konumunda başlarsa mavi İttifak Ana Bölgesindedir ve tüm Maç yükleri Sahanın Doğu duvarı boyunca uzanan döşemelerde olacaktır.

Bu aynı zamanda mavi renkte görünen Yükü Eşleştir düğmeleriyle de gösterilir.


Eşleştirme Yük Halkaları Nasıl Yerleştirilir

__match_loads.png

Maçın herhangi bir noktasında mevcut olan Eşleştirme Yük Halkalarının mevcut sayısını Oyun Alanı Penceresinin sol üst kısmında görebilirsiniz.

L1.png

Eşleştirme Yük Halkasını yerleştirmek istediğiniz döşemeyle eşleşen düğmeyi seçin.

Not: Sahaya herhangi bir Eşleştirme Yük Halkası yerleştirilmeden önce projeye başlamalısınız.

L1_L2_unavailable.png

Maç Yükü Halkası, robot veya oyun öğesi içeren bir karoya yerleştirilemez. Bu konuma karşılık gelen Yükü Eşleştir düğmeleri, kullanılamadıklarını göstermek için gri renkte olacaktır.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: