VEX V5 26-27 Geçersiz Kılma Oyun Alanı Penceresini Kullanma

VEX V5 Robotik Yarışması Geçersiz Kılma Oyun Alanı, VEX V5 Robotik Yarışması Geçersiz Kılma (2026-2027) Yarışma oyununun alanının sanal bir temsilidir. Oyun Alanı Penceresi, Kahraman Robot Flex'in etkileşimde bulunabileceği ve Sanal Becerileri Geçersiz Kılma oyununu oynayabileceği bir alandır.

Sanal yarışma alanındaki Override Playground penceresinde Flex'in yukarıdan görünümü.


Bir Projeyi Başlatma, Durdurma ve Sıfırlama Nasıl Yapılır? 

Oyun Alanı penceresindeki Başlat düğmesi, Geçersiz Kılma simülasyonunu başlatmak için kullanılan kontrolleri sağlar.

Bir proje başlatmak için Başlatdüğmesini seçin.

Bir proje aktif olarak çalışırken bu düğme Durdur düğmesine dönüşecektir.

Override Playground'da bir proje çalışırken Başlat düğmesinin yerine Durdur düğmesi görüntülenir.

Stop düğmesini seçmek, projeyi ve zamanlayıcıyı anında durduracaktır.

Maç sonuçları penceresi bu sırada açılacaktır. Aşağıda Maç Sonuçları Penceresi hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz.

Override Playground penceresindeki kontrollerde vurgulanan Sıfırla düğmesi

Zamanlayıcıyı, puan değerini ve alanı sıfırlamak için Sıfırla düğmesini seçin.


Maç Öncesi Kontrol Listesini Kullanmak

Override Playground için başlangıç ​​konumunu ve ön yükleme yönlendirme seçeneklerini gösteren Maç Öncesi Kontrol Listesi.

Maç Öncesi Kontrol Listesi, Flex'in sahadaki başlangıç ​​konumunu düzenlemenize ve Flex'in pençesindeki ön yükleme piminin renk yönünü, pimin kırmızı veya sarı tarafı yukarı bakacak şekilde ayarlamanıza olanak tanır.

Oyun Alanı penceresi kontrollerinde Başlat düğmesinin üstündeki Konum düğmesi

Maç Öncesi Kontrol Listesini açmak için Konum simge düğmesini seçin. 

Oyun Alanı penceresi ilk kez açıldığında Maç Öncesi Kontrol Listesi de görünür.

Maç Öncesi Kontrol Listesi, düzenleme modunda ve Geçersiz Kılma alanında A'dan D'ye kadar dört başlangıç ​​konumu gösteriliyor.

Başlangıç ​​Konumunu Değiştirme

Flex için varsayılan başlangıç ​​konumu C konumudur. Başlangıç ​​konumunu değiştirmek için Düzenle düğmesini seçin. Ardından istediğiniz başlangıç ​​konumunu (A, B, C veya D) seçin. Konumlar seçildikçe robotun pozisyon değiştirdiğini göreceksiniz.

Değişikliklerinizi kaydetmek ve Maç Öncesi Kontrol Listesini kapatmak için seçin ve onaylayın.

Flex'in pençesindeki RedYellowPin için Maç Öncesi Kontrol Listesi'ndeki Ön Yükleme Yönlendirmesi seçeneğini etkinleştirin.

Ön Yükleme Yönünün Değiştirilmesi

Varsayılan olarak, Ön Yükleme Yönü seçeneği seçilidir ve Flex'in pençesindeki Kırmızı/Sarı Pim, kırmızı tarafı yukarı bakacak şekilde başlar. Sarı tarafın yukarı bakacak şekilde başlaması için geçiş düğmesini işaretini kaldırın.

Değişikliklerinizi kaydetmek ve Maç Öncesi Kontrol Listesini kapatmak için seçin ve onaylayın.


Puanınızı ve Zamanlayıcıyı Görüntüleme 

Oyun Alanı penceresinin sol üst köşesinde skor göstergesi.

Skorunuzu sahanın sol üst tarafında görebilirsiniz. Bu, proje çalışırken gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.

Oyun Alanı penceresinin sağ üst köşesindeki maç zamanlayıcısı.

Zamanlayıcı, sahanın sağ tarafında, üst kısımda yer almaktadır.

Zamanlayıcı, proje başlatıldığında başlar ve 1:00'dan geriye doğru sayar. Zamanlayıcı, Durdur seçilene kadar, projede Durdur proje bloğu kullanılana kadar veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaşana kadar geri saymaya devam edecektir.


Maç Sonuçları Penceresini Kullanma

Bir proje durdurulduğunda veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaştığında, Eşleşme Sonuçları penceresi görünecektir.

Override Virtual Skills projesi için toplam skoru ve takım adını gösteren Maç Sonuçları penceresi.

Projenin toplam puanı, takımın adıyla birlikte gösterilecektir.

Tekrar Dene düğmesi vurgulanmış Maç Sonuçları penceresi

Zamanlayıcıyı ve skoru sıfırlamak için Sahaya geri dönmek üzere Tekrar Denedüğmesini seçin.

Maç Sonuçları penceresi, sol üst köşede X düğmesi vurgulanmış halde.

Maç Sonuçları Penceresini kapatmak ve Sahaya geri dönmek için sol üst köşedeki X seçin.

Bu işlem, sahayı, zamanlayıcıyı veya skoru sıfırlamaz. Proje durdurulduğu anda bulunduğu haliyle tam olarak eski haline dönecek.


Oyun Alanı Penceresini Genişletmek

Oyun Alanı penceresinin sol üst köşesindeki Genişlet düğmesi

Oyun alanı penceresi varsayılan olarak daha küçük bir boyutta başlar. Pencereyi genişletmek istiyorsanız, sol üst köşedeki Genişletdüğmesini seçin.

Genişletilmiş Oyun Alanı penceresinin sol üst köşesindeki Küçült düğmesi

Pencereyi varsayılan boyutuna döndürmek için sol üst köşedeki Küçültdüğmesini seçin.


Oyun Alanı Penceresini Gizleme ve Gösterme

Oyun alanı penceresi araç çubuğundaki düğmeyi gizle

Oyun Alanı Penceresini daraltmak için Gizle düğmesini seçin. Bu sayede pencerenin üst kısmındaki araç çubuğu görünür kalmaya devam edecektir.

Araç çubuğunda Göster düğmesi görünen, daraltılmış Oyun Alanı penceresi.

Oyun Alanı Penceresinin tamamını tekrar görüntülemek için Göster düğmesini seçin.


Farklı Kamera Görüntülerini Seçme 

Oyun Alanı penceresindeki üstteki Kamera düğmesi kontrolleri

Tüm alanın yukarıdan görünümünü görmek için Üst Kamera düğmesini seçin. Bu, Override Playground Penceresini açtığınızda varsayılan görünümdür.

Oyun Alanı penceresindeki Takip Kamerası düğmesi kontrolleri

Robotun arkasından bir görüntü almak için Takip Kamerası düğmesini seçin.

Oyun Alanı penceresindeki Orbit Kamera düğmesi kontrolleri

Robotun saha üzerindeki perspektif görünümünü görmek için Orbit Camera düğmesini seçin.

Oyun Alanı penceresindeki Sürücü İstasyonu Kamera düğmesi kontrollerini içerir.

Perspektif bir görünüm elde etmek için, sanki sahanın yanındaki sürücü istasyonunda duruyormuşsunuz gibi, Sürücü İstasyonu Kamera düğmesini seçin.


Eşleştirme Yükleme Düğmelerini Kullanma

Oyun alanı penceresinin sağ tarafında, iki farklı pin tipini ve kupayı gösteren, her biri iki farklı yönlendirme seçeneğine sahip altı adet Maç Yükleme düğmesi bulunmaktadır.

Maç Yükleme düğmeleri Oyun Alanı Penceresinin sağ tarafında yer almaktadır. Bir proje çalışırken, ilgili Oyun Öğesini Yükleyiciye yerleştirmek için altı düğmeden birini seçin. Mavi/Sarı bir iğne, kırmızı/sarı bir iğne veya bir kupa yerleştirebilir ve öğenin hangi tarafının yukarı bakacağını seçebilirsiniz.

Override alanında Flex'e en yakın Yükleyiciye yerleştirilmiş Kırmızı Sarı bir Pim

Oyun öğeleri her zaman Flex'e en yakın yükleyiciye yerleştirilir. Ek düğmeleri seçmek, daha sonraki Yükleyiciye bir Oyun Öğesi yerleştirmeyecektir.

Yükleyicide, geçersiz kılma alanında üst üste yığılmış bir pim ve bir kap.

İğneyi tek başına, bardağı tek başına veya iğne ve bardağı birlikte istediğiniz sırayla yerleştirebilirsiniz; yani önce iğnenin üstüne bardak, sonra bardak veya önce bardağın üstüne iğne koyabilirsiniz. İki pim veya iki bardak yan yana konulamaz.

Yükleyici bir pim ve bir kupa tuttuğunda, Yükleyicinin içindekiler dışarı çıkarılana kadar başka hiçbir oyun öğesi yerleştirilemez.


Yapay Zeka Görüntülerini Görüntüleme

Oyun alanı kontrollerinin sağ alt köşesinde, kamera düğmelerinin üstünde bulunan AI Vision düğmesi.

Yapay Zeka Görüntüleme kamera görüntüleyicisini görüntülemek için AI Vision düğmesini seçin.

Oyun Alanı penceresinde algılanan pin ve kupa oyun öğeleri için X, Y, genişlik ve yükseklik değerlerini gösteren yapay zeka görüntüleyici.

Yapay zekâ görüntüleme sisteminden elde edilen veriler, alanın sol tarafındaki bir pencerede görünecektir. Burada, yapay zeka görüş sensöründen gelen kamera görüntüsünü ve görüntüdeki oyun öğeleri veya AprilTag kimlikleri hakkındaki verileri göreceksiniz.

Override Playground'da AI Vision kullanımına ilişkin daha fazla bilgi edinmek için VEX API'deki Bloklar ve Python desteğine bakın (Yakında).


Ek Bilgileri Görüntüleme

Oyun Alanı penceresindeki zamanlayıcının altındaki Bilgi düğmesi

Kullanıcı ve Donanım Bilgileri penceresini açmak için Bilgi simgesini seçin.

Override Playground için sistem performans ayrıntılarını gösteren Grafik ve Performans Özeti penceresi.

Cihazınızla ilgili veriler Kullanıcı ve Donanım Bilgileri penceresinde görüntülenecektir. Bu, performans sorunlarını gidermeye yardımcı olmak için kullanılabilir.

Pencereyi kapatmak ve Oyun Alanına geri dönmek için sol üst köşedeki X düğmesini seçin.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: