Bu tablo tüm VEX EXP STEM Laboratuvar Ünitelerini Ders kapsamındaki Derslerin ve kavramların dökümüyle birlikte gösterir. Üniteye, Ünite İçindeki Derslere ve Doğrudan Öğretim videolarına yönelik Öğrenme Özetlerine bağlantılar mevcuttur.
Giriş Dersi, Yarışma Dersi ve Sonuç Dersi için tüm Ünitelerin aynı kavramları içerdiğini fark edeceksiniz. Bu ortak yapı, öğretiminizi öğretilen yeni STEM kavramlarına odaklamanıza olanak tanır çünkü öğrenciler mühendislik not defteri kullanma sürecine ve diğer sınıf içi rekabet unsurlarına aşina olacaklardır. EXP STEM Lab Ünitelerinin yapısı ve bunları sınıfınızda nasıl uygulayacağınız hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye bakın.
Bu Birimlerin ortak kavramlar ve yapım talimatları kullanılarak nasıl birlikte sıralanabileceğini görmek içinEXP Toplam Hızlandırma Kılavuzuna .
|
STEM Laboratuvar Birimi |
Ünitedeki Dersler | Ele Alınan Kavramlar |
|---|---|---|
|
|
Ders 1: Giriş |
|
| Ders 2: Manipülatörler | ||
| Ders 3: Robot Futbol Yarışması |
|
|
| Ders 4: Sonuç |
|
STEM Laboratuvar Birimi |
Ünitedeki Dersler | Ele Alınan Kavramlar |
|---|---|---|
|
|
Ders 1: Giriş |
|
| Ders 2: Pençe Tasarımı | ||
| Ders 3: Kol Tasarımları | ||
| Ders 4: Motor Grupları | ||
| Ders 5: Üst Üste Rekabet |
|
|
| Ders 6: Sonuç |
|
STEM Laboratuvar Birimi |
Ünitedeki Dersler | Ele Alınan Kavramlar |
|---|---|---|
|
|
Ders 1: Giriş |
|
| Ders 2: EXP Kontrol Cihazıyla Sürüş |
|
|
| Ders 3: Tekerlekleri Değiştirmek | ||
| Ders 4: Tampon Anahtarını Ekleme ve Beyin Ekranına Yazdırma | ||
| Ders 5: Takım Etiketini Dondurma Yarışması |
|
|
| Ders 6: Sonuç |
|
STEM Laboratuvar Birimi |
Ünitedeki Dersler | Ele Alınan Kavramlar |
|---|---|---|
|
|
Ders 1: Giriş |
|
| Ders 2: Castle Crasher Sensör Yok | ||
| Ders 3: Kale Kırıcı + Mesafe Sensörü | ||
| Ders 4: Algoritma Oluşturma | ||
| Ders 5: Kale Kırıcı Yarışması |
|
|
| Ders 6: Sonuç |
|
STEM Laboratuvar Birimi |
Ünitedeki Dersler | Ele Alınan Kavramlar |
|---|---|---|
|
|
Ders 1: Giriş |
|
| Ders 2: Pençe Sensör Yok | ||
| Ders 3: Sensörlü Pençe | ||
| Ders 4: Hazine Avı Yarışması |
|
|
| Ders 5: Sonuç |
|
STEM Laboratuvar Birimi |
Ünitedeki Dersler | Ele Alınan Kavramlar |
|---|---|---|
|
|
Ders 1: Giriş |
|
| Ders 2: Sürücü Kontrolü | ||
| Ders 3: Otonom Hareketleri Kodlama | ||
| Ders 4: Birden Fazla Program Kullanma (Otonom & Sürücüsü) | ||
| Ders 5: Ring Lideri Yarışması |
|
|
| Ders 6: Sonuç |
|
STEM Laboratuvar Birimi |
Ünitedeki Dersler | Ele Alınan Kavramlar |
|---|---|---|
|
|
Ders 1: Giriş |
|
| Ders 2: Çeşitli Nesneleri Değiştirme | ||
| Ders 3: Asansörlerin Tasarlanması | ||
| Ders 4: Strateji Geliştirme | ||
| Ders 5: Platform Yerleştirme Yarışması |
|
|
| Ders 6: Sonuç |
|
STEM Laboratuvar Birimi |
Ünitedeki Dersler | Ele Alınan Kavramlar |
|---|---|---|
|
|
Ders 1: Giriş |
|
| Ders 2: CatapultBot'u Kullanmak | ||
| Ders 3: Bucky Basketbol Yarışması |
|
|
| Ders 4: Sonuç |