Bir STEM Laboratuvarı Uygulaması
VEX EXP STEM Laboratuvar Birimleri, VEX EXP ile STEM öğrenimini sınıfınıza entegre edebilmeniz için ihtiyaç duyduğunuz desteği ve yapıyı size sunmayı amaçlamaktadır.
Her Ünite, nihai bir STEM oyun yarışması etrafında yapılandırılmıştır, böylece öğrenci katılımını ve motivasyonunu artırmak için VEX Robotik yarışmasının heyecanını sınıfınıza taşıyabilirsiniz. Sınıfınızda bir EXP STEM Laboratuvar Ünitesi Uygulama hakkında bilgi edinmek için bu videoyu izleyin.
Her VEX EXP STEM Laboratuvar Birimi, VEX EXP'yi öğrenme ortamınızda uygulamayı kolaylaştıracak ortak bir yapıya sahiptir.
Her Ünite, Ünite yarışmasına yol açan ve öğrencilerin öğrenimini gerçek hayattaki STEM kariyerlerine bağlayan Sonuç Dersi ile sonuçlanan bir dizi Ders içerir.
Ders içeriği, öğretmenin Ünite boyunca kolaylaştırıcı rolünde olmasını sağlamak için öğrenciye dönük olacak şekilde tasarlanmıştır.
Bir STEM Laboratuvar Ünitesine Başlamadan Önce
Öğretmen Portalı, VEX EXP STEM Laboratuvarlarını güvenle uygulamanıza yardımcı olacak kaynakları ve destek materyallerini içerir.
Öğretmen Portalındaki videolar şunları sunar:
- STEM Laboratuvarı Birimlerine yüksek düzeyde genel bakış
- Birimlerin yapısına ilişkin temel rehberlik
- Nasıl başlanır ve öğrencilerinizle birlikte öğrenme hedefleri nasıl oluşturulur?
- VEXcode EXP Python ile öğretim desteği
- Ve dahası.
Planlama ve Uygulama bölümünde, STEM Laboratuvarı Ünitesini planlamanıza, öğretmenize ve değerlendirmenize yardımcı olacak Kolaylaştırma Kılavuzu, Üniteye özgü bir kaynak gibi kaynakları bulacaksınız.
Kolaylaştırma Kılavuzu, sınıfınızdaki her Dersi kolaylaştırmanıza yardımcı olmak için kurulum resimleri ve kontrol listeleri, kolaylaştırma istemleri, Öğretmen İpuçları, Hatırlatıcılar ve daha fazlasını sunar. Yinelemeli uygulamaları ve öğrenci merkezli öğretimi destekleyecek bir sınıf kültürü oluşturmaya yönelik ipuçları da yer almaktadır.
STEM Laboratuvarını öğretmeye başlamadan önce Kolaylaştırma Kılavuzunu okumanız tavsiye edilir.
Bir STEM Laboratuvarı Ünitesinin Uygulanması - Öğrenin
Her Ders öngörülebilir bir Öğren - Alıştırma - Yarışma formatını takip eder. Öğren bölümü, Dersin beceri ve kavramlarının video formatında sunulduğu doğrudan öğretim bileşenidir.
Video sunumu öğretmenlerin öğrencilerin öğrenimini kolaylaştırıcı olmalarını sağlar. Öğrenciler ünite boyunca istedikleri zaman video içeriğini kolayca tekrar ziyaret edebilirler, bu da öğretimi farklılaştırmayı kolaylaştırır. Videodaki içeriği düzenlenebilir bir Google dokümanı formatında özetleyen Ders Özetleri de sağlanmaktadır.
Ayrıca, Anladığınızı Kontrol Edin soruları düzenlenebilir Google dokümanları olarak sunulur, böylece öğrencilerle kolayca biçimlendirici değerlendirmeye katılabilirsiniz.
Bir STEM Laboratuvar Ünitesinin Uygulanması - Uygulama
Alıştırma bölümünde, Öğren'de öğretilen beceriler ve kavramlar, yarışma oyunu bağlamına yerleştirilir. Öğrenciler bir Alıştırma etkinliği gerçekleştirmek için öğrendiklerini uygulama fırsatına sahip olurlar.
Etkinliğin amacı ve Learn içeriğinin pratik uygulaması açısından öğrenci ve öğretmenlerin aynı fikirde olmalarını sağlamak için yine videolar ve animasyonlar kullanılıyor.
Alıştırma etkinliği içeriği de düzenlenebilir bir Google dokümanı olduğundan öğrencilerinizin ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde kolayca uyarlanabilir.
Bir STEM Laboratuvar Birimi Uygulaması - Rekabet
Yarışma bölümü, öğrencilerin Ünite yarışma oyununa uygulamak için ihtiyaç duyacakları becerileri uygulamalarına olanak tanıyan mini bir yarışmadır. Her Rekabet mücadelesinde, rekabet oyununun bir unsuru vurgulanır ve öğrenciler, robotlarını ve kodlarını ellerindeki göreve göre optimize etmek için mühendislik tasarım sürecine dahil olurlar. Challenge etkinliği içeriği, Anladığınızı Kontrol Edin sorularıyla birlikte düzenlenebilir bir Google dokümanıdır; böylece siz ve öğrencileriniz oyunun amacı hakkında ortak bir anlayışa sahip olabilirsiniz.
Ek olarak, her Ders, öğrencilerin Ders sırasındaki ilerlemeleri ve öğrendikleri üzerine derinlemesine düşünmek için öz değerlendirme yaptıkları bir Sonuç Değerlendirmesi ile sona erer.
Bir STEM Laboratuvar Biriminin Uygulanması - Yarışma
Ünite, öğrencilerin önceki Derslerden öğrendiklerini bir sınıf yarışmasında robotlarını, kodlarını ve oyun stratejilerini yinelemek için uyguladıkları bir Yarışmasıile sonuçlanır.
Yarışma Dersi, öğrendiklerinizi yarışma ortamına uygulamaya yönelik stratejiler, hazırlanırken mühendislik tasarım sürecini kullanma ve öğrencilerin takım çalışmasını desteklemek için işbirlikçi karar verme stratejileri hakkında videolar içerir.
Yarışma kuralları, sınıftaki herkesin oyunla ilgili ortak bir anlayışa sahip olmasını desteklemek amacıyla oyun animasyonuyla birlikte düzenlenebilir bir Google dokümanında sunulmaktadır.
Sınıf içi bir yarışmanın düzenlenmesi, kurulumu ve lojistiği hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu STEM Kütüphanesi makalesine bakın.
Sınıf içi yarışmayı kolaylaştırma hakkında ipuçları, püf noktaları ve yarışmanın akışı gibi daha fazla bilgi edinmek için bu STEM Kütüphanesi makalesine bakın.
Bir STEM Laboratuvar Ünitesinin Uygulanması - Sonuç
Her STEM Laboratuar Ünitesi, öğrencilerin öğrendikleri ve yaptıkları her şeyi gerçek dünyadaki STEM kariyerlerine bağlayan bir Dersle sona erer, böylece öğrenciler sınıfta yaptıklarıyla gerçek dünya bağlantılarını görebilirler. Öğrenciler, Seçim Kurulu etkinlikleri aracılığıyla bu kariyerleri daha fazla keşfetme fırsatına sahiptir.
Buna ek olarak, Bilgilendirme Konuşması öğrencilere öğrenimleri üzerine derinlemesine düşünmeleri ve mühendislik not defterlerini öğretmenleriyle paylaşmaları için özetleyici bir öz değerlendirme fırsatı sunar.
STEM Laboratuvar Birimleri Esneklik Sunar
VEX EXP STEM Laboratuvar Üniteleri, sınıfınızda robotik ile proje tabanlı öğrenme için harika bir düzenleyici sunar. STEM Laboratuvarlarının bir yapısı olmakla birlikte, esnek olacak şekilde tasarlanmıştır; böylece her sınıfın ihtiyaçlarına ve ortamına en uygun zaman, mekân ve öğretim tarzında kolaylıkla uygulanabilmektedir. Bir STEM Laboratuvarı Ünitesi kısa bir zaman diliminde tamamlanabilir veya öğrencilerin mühendislik tasarım sürecine dahil olmalarını ve yineleme, işbirliği içinde çalışma ve hatalardan öğrenme konusunda rahat olmalarını sağlayacak şekilde kolayca genişletilebilir. Buna ek olarak, öğrenciye yönelik materyal, öğrencilerin evde Öğrenim içeriğiyle etkileşimde bulunabileceği, ardından sınıftaki uygulamalı Alıştırma ve Yarışma bölümleriyle etkileşime girebileceği, ters çevrilmiş bir sınıfta veya karma bir ortamda uygulamaya iyi bir şekilde katkıda bulunur.
Öğrenci Merkezli Değerlendirme Üniteler Boyunca Yerleştirilmiştir
STEM Laboratuvar Üniteleri, öğrenci merkezli öğrenmeyi sınıfınızda hayata geçirmek için tasarlanmıştır. Öğrenme hedeflerinin birlikte oluşturulmasıyla başlayarak, öğrencilere öğrenmeleri üzerinde söz sahibi olurlar ve ilerlemeleri üzerinde düşünmeleri ve kendilerini değerlendirmeleri için birçok fırsat verilir. Biçimlendirici değerlendirme, Anladığınızı Kontrol Edin soruları ve Özet Düşünceler biçiminde Derslerin tamamına yerleştirilmiştir. Bundan en iyi şekilde yararlanmak için sınıf ortamınıza ve kültürünüze dikkat edin; böylece öğrenciler, ceza alma veya not alma korkusu olmadan hatalarından ders alma fikrini benimseyebilirler. Ünitenin sonundaki Bilgilendirme Konuşması, öğrencilere özetleyici değerlendirmede aktif bir katılımcı olmanın bir yolunu sunar, böylece bu sadece öğrenciler için değil, öğrencilerle birlikte yapılır. Tekrarlamayı ve risk almayı destekleyen bir sınıf kültürüyle öğrenciler özgün, gerçek hayattaki problem çözmeyle meşgul olabilir ve başarısızlığı başka bir öğrenme fırsatı olarak görmeyi öğrenebilirler.