V5RC Tipping Point'te Eşleşen Yüklerin Kullanımı

VEXcode VR'da bir Tipping Point maçını tamamlarken, V5RC Tipping Point Oyun Kılavuzu ve Ek B - Beceri Mücadelesibelirtilen yönergelere uygun olarak Maç Yükleme Halkalarını kullanabilirsiniz.


Yük Halkası Yerlerini Eşleştir

VRC Tipping Point (2021-2022) yarışması için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü; kullanıcıların sanal bir robot için kod oluşturması ve test etmesi için blok tabanlı kodlama seçenekleri sunuyor.

Eşleştirme Yük Halkası bırakma konumlarının her birinin nerede olduğunu görmek için göz simgesini seçin.

VEXcode VR programlama ortamında eğitim robotiği ve kodlama konseptleri için kullanılan, belirlenmiş bölgeler ve puanlama alanlarını içeren, 2021-2022 sezonu için VRC Tipping Point oyun alanı düzenini gösteren diyagram.

L1-4 konum etiketleri Sahada tüm oyun öğelerinin altında görünecektir. Bu etiketlerin her biri, Sahada Eşleştirme Yük Halkasının yerleştirilebileceği bir karoya karşılık gelir.

Bu etiketleri kaldırmak için göz simgesini tekrar seçin.

Not: Kahraman Bot Moby'nin başlangıç ​​konumu, Maç Yüklerinizin oyun sırasında nerede görüneceğini belirler.

VRC Tipping Point (2021-2022) yarışması için VEXcode VR arayüzünü gösteren diyagram, simüle edilmiş bir ortamda sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama seçeneklerini sergiliyor.

Moby A veya B konumunda başlarsa kırmızı İttifak Ana Bölgesindedir ve tüm Maç yükleri Sahanın Batı duvarı boyunca yer alan döşemelerde olacaktır.

Bu aynı zamanda kırmızı renkte görünen Yükü Eşleştir düğmeleriyle de gösterilir.

VRC Tipping Point (2021-2022) eğitim bağlamında kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğretmek için tasarlanmış, blok tabanlı kodlama arayüzüne sahip sanal bir robotu gösteren VEXcode VR programlama ortamını gösteren diyagram.

Moby C veya D konumunda başlarsa mavi İttifak Ana Bölgesindedir ve tüm Maç yükleri Sahanın Doğu duvarı boyunca uzanan döşemelerde olacaktır.

Bu aynı zamanda mavi renkte görünen Yükü Eşleştir düğmeleriyle de gösterilir.


Maç Yükü Halkaları Nasıl Yerleştirilir

VRC Tipping Point yarışması (2021-2022) ve STEM eğitimi ile ilgili sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama arayüzlerini sergileyen VEXcode VR platformunu gösteren diyagram.

Maçın herhangi bir noktasında mevcut olan Eşleştirme Yük Halkalarının mevcut sayısını Oyun Alanı Penceresinin sol üst kısmında görebilirsiniz.

VRC Tipping Point (2021-2022) için VEXcode VR arayüzünü gösteren diyagram, simüle edilmiş bir ortamda sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama seçeneklerini sergiliyor.

Eşleştirme Yük Halkasını yerleştirmek istediğiniz döşemeyle eşleşen düğmeyi seçin.

Not: Sahaya herhangi bir Eşleştirme Yük Halkası yerleştirilmeden önce projeye başlamalısınız.

VRC Tipping Point yarışması için blok tabanlı kodlama öğeleri ve kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğretmek üzere tasarlanmış sanal bir robot içeren programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Maç Yükü Halkası, robot veya oyun öğesi içeren bir karoya yerleştirilemez. Bu konuma karşılık gelen Yükü Eşleştir düğmeleri, kullanılamadıklarını göstermek için gri renkte olacaktır.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: