VEXcode VR çalışma alanı, VR robotunu, kod bloklarını ve oyun alanında çizim yapmak için kalem kontrollerini göstermektedir.

VR Robotun Kalemini kodlamak için kullanılan birçok komut vardır:

  • Kalem rengini ayarla
  • Kalem genişliğini ayarla
  • Alanı renkle doldurun

Kalem Rengini Ayarla

VEXcode VR, oyun alanında kalem bloklarını ve VR robotunu gösteriyor.

Kalem rengini Ayarla komutu VR Kaleminin rengini ayarlar.

VEXcode VR çalışma alanı, kalemle ilgili bloklar ve VR Robot yapılandırma seçenekleriyle birlikte.

VEXcode VR Blokları

Kaydırıcıları kullanarak oluşturmak istediğiniz rengin kırmızı, yeşil ve mavi değerlerini seçin. Sayısal değer rengin yanında listelenecektir (0 ila 255).

Opaklık, rengin şeffaflığını tanımlar. Kalem renginin opaklığı alt kaydırıcı kullanılarak seçilebilir.

Renk penceresi, kalemin Oyun Alanında çizeceği son rengi gösterecek şekilde güncellenecektir. Bu örnekte kalem, daha düşük opaklığa sahip kırmızı bir renk çizecektir.

Proje çalıştırıldığında renk kalemin üst kısmında da görünecektir.

VEXcode VR çalışma alanı, VR robotunu ve kalem aracını kontrol etmek için kullanılan kodlama bloklarını göstermektedir.

VEXcode VR Python

Kalemin rengi şu şekilde belirtilir: RGB değerleri (kırmızı, yeşil, mavi).

Her parametre (kırmızı, yeşil ve mavi), rengin yoğunluğunu 0 ile 255 arasında bir tam sayı olarak tanımlar.

Opaklık, rengin şeffaflığını tanımlar. Opaklık yüzde 0 ila 100 arasında bir değer kullanılarak ayarlanır. Bu komut, opaklık için varsayılan olarak yüzde 100 olacaktır.

Proje çalıştırıldığında renk kalemin üst kısmında da görünecektir. Bu örnekte kalem, daha düşük opaklığa sahip kırmızı bir renk çizecektir.

VEXcode VR çalışma alanı, Kalem kategorisi açık halde, VR Robot için kalem kontrol bloklarını gösteriyor.

Art Canvas+ Playground'un dört tarafındaki gri kenarlığa unutmayın. Bu kenarlığın üzerine çizmeye çalışırsanız, kenarlığın olduğu yerden çizgi veya renk parçası kesilecektir.


Kalem Genişliğini Ayarla

VR Robot tarafından çizilen ince, orta ve kalın çizgileri gösteren kalem genişliği ayarlarının karşılaştırması.

Kalem genişliğini Ayarla komutu, VR Kalemin tuval üzerine çizeceği çizginin genişliğini ayarlar.

Bu örnek beş kalem genişliğinin tamamı kullanılarak oluşturulmuştur. Soldaki 'ekstra ince' ile başlar ve sağdaki 'ekstra geniş' boyunca sırayla hareket eder.

VEXcode VR çalışma alanı, VR Robot kalem kontrollerini ve oyun alanında çizim yapmak için kodlama bloklarını göstermektedir.

VEXcode VR Blokları

Beş Kalem genişliği arasında seçim yapmak için bloktaki açılır menüyü seçin.

Varsayılan genişlik, bu örnekte mavi çizgi olan 'ince'dir.

VEXcode VR çalışma alanı, VR Robot kalemini kontrol etmek için blok tabanlı ve Python kodlama seçeneklerini göstermektedir.

VEXcode VR Python

VR Kalem genişliği için aşağıdaki beş değerden birini seçin.

  • EXTRA_THIN
  • İNCE
  • ORTA
  • GENİŞ
  • EKSTRA_GENİŞ

Varsayılan genişlik, bu örnekte mavi çizgi olan 'ince'dir.


Alanı Renkle Doldur

VEXcode VR arayüzü, VR robotunu ve kalem aracını kontrol etmek için kullanılan kodlama bloklarını göstermektedir.

Alanı renkle doldur komutu, Oyun Alanının bir alanını belirtilen renkle doldurmak için VR Kalemini kullanır.

VEXcode VR çalışma alanı, VR Robot ile çizim yapmak için kullanılan Sanat Tuvali oyun alanını ve kalem bloklarını göstermektedir.

VEXcode VR Blokları

Kaydırıcıları kullanarak oluşturmak istediğiniz dolgu renginin kırmızı, yeşil ve mavi değerlerini seçin. Sayısal değer rengin yanında listelenecektir (0 ila 255).

Opaklık, rengin şeffaflığını tanımlar. Dolgu renginin opaklığı alt kaydırıcı kullanılarak seçilebilir.

Renk penceresi, Oyun Alanındaki dolgu rengini gösterecek şekilde güncellenecektir. Bu örnekte kalem, Oyun Alanını deniz mavisi rengiyle dolduracaktır.

[Alanı renkle doldur] bloğunu kullanmak için Kalemin değil 'aşağı' olarak ayarlanması gerektiğini unutmayın.

VEXcode VR Oyun Alanı, VR Robotu ve kalem kontrolleri görünür halde.

VEXcode VR Python

Dolgunun rengi RGB değerleri (kırmızı, yeşil, mavi) ve opaklık ile belirtilir.

Her parametre (kırmızı, yeşil ve mavi), rengin yoğunluğunu 0 ile 255 arasında bir tam sayı olarak tanımlar.

Opaklık, rengin şeffaflığını tanımlar. Opaklık yüzde 0 ila 100 arasında bir değer kullanılarak ayarlanır. Bu komut, opaklık için varsayılan olarak yüzde 100 olacaktır.

fill komutunu kullanmak için Kalemin değil 'DOWN' olarak ayarlanması gerektiğini unutmayın.

VEXcode VR çalışma alanında, oyun alanındaki kalem blokları ve VR robotu gösterilmektedir.

Alanı renkle doldur komutu, ayrı alanları farklı renklerle renklendirmek için Oyun Alanı tuvalindeki farklı görüntülerle de kullanılabilir. 

Buradaki örneklerin tümü Art Canvas+ Playground'da gösterilmiştir. Art Canvas+'da Oyun Alanı Penceresinin kullanımı hakkında daha fazla bilgi için bu makaleyi görüntüleyin. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: