V5RC'de Başlangıç Yapılandırmasının Seçilmesi

VEXcode VR Devrilme Noktası Maçınıza başlamak için başlangıç ​​konfigürasyon penceresiyle birlikte başlangıç ​​konumunu, başlangıç ​​açısını ve Kahraman Bot Moby'deki Ön Yükleme Halkalarını seçmelisiniz.

VRC Tipping Point yarışması (2021-2022) kapsamında kullanıcıların sanal robotik aracılığıyla kodlama kavramlarını öğrenmeleri için tasarlanan blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR programlama arayüzünün ekran görüntüsü.


Başlangıç ​​Pozisyonu Seçme

STEM öğrenimi ve robotik prensiplerine odaklanan VRC Tipping Point (2021-2022) eğitim programıyla ilgili, blok tabanlı kodlama öğelerini ve bir kodlama çalışma alanını sergileyen sanal bir robotla VEXcode VR arayüzünü gösteren görüntü.

Devrilme Noktası Oyun Alanını ilk başlattığınızda, başlangıç ​​konfigürasyonunuzu seçmeniz istenecektir.

Alandaki harfi seçerek istediğiniz Başlangıç ​​Konumunu (A, B, C veya D) seçin.


Başlangıç ​​Açısını Seçme

STEM öğreniminde eğitim amaçlı blok tabanlı kodlama araçları ve sanal bir robot içeren VRC Tipping Point meydan okuması (2021-2022) için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Alandaki eşleşen oku seçerek istediğiniz başlangıç ​​açısını seçin. 


Ön Yükleme Halkalarını Seçme

VRC Tipping Point yarışması için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü; sanal bir robotla kodlama kavramlarını öğrenmek için tasarlanmış blok tabanlı bir kodlama düzeni sunuyor.

Önyükleme seçimleri başlangıç ​​konumu penceresinin "Önyüklemeleri Seç" bölümünde gösterilir.

VEXcode VR programlama ve robotik yarışmaları için önemli bölgeleri ve unsurları vurgulayan, 2021-2022 sezonu için VRC Tipping Point oyun alanı düzenini gösteren diyagram.

Moby'nin sol ve sağ Çatallarına yerleştirilecek Ön Yükleme Halkalarının sayısını (en fazla üç) seçin.

Not: Moby, her Çatalla en fazla iki Halka tutabilir. Bir Çatal için iki Zil seçildiğinde, diğer Çatal üzerinde yalnızca 0 Zil veya 1 Zil seçme seçeneğine sahip olursunuz.

VRC Tipping Point yarışması (2021-2022) kapsamında kodlama kavramlarını öğrenmek için tasarlanmış programlama ortamını gösteren, kodlama bloklarını ve sanal bir robotu gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Halka konumları, başlangıç ​​konumu penceresindeki robotun görüntüsünde gösterilecektir.

VRC Tipping Point (2021-2022) yarışması için VEXcode VR arayüzünü gösteren diyagram, eğitimsel bir STEM bağlamında sanal bir robot programlamak için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama seçeneklerini sergiliyor.

Moby için seçtiğiniz başlangıç ​​yapılandırmasını kaydetmek için 'Onayla'yı seçin.


Başlangıç ​​Yapılandırmasını Değiştirme

STEM eğitimi kapsamında VRC Tipping Point yarışmasında (2021-2022) kodlama kavramlarını öğretmek için tasarlanmış, blok tabanlı kodlama öğelerini ve sanal bir robotu sergileyen VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Başlangıç ​​yapılandırmasını değiştirmek için Oyun Alanı Penceresindeki konum simgesini seçin.

VRC Tipping Point yarışması (2021-2022) kapsamında kullanıcıların sanal robotik aracılığıyla kodlama kavramlarını öğrenmeleri için tasarlanan blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR programlama arayüzünün ekran görüntüsü.

Daha sonra başlangıç ​​yapılandırma penceresi açılacaktır.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: