VEXcode VR'de bir Devrilme Noktası maçı tamamlarken, Eşleştirme Yük Halkalarını VRC Devrilme Noktası Oyun Kılavuzu ve Ek B - Beceri Yarışmasıbelirtilen yönergelere uygun olarak kullanabilirsiniz.
Yük Halkası Konumlarını Eşleştir
Eşleştirme Yük Halkası bırakma konumlarının her birinin nerede olduğunu görmek için göz simgesini seçin.
L1-4 konum etiketleri Sahada tüm oyun öğelerinin altında görünecektir. Bu etiketlerin her biri, Sahada Eşleştirme Yük Halkasının yerleştirilebileceği bir karoya karşılık gelir.
Bu etiketleri kaldırmak için göz simgesini tekrar seçin.
Not: Kahraman Bot Moby'nin başlangıç konumu, Maç Yüklerinizin oyun sırasında nerede görüneceğini belirler.
Moby A veya B konumunda başlarsa kırmızı İttifak Ana Bölgesindedir ve tüm Maç yükleri Sahanın Batı duvarı boyunca yer alan döşemelerde olacaktır.
Bu aynı zamanda kırmızı renkte görünen Yükü Eşleştir düğmeleriyle de gösterilir.
Moby C veya D konumunda başlarsa mavi İttifak Ana Bölgesindedir ve tüm Maç yükleri Sahanın Doğu duvarı boyunca uzanan döşemelerde olacaktır.
Bu aynı zamanda mavi renkte görünen Yükü Eşleştir düğmeleriyle de gösterilir.
Eşleştirme Yük Halkaları Nasıl Yerleştirilir
Maçın herhangi bir noktasında mevcut olan Eşleştirme Yük Halkalarının mevcut sayısını Oyun Alanı Penceresinin sol üst kısmında görebilirsiniz.
Eşleştirme Yük Halkasını yerleştirmek istediğiniz döşemeyle eşleşen düğmeyi seçin.
Not: Sahaya herhangi bir Eşleştirme Yük Halkası yerleştirilmeden önce projeye başlamalısınız.
Maç Yükü Halkası, robot veya oyun öğesi içeren bir karoya yerleştirilemez. Bu konuma karşılık gelen Yükü Eşleştir düğmeleri, kullanılamadıklarını göstermek için gri renkte olacaktır.