VEX IQ Robotik Yarışması Seviye Atlama Oyun Alanı, VEX IQ Robotik Yarışması Seviye Atlama (2026-2027) Yarışma oyununun alanının sanal bir temsilidir. Oyun Alanı Penceresi, Kahraman Robot Flop'un etkileşimde bulunabileceği ve Sanal Becerileri Geliştirme oyununu oynamak için hareket edebileceği bir alandır.
Bir Projeyi Başlatma, Durdurma ve Sıfırlama Nasıl Yapılır?
Bir proje başlatmak için Başlatdüğmesini seçin.
Bir proje aktif olarak çalışırken bu düğme Durdur düğmesine dönüşecektir.
Stop düğmesini seçmek, projeyi ve zamanlayıcıyı anında durduracaktır.
Maç sonuçları penceresi bu sırada açılacaktır. Aşağıda Maç Sonuçları Penceresi hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz.
Zamanlayıcıyı, puan değerini ve alanı sıfırlamak için Sıfırla düğmesini seçin.
Puanınızı ve Zamanlayıcıyı Görüntüleme
Skorunuzu sahanın sol üst tarafında görebilirsiniz. Bu, proje çalışırken gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.
Zamanlayıcı, sahanın sağ tarafında, üst kısımda yer almaktadır.
Zamanlayıcı, proje başlatıldığında başlar ve 1:00'dan geriye doğru sayar. Zamanlayıcı, Durdur seçilene kadar, projede Durdur proje bloğu kullanılana kadar veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaşana kadar geri saymaya devam edecektir.
Maç Sonuçları Penceresini Kullanma
Bir proje durdurulduğunda veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaştığında, Eşleşme Sonuçları penceresi görünecektir.
Projenin toplam puanı, takımın adıyla birlikte gösterilecektir.
Zamanlayıcıyı ve skoru sıfırlamak için Sahaya geri dönmek üzere Tekrar Denedüğmesini seçin.
Maç Sonuçları Penceresini kapatmak ve Sahaya geri dönmek için sol üst köşedeki X seçin.
Bu işlem, sahayı, zamanlayıcıyı veya skoru sıfırlamaz. Proje durdurulduğu anda bulunduğu haliyle tam olarak eski haline dönecek.
Oyun Alanı Penceresini Genişletmek
Oyun alanı penceresi varsayılan olarak daha küçük bir boyutta başlar. Pencereyi genişletmek istiyorsanız, sol üst köşedeki Genişletdüğmesini seçin.
Pencereyi varsayılan boyutuna döndürmek için sol üst köşedeki Küçültdüğmesini seçin.
Oyun Alanı Penceresini Gizleme ve Gösterme
Oyun Alanı Penceresini daraltmak için Gizle düğmesini seçin. Bu sayede pencerenin üst kısmındaki araç çubuğu görünür kalmaya devam edecektir.
Oyun Alanı Penceresinin tamamını tekrar görüntülemek için Göster düğmesini seçin.
Farklı Kamera Görüntülerini Seçme
Tüm alanın yukarıdan görünümünü görmek için Üst Kamera düğmesini seçin. Bu, Level Up Playground Penceresini açtığınızda varsayılan görünümdür.
Robotun arkasından bir görüntü almak için Takip Kamerası düğmesini seçin.
Perspektif bir görünüm elde etmek için, sanki sahanın yanındaki sürücü istasyonunda duruyormuşsunuz gibi, Sürücü İstasyonu Kamera düğmesini seçin.
Eşleştirme Yükleme Düğmelerini Kullanma
Maç Yükleme düğmeleri Oyun Alanı Penceresinin sağ tarafında yer almaktadır. Bir proje çalışırken, Flop'un etkileşim kurabileceği Yükleme Alanına o renkte bir Fasulye Torbası yerleştirmek için kırmızı veya mavi düğmeyi seçin.
Yükleme alanında aynı anda yalnızca bir adet puf koltuk bulunabilir. Mevcut minder ve robot yükleme alanından çıkarılana kadar düğmeler tekrar seçilemez.
Her düğmedeki sayı, o renkteki puf koltuklardan kaç tanesinin hala yerleştirilmeye hazır olduğunu gösterir. Her sayım dört ile başlar ve o renkteki bir fasulye torbası her yerleştirildiğinde bir azalır.
Yapay Zeka Görüntülerini Görüntüleme
Yapay Zeka Görüntüleme kamera görüntüleyicisini görüntülemek için AI Vision düğmesini seçin.
Yapay zekâ görüntüleme sisteminden elde edilen veriler, alanın sol tarafındaki bir pencerede görünecektir. Burada, yapay zeka görüş sensöründen gelen kamera görüntüsünü ve görüş alanındaki oyun öğeleriyle ilgili verileri göreceksiniz.
Level Up Playground'da AI Vision kullanımına ilişkin daha fazla bilgi edinmek için VEX API'deki Bloklar ve Python desteğine (CYakında) bakın.
Ek Bilgileri Görüntüleme
Kullanıcı ve Donanım Bilgileri penceresini açmak için Bilgi simgesini seçin.
Cihazınızla ilgili veriler Kullanıcı ve Donanım Bilgileri penceresinde görüntülenecektir. Bu, performans sorunlarını gidermeye yardımcı olmak için kullanılabilir.
Pencereyi kapatmak ve Oyun Alanına geri dönmek için sol üst köşedeki X düğmesini seçin.