IQ 26-27 Seviye Atlatma Oyun Alanı Penceresini Kullanma

VEX IQ Robotik Yarışması Seviye Atlama Oyun Alanı, VEX IQ Robotik Yarışması Seviye Atlama (2026-2027) Yarışma oyununun alanının sanal bir temsilidir. Oyun Alanı Penceresi, Kahraman Robot Flop'un etkileşimde bulunabileceği ve Sanal Becerileri Geliştirme oyununu oynamak için hareket edebileceği bir alandır.

Sanal yarışma alanındaki Seviye Atla Oyun Alanı penceresinde Flop'un yukarıdan görünümü.


Bir Projeyi Başlatma, Durdurma ve Sıfırlama Nasıl Yapılır? 

Oyun Alanı penceresindeki Başlat düğmesi, Seviye Atla simülasyonunu başlatmak için kullanılan kontrolleri içerir.

Bir proje başlatmak için Başlatdüğmesini seçin.

Bir proje aktif olarak çalışırken bu düğme Durdur düğmesine dönüşecektir.

Level Up Playground'da bir proje çalışırken Başlat düğmesinin yerine Durdur düğmesi görüntülenir.

Stop düğmesini seçmek, projeyi ve zamanlayıcıyı anında durduracaktır.

Maç sonuçları penceresi bu sırada açılacaktır. Aşağıda Maç Sonuçları Penceresi hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz.

Level Up Playground penceresindeki sıfırlama düğmesi vurgulanmıştır.

Zamanlayıcıyı, puan değerini ve alanı sıfırlamak için Sıfırla düğmesini seçin.


Puanınızı ve Zamanlayıcıyı Görüntüleme 

Oyun Alanı penceresinin sol üst köşesinde skor göstergesi.

Skorunuzu sahanın sol üst tarafında görebilirsiniz. Bu, proje çalışırken gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.

Oyun Alanı penceresinin sağ üst köşesindeki maç zamanlayıcısı.

Zamanlayıcı, sahanın sağ tarafında, üst kısımda yer almaktadır.

Zamanlayıcı, proje başlatıldığında başlar ve 1:00'dan geriye doğru sayar. Zamanlayıcı, Durdur seçilene kadar, projede Durdur proje bloğu kullanılana kadar veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaşana kadar geri saymaya devam edecektir.


Maç Sonuçları Penceresini Kullanma

Bir proje durdurulduğunda veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaştığında, Eşleşme Sonuçları penceresi görünecektir.

Level Up Virtual Skills projesi için toplam skoru ve takım adını gösteren Maç Sonuçları penceresi.

Projenin toplam puanı, takımın adıyla birlikte gösterilecektir.

Tekrar Dene düğmesi vurgulanmış Maç Sonuçları penceresi

Zamanlayıcıyı ve skoru sıfırlamak için Sahaya geri dönmek üzere Tekrar Denedüğmesini seçin.

Maç Sonuçları penceresi, sol üst köşede X düğmesi vurgulanmış halde.

Maç Sonuçları Penceresini kapatmak ve Sahaya geri dönmek için sol üst köşedeki X seçin.

Bu işlem, sahayı, zamanlayıcıyı veya skoru sıfırlamaz. Proje durdurulduğu anda bulunduğu haliyle tam olarak eski haline dönecek.


Oyun Alanı Penceresini Genişletmek

Oyun Alanı penceresinin sol üst köşesindeki Genişlet düğmesi

Oyun alanı penceresi varsayılan olarak daha küçük bir boyutta başlar. Pencereyi genişletmek istiyorsanız, sol üst köşedeki Genişletdüğmesini seçin.

Genişletilmiş Oyun Alanı penceresinin sol üst köşesindeki Küçült düğmesi

Pencereyi varsayılan boyutuna döndürmek için sol üst köşedeki Küçültdüğmesini seçin.


Oyun Alanı Penceresini Gizleme ve Gösterme

Oyun alanı penceresi araç çubuğundaki düğmeyi gizle

Oyun Alanı Penceresini daraltmak için Gizle düğmesini seçin. Bu sayede pencerenin üst kısmındaki araç çubuğu görünür kalmaya devam edecektir.

Araç çubuğunda Göster düğmesi görünen, daraltılmış Oyun Alanı penceresi.

Oyun Alanı Penceresinin tamamını tekrar görüntülemek için Göster düğmesini seçin.


Farklı Kamera Görüntülerini Seçme 

Oyun Alanı penceresindeki üstteki Kamera düğmesi kontrolleri

Tüm alanın yukarıdan görünümünü görmek için Üst Kamera düğmesini seçin. Bu, Level Up Playground Penceresini açtığınızda varsayılan görünümdür.

Oyun Alanı penceresindeki Takip Kamerası düğmesi kontrolleri

Robotun arkasından bir görüntü almak için Takip Kamerası düğmesini seçin.

Oyun Alanı penceresindeki Sürücü İstasyonu Kamera düğmesi kontrollerini içerir.

Perspektif bir görünüm elde etmek için, sanki sahanın yanındaki sürücü istasyonunda duruyormuşsunuz gibi, Sürücü İstasyonu Kamera düğmesini seçin.


Eşleştirme Yükleme Düğmelerini Kullanma

Oyun Alanı penceresinin sağ tarafında, her biri dört sayısını gösteren kırmızı ve mavi Yükleme Bölgesi düğmeleri bulunmaktadır.

Maç Yükleme düğmeleri Oyun Alanı Penceresinin sağ tarafında yer almaktadır. Bir proje çalışırken, Flop'un etkileşim kurabileceği Yükleme Alanına o renkte bir Fasulye Torbası yerleştirmek için kırmızı veya mavi düğmeyi seçin.

Yükleme Alanı'na, Yükleme Alanı düğmelerinin kullanılamadığı Seviye Atlama alanına bir fasulye torbası yerleştirildi.

Yükleme alanında aynı anda yalnızca bir adet puf koltuk bulunabilir. Mevcut minder ve robot yükleme alanından çıkarılana kadar düğmeler tekrar seçilemez.

Yükleme Alanı düğmesi, kalan minder sayısını gösterir ve tekrar tıklanamayacağı için gri renkte gösterilir.

Her düğmedeki sayı, o renkteki puf koltuklardan kaç tanesinin hala yerleştirilmeye hazır olduğunu gösterir. Her sayım dört ile başlar ve o renkteki bir fasulye torbası her yerleştirildiğinde bir azalır.


Yapay Zeka Görüntülerini Görüntüleme

Oyun alanı kontrollerinin sağ alt köşesinde, kamera düğmelerinin üstünde bulunan AI Vision düğmesi.

Yapay Zeka Görüntüleme kamera görüntüleyicisini görüntülemek için AI Vision düğmesini seçin.

Oyun Alanı penceresinde algılanan Fasulye Torbası oyunu öğelerinin X, Y, genişlik ve yükseklik değerlerini gösteren AI Vision görüntüleyici.

Yapay zekâ görüntüleme sisteminden elde edilen veriler, alanın sol tarafındaki bir pencerede görünecektir. Burada, yapay zeka görüş sensöründen gelen kamera görüntüsünü ve görüş alanındaki oyun öğeleriyle ilgili verileri göreceksiniz.

Level Up Playground'da AI Vision kullanımına ilişkin daha fazla bilgi edinmek için VEX API'deki Bloklar ve Python desteğine (CYakında) bakın.


Ek Bilgileri Görüntüleme

Oyun Alanı penceresindeki zamanlayıcının altındaki Bilgi düğmesi

Kullanıcı ve Donanım Bilgileri penceresini açmak için Bilgi simgesini seçin.

Level Up Playground için sistem performans ayrıntılarını gösteren Grafik ve Performans Özeti penceresi.

Cihazınızla ilgili veriler Kullanıcı ve Donanım Bilgileri penceresinde görüntülenecektir. Bu, performans sorunlarını gidermeye yardımcı olmak için kullanılabilir.

Pencereyi kapatmak ve Oyun Alanına geri dönmek için sol üst köşedeki X düğmesini seçin.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: