V5RC Devrilme Noktasında Eşleşen Yüklerin Kullanımı

VEXcode VR'da bir Tipping Point maçını tamamlarken, V5RC Tipping Point Oyun Kılavuzu ve Ek B - Beceri Mücadelesi'nde belirtilen yönergelere uygun olarak Maç Yükleme Halkalarını kullanabilirsiniz.


Yükleme Halkası Konumlarını Eşleştir

VEXcode VR çalışma alanı, sanal robotu programlamak için blok tabanlı kontrollere sahip VRC Tipping Point Playground için tasarlanmıştır.

Her bir Match Load Ring teslimat noktasının yerini görmek için göz simgesini seçin.

V5RC Tipping Point modelinde kibrit yükleme bölgesi ve puanlama alanlarını gösteren saha diyagramı.

L1-4 konum etiketleri, oyun öğelerinin altında, Saha üzerinde görünecektir. Bu etiketlerin her biri, bir Kibrit Yükleme Halkasının yerleştirilebileceği Saha üzerindeki bir karoya karşılık gelir.

Bu etiketleri kaldırmak için göz simgesini tekrar seçin.

Not: Kahraman robot Moby'nin başlangıç ​​pozisyonu, oyun sırasında Maç Yüklemelerinizin nerede görüneceğini belirler.

VEXcode VR oyun alanı, sanal robotu kontrol etmek için blok ve metin kodlama seçenekleriyle Tipping Point yarışması için tasarlanmıştır.

Eğer Moby A veya B pozisyonunda başlarsa, kırmızı İttifak Ev Bölgesi'nde bulunur ve tüm Maç yükleri Saha'nın batı duvarı boyunca uzanan karolar üzerinde olacaktır.

Bu durum, Maç Yükleme düğmelerinin kırmızı renkte görünmesiyle de belirtilmektedir.

V5RC Tipping Point'te yasal maç yükleme bölgesini ve puanlama konumunu gösteren saha düzeni.

Eğer Moby C veya D pozisyonunda başlarsa, mavi İttifak Ev Bölgesi'nde bulunur ve tüm Maç yükleri Saha'nın Doğu duvarı boyunca uzanan karolar üzerinde olacaktır.

Bu durum, Eşleştirme Yükleme düğmelerinin mavi renkte görünmesiyle de belirtilmektedir.


Kibrit Yükü Halkaları Nasıl Yerleştirilir?

V5RC Devrilme Noktası alanında yükleme bölgesini ve yükleme sırasını eşleştirin.

Oyun Alanı Penceresinin sol üst köşesinde, maç sırasında istediğiniz zaman mevcut olan Maç Yükleme Halkalarının sayısını görebilirsiniz.

V5RC Tipping Point alanı, oyun nesnelerinin oyun sırasında eklendiği maç yükleme bölgesini göstermektedir.

Eşleştirme Yükü Halkası yerleştirmek istediğiniz kutucuğa karşılık gelen düğmeyi seçin.

Not: Herhangi bir Maç Yükü Halkası sahaya yerleştirilmeden önce projeye başlamanız gerekmektedir.

Tipping Point projesi ve eşleşen yükleri göstermek için sanal robot içeren VEXcode VR çalışma alanı.

Bir Match Load Ring, robot veya oyun öğesi içeren bir karo üzerine yerleştirilemez. O konuma karşılık gelen Maç Yükle düğmeleri, kullanılamaz olduklarını göstermek için gri renkte görünecektir.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: