VR Robotun Kalemini kodlamak için kullanılan birçok komut vardır:
- Kalem rengini ayarla
- Kalem genişliğini ayarla
- Alanı renkle doldurun
Kalem Rengini Ayarla
Kalem rengini Ayarla komutu VR Kaleminin rengini ayarlar.
VEXcode VR Blokları
Kaydırıcıları kullanarak oluşturmak istediğiniz rengin kırmızı, yeşil ve mavi değerlerini seçin. Sayısal değer rengin yanında listelenecektir (0 ila 255).
Opaklık, rengin şeffaflığını tanımlar. Kalem renginin opaklığı alt kaydırıcı kullanılarak seçilebilir.
Renk penceresi, kalemin Oyun Alanında çizeceği son rengi gösterecek şekilde güncellenecektir. Bu örnekte kalem, daha düşük opaklığa sahip kırmızı bir renk çizecektir.
Proje çalıştırıldığında renk kalemin üst kısmında da görünecektir.
VEXcode VR Python
Kalemin rengi şu şekilde belirtilir: RGB değerleri (kırmızı, yeşil, mavi).
Her parametre (kırmızı, yeşil ve mavi), rengin yoğunluğunu 0 ile 255 arasında bir tam sayı olarak tanımlar.
Opaklık, rengin şeffaflığını tanımlar. Opaklık yüzde 0 ila 100 arasında bir değer kullanılarak ayarlanır. Bu komut, opaklık için varsayılan olarak yüzde 100 olacaktır.
Proje çalıştırıldığında renk kalemin üst kısmında da görünecektir. Bu örnekte kalem, daha düşük opaklığa sahip kırmızı bir renk çizecektir.
Art Canvas+ Playground'un dört tarafındaki gri kenarlığa unutmayın. Bu kenarlığın üzerine çizmeye çalışırsanız, kenarlığın olduğu yerden çizgi veya renk parçası kesilecektir.
Kalem Genişliğini Ayarla
Kalem genişliğini Ayarla komutu, VR Kalemin tuval üzerine çizeceği çizginin genişliğini ayarlar.
Bu örnek beş kalem genişliğinin tamamı kullanılarak oluşturulmuştur. Soldaki 'ekstra ince' ile başlar ve sağdaki 'ekstra geniş' boyunca sırayla hareket eder.
VEXcode VR Blokları
Beş Kalem genişliği arasında seçim yapmak için bloktaki açılır menüyü seçin.
Varsayılan genişlik, bu örnekte mavi çizgi olan 'ince'dir.
VEXcode VR Python
VR Kalem genişliği için aşağıdaki beş değerden birini seçin.
- EXTRA_THIN
- İNCE
- ORTA
- GENİŞ
- EKSTRA_GENİŞ
Varsayılan genişlik, bu örnekte mavi çizgi olan 'ince'dir.
Alanı Renkle Doldur
Alanı renkle doldur komutu, Oyun Alanının bir alanını belirtilen renkle doldurmak için VR Kalemini kullanır.
VEXcode VR Blokları
Kaydırıcıları kullanarak oluşturmak istediğiniz dolgu renginin kırmızı, yeşil ve mavi değerlerini seçin. Sayısal değer rengin yanında listelenecektir (0 ila 255).
Opaklık, rengin şeffaflığını tanımlar. Dolgu renginin opaklığı alt kaydırıcı kullanılarak seçilebilir.
Renk penceresi, Oyun Alanındaki dolgu rengini gösterecek şekilde güncellenecektir. Bu örnekte kalem, Oyun Alanını deniz mavisi rengiyle dolduracaktır.
[Alanı renkle doldur] bloğunu kullanmak için Kalemin değil 'aşağı' olarak ayarlanması gerektiğini unutmayın.
VEXcode VR Python
Dolgunun rengi RGB değerleri (kırmızı, yeşil, mavi) ve opaklık ile belirtilir.
Her parametre (kırmızı, yeşil ve mavi), rengin yoğunluğunu 0 ile 255 arasında bir tam sayı olarak tanımlar.
Opaklık, rengin şeffaflığını tanımlar. Opaklık yüzde 0 ila 100 arasında bir değer kullanılarak ayarlanır. Bu komut, opaklık için varsayılan olarak yüzde 100 olacaktır.
fill komutunu kullanmak için Kalemin değil 'DOWN' olarak ayarlanması gerektiğini unutmayın.
Alanı renkle doldur komutu, ayrı alanları farklı renklerle renklendirmek için Oyun Alanı tuvalindeki farklı görüntülerle de kullanılabilir.
Buradaki örneklerin tümü Art Canvas+ Playground'da gösterilmiştir. Art Canvas+'da Oyun Alanı Penceresinin kullanımı hakkında daha fazla bilgi için bu makaleyi görüntüleyin.