Kodlama, robotik ve STEM eğitiminde öğrenmeyi kolaylaştırmak için tasarlanmış sanal robot modeli, kodlama blokları ve programlama seçenekleri de dahil olmak üzere robot özelliklerini sergileyen VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

VR Robotun Kalemini kodlamak için kullanılan birçok komut vardır:

  • Kalem rengini ayarla
  • Kalem genişliğini ayarla
  • Alanı renkle doldurun

Kalem Rengini Ayarla

Programlama ve robotikte eğitim amaçlı olarak tasarlanmış, blok tabanlı kodlama elemanları ve sanal robot simülasyonu da dahil olmak üzere robot özelliklerini sergileyen VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Kalem rengini Ayarla komutu VR Kaleminin rengini ayarlar.

Robot özelliklerini, programlama bloklarını ve STEM konseptlerini öğrenmek için tasarlanmış sanal bir ortamda kodlama seçeneklerini gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

VEXcode VR Blokları

Kaydırıcıları kullanarak oluşturmak istediğiniz rengin kırmızı, yeşil ve mavi değerlerini seçin. Sayısal değer rengin yanında listelenecektir (0 ila 255).

Opaklık, rengin şeffaflığını tanımlar. Kalem renginin opaklığı alt kaydırıcı kullanılarak seçilebilir.

Renk penceresi, kalemin Oyun Alanında çizeceği son rengi gösterecek şekilde güncellenecektir. Bu örnekte kalem, daha düşük opaklığa sahip kırmızı bir renk çizecektir.

Proje çalıştırıldığında renk kalemin üst kısmında da görünecektir.

Kullanıcıların simüle edilmiş bir ortamda kodlama kavramlarını öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış sanal robot modeli, programlama blokları ve kodlama seçenekleri de dahil olmak üzere robot özelliklerini gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

VEXcode VR Python

Kalemin rengi şu şekilde belirtilir: RGB değerleri (kırmızı, yeşil, mavi).

Her parametre (kırmızı, yeşil ve mavi), rengin yoğunluğunu 0 ile 255 arasında bir tam sayı olarak tanımlar.

Opaklık, rengin şeffaflığını tanımlar. Opaklık yüzde 0 ila 100 arasında bir değer kullanılarak ayarlanır. Bu komut, opaklık için varsayılan olarak yüzde 100 olacaktır.

Proje çalıştırıldığında renk kalemin üst kısmında da görünecektir. Bu örnekte kalem, daha düşük opaklığa sahip kırmızı bir renk çizecektir.

Öğrenciler ve eğitimciler için kodlama eğitimini ve robotik prensiplerini kolaylaştırmak üzere tasarlanmış, blok tabanlı kodlama ortamı ve metin tabanlı programlama seçenekleri de dahil olmak üzere robot özelliklerini sergileyen VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Art Canvas+ Playground'un dört tarafındaki gri kenarlığa unutmayın. Bu kenarlığın üzerine çizmeye çalışırsanız, kenarlığın olduğu yerden çizgi veya renk parçası kesilecektir.


Kalem Genişliğini Ayarla

VEXcode VR'de farklı kalem genişliklerinin örneği, sanal bir robotu programlarken farklı ayarların çizgi kalınlığını nasıl etkilediğini göstermektedir.

Kalem genişliğini Ayarla komutu, VR Kalemin tuval üzerine çizeceği çizginin genişliğini ayarlar.

Bu örnek beş kalem genişliğinin tamamı kullanılarak oluşturulmuştur. Soldaki 'ekstra ince' ile başlar ve sağdaki 'ekstra geniş' boyunca sırayla hareket eder.

Kullanıcıların kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış, sanal robot modeli, kodlama blokları ve programlama seçenekleri de dahil olmak üzere robot özelliklerini gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

VEXcode VR Blokları

Beş Kalem genişliği arasında seçim yapmak için bloktaki açılır menüyü seçin.

Varsayılan genişlik, bu örnekte mavi çizgi olan 'ince'dir.

Robot özelliklerini vurgulayan, simüle edilmiş bir ortamda sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama seçeneklerini gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

VEXcode VR Python

VR Kalem genişliği için aşağıdaki beş değerden birini seçin.

  • EXTRA_THIN
  • İNCE
  • ORTA
  • GENİŞ
  • EKSTRA_GENİŞ

Varsayılan genişlik, bu örnekte mavi çizgi olan 'ince'dir.


Alanı Renkle Doldur

Kullanıcıların simüle edilmiş bir ortamda kodlama kavramlarını öğrenmeleri için sanal robot modeli, kodlama blokları ve programlama seçenekleri de dahil olmak üzere robot özelliklerini sergileyen VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Alanı renkle doldur komutu, Oyun Alanının bir alanını belirtilen renkle doldurmak için VR Kalemini kullanır.

Blok tabanlı kodlama seçenekleri, sanal bir robot ve eğitim amaçlı simüle edilmiş bir ortamda kodu test etme ve hata ayıklama araçları da dahil olmak üzere çeşitli robot özelliklerini sergileyen VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

VEXcode VR Blokları

Kaydırıcıları kullanarak oluşturmak istediğiniz dolgu renginin kırmızı, yeşil ve mavi değerlerini seçin. Sayısal değer rengin yanında listelenecektir (0 ila 255).

Opaklık, rengin şeffaflığını tanımlar. Dolgu renginin opaklığı alt kaydırıcı kullanılarak seçilebilir.

Renk penceresi, Oyun Alanındaki dolgu rengini gösterecek şekilde güncellenecektir. Bu örnekte kalem, Oyun Alanını deniz mavisi rengiyle dolduracaktır.

[Alanı renkle doldur] bloğunu kullanmak için Kalemin değil 'aşağı' olarak ayarlanması gerektiğini unutmayın.

Eğitim ortamında kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğretmek için tasarlanmış, sanal robot ve kodlama seçenekleri de dahil olmak üzere robot özelliklerini sergileyen VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

VEXcode VR Python

Dolgunun rengi RGB değerleri (kırmızı, yeşil, mavi) ve opaklık ile belirtilir.

Her parametre (kırmızı, yeşil ve mavi), rengin yoğunluğunu 0 ile 255 arasında bir tam sayı olarak tanımlar.

Opaklık, rengin şeffaflığını tanımlar. Opaklık yüzde 0 ila 100 arasında bir değer kullanılarak ayarlanır. Bu komut, opaklık için varsayılan olarak yüzde 100 olacaktır.

fill komutunu kullanmak için Kalemin değil 'DOWN' olarak ayarlanması gerektiğini unutmayın.

Öğrenciler ve eğitimciler için kodlama ve robotik öğrenimini desteklemek üzere tasarlanan, blok tabanlı kodlama seçenekleri ve simüle edilmiş bir ortamda sanal bir robot gibi robot özelliklerini sergileyen VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Alanı renkle doldur komutu, ayrı alanları farklı renklerle renklendirmek için Oyun Alanı tuvalindeki farklı görüntülerle de kullanılabilir. 

Buradaki örneklerin tümü Art Canvas+ Playground'da gösterilmiştir. Art Canvas+'da Oyun Alanı Penceresinin kullanımı hakkında daha fazla bilgi için bu makaleyi görüntüleyin

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: