VEXcode VR'da bir Tipping Point maçını tamamlarken, V5RC Tipping Point Oyun Kılavuzu ve Ek B - Beceri Mücadelesi'nde belirtilen yönergelere uygun olarak Maç Yükleme Halkalarını kullanabilirsiniz.
Yükleme Halkası Konumlarını Eşleştir
Her bir Match Load Ring teslimat noktasının yerini görmek için göz simgesini seçin.
L1-4 konum etiketleri, oyun öğelerinin altında, Saha üzerinde görünecektir. Bu etiketlerin her biri, bir Kibrit Yükleme Halkasının yerleştirilebileceği Saha üzerindeki bir karoya karşılık gelir.
Bu etiketleri kaldırmak için göz simgesini tekrar seçin.
Not: Kahraman robot Moby'nin başlangıç pozisyonu, oyun sırasında Maç Yüklemelerinizin nerede görüneceğini belirler.
Eğer Moby A veya B pozisyonunda başlarsa, kırmızı İttifak Ev Bölgesi'nde bulunur ve tüm Maç yükleri Saha'nın batı duvarı boyunca uzanan karolar üzerinde olacaktır.
Bu durum, Maç Yükleme düğmelerinin kırmızı renkte görünmesiyle de belirtilmektedir.
Eğer Moby C veya D pozisyonunda başlarsa, mavi İttifak Ev Bölgesi'nde bulunur ve tüm Maç yükleri Saha'nın Doğu duvarı boyunca uzanan karolar üzerinde olacaktır.
Bu durum, Eşleştirme Yükleme düğmelerinin mavi renkte görünmesiyle de belirtilmektedir.
Kibrit Yükü Halkaları Nasıl Yerleştirilir?
Oyun Alanı Penceresinin sol üst köşesinde, maç sırasında istediğiniz zaman mevcut olan Maç Yükleme Halkalarının sayısını görebilirsiniz.
Eşleştirme Yükü Halkası yerleştirmek istediğiniz kutucuğa karşılık gelen düğmeyi seçin.
Not: Herhangi bir Maç Yükü Halkası sahaya yerleştirilmeden önce projeye başlamanız gerekmektedir.
Bir Match Load Ring, robot veya oyun öğesi içeren bir karo üzerine yerleştirilemez. O konuma karşılık gelen Maç Yükle düğmeleri, kullanılamaz olduklarını göstermek için gri renkte görünecektir.