Global STEM Challenges, bir takımın sadece aldığı puana değil, açıklayabildiği şeylere odaklanan ve VEX Robotik Dünya Şampiyonası'na giden bir yoldur. Kayıtlı takımlar kendi belirledikleri takvime göre çevrimiçi olarak başvuruda bulunurlar ve kazanan takımlar VEX Robotik Dünya Şampiyonası'nda yer almaya hak kazanırlar! Mevcut sezona kayıtlı herhangi bir VEX IQ veya VEX V5 takımı katılabilir.
VEXcode VR Otonom Beceriler Küresel STEM Yarışması, Sanal Beceri aracılığıyla öğrenilen kodlama bilgisini onurlandırıyor ve kutluyor. Takımlar VEXcode VR'da otonom projeler geliştirip bunları iyileştiriyor, Sanal Beceriler liderlik tablosuna puanlarını gönderiyor ve ardından kodlarının nasıl çalıştığını ve neden bu şekilde geliştirdiklerini açıklayan bir yarışma başvurusu gönderiyor.
Takımlar düşünme yeteneklerine göre ödüllendirilir. Değerlendiriciler, kodlama kavramlarının gerçek anlamda işe yarayıp yaramadığını, ekibin yaratıcı stratejik seçimler yapıp yapmadığını, denemelerin bir sonrakine tutarlı olup olmadığını ve ekibin Sanal Beceriler'den sezonun geri kalanına neler öğrendiğini puanlıyor.
Takımlar, kayıtlı oldukları VEX Robotik Yarışması programında yarışırlar:
- VEX IQ İlkokulu
- VEX IQ Ortaokulu
- VEX V5 Ortaokulu
- VEX V5 Lisesi
Her programdaki en iyi takım, VEX Robotik Dünya Şampiyonası'nda yer almaya hak kazanır!
Nasıl Katılabilirsiniz?
- Puanınızı VEXcode VR içinden küresel liderlik tablosuna gönderin. Puan gönderme yöntemini öğrenmek için bu makaleye bakın.
- Katılımınızı aşağıdaki bağlantıda yer alan Google Form kullanarak gönderin.
Başvurular 3 Eylül 2026'da açılacaktır. Başvuru süresi 1 Şubat 2027'de sona erecektir.
Ekipler son teslim tarihinden önce yeniden başvuru yapabilirler. Başvuru süresi sona erdikten sonra yalnızca en son gönderilen başvuru incelenir.
Not: Takımların, uygun olabilmeleri için sezon boyunca kayıtlı programlarında en az bir yarışma etkinliğine katılmaları da gerekmektedir.
Gönderdiğiniz Şeyler
Google Form gönderiminde aşağıdaki bilgiler istenmektedir:
- VR projenizin kod özeti — kodunuzun ne yaptığını, hangi sırayla ve projede kararların nasıl alındığını özetleyen tek sayfalık bir özet. Jüri Sezon, Kod ve Kredi Özetleri hakkında daha fazla bilgi için Kod Özeti'ne bakın.
- Kredi Özeti — Dış kaynaklar kullanılıyorsa, ekibinizin öğrendiği veya geliştirdiği tüm dış kodları, eğitimleri, mentorları, diğer ekipleri veya üretken yapay zeka araçlarını belirtin ve her birini ne için kullandığınızı not edin. Kredi Özeti hakkında daha fazla bilgi için Sezon, Kod ve Kredi Özetleri (Jüri bölümüne bakın.
- Projeniz hakkında yazılı bir yanıt — ekibinizin yaptığı yaratıcı seçimler ve bunları neden yaptığınız.
- Sezon ilgili yazılı bir yanıt: Ekibinizin Sanal Beceriler'den neler öğrendiği ve bu öğrenmenin Sanal Beceriler'in ötesindeki sezonunuza nasıl uygulandığı.
Katılımların Değerlendirilmesi
Tüm başvurular, son başvuru tarihinden sonra VEXcode VR Otonom Beceri Değerlendirme Kriterleri kullanılarak puanlandırılır:
Değerlendirme ölçütü iki şeyi puanlıyor:
Projeniz — kodlama kavramlarının gerçekte işe yarayıp yaramadığı, yaratıcı stratejik seçimleri yansıtıp yansıtmadığı ve bir çalıştırmadan diğerine güvenilir bir şekilde çalışıp çalışmadığı.
Dokümantasyonunuz — projenizdeki yorumlar, Kod Özeti'nin kodunuzu ne kadar açık bir şekilde açıkladığı ve yazılı yanıtlarınızın projenize nasıl yansıdığı.
Not: Kodlama dili puanınızı etkilemez. Bloklar ve metinler aynı şekilde puanlanır. Ekibinizin kodlama konusunda en başarılı olduğu aracı kullanın.
VEXcode VR Otonom Beceriler Küresel STEM Yarışması Davranış Kuralları dahil üzere VEX Robotik Yarışmalarının diğer tüm bölümleriyle aynı politikalara uymaktadır. Teslim ettiğiniz çalışma ekibinizin kendi çalışması olmalı, dışarıdan alınan yardımlar ise Referans Özetinizde yer almalıdır.
VEX Education personeli, ödül sahiplerini tamamen kendi takdirlerine göre belirler.