VEX GO Yarışması için Robot Oluşturmak

VEX, Kahraman Robotlar adı verilen temel robotların oluşturulmasına yönelik talimatlar sağlar. Önceden tasarlanmış bir robotla başlamak öğrencilere güven ve deneyim kazandıracaktır. Öğrenciler Kahraman Robotları inşa etmeye ve kullanmaya zaman ayırdıkça, iyileştirmeler yapma ve robotları sıfırdan inşa etme konusunda daha yetenekli olacaklar.


VEX GO Yarışması Kahraman Robotları

Tüm VEX GO Yarışma Kahraman Robotları Yarışma Üssü ile başlar. Taban, robotun ana elektronik aksamını, motorları ve tahrik tekerleklerini tutan kısmıdır. Öğrenciler Yarışma Üssünü tamamladıktan sonra robotu inşa etmeyi bırakıp sürmelerini sağlayın. Bu güven ve heyecan yaratır. Daha sonra robota daha fazlasını eklemeye devam edebilirler.

Görev aşamalarının getirdiği zorluklara bağlı olarak öğrenciler, Yarışma Tabanına eklenen eklentiler oluşturarak robotlarının tasarımını uyarlayabilirler. Yarışma Tabanı ve Kahraman Robot eklentileri için Oluşturma Talimatlarını bulmak için her görselin altındaki bağlantıları kullanın.

Competition Base GO Yapısının açılı görünümü. Yarışma Üssü'nün ve Pençe GO Yapısı'nın açılı görünümü. Competition Advanced GO Build'ın açılı görünümü.
Rekabet Tabanı Rekabet Tabanı + Pençe Rekabet Gelişmiş

Kahraman Robotları Öğrencilerinizle Kullanmak

Şu anda Görevler için önerilen iki robot var. Competition Base + Claw, öğrencilerin oyun parçalarını sahada iterek robotlarıyla görevleri tamamlayabilecekleri erken Görev aşamaları için harika olan basit bir Kahraman Robottur. Competition Advanced, robotun oyun parçalarını kaldırma ve saha unsurlarını manipüle edebilme becerisine sahip olması gereken sonraki Görev aşamalarının ortaya çıkardığı daha zor zorlukların üstesinden gelmek için tasarlanmış daha karmaşık bir Kahraman Robottur.

Gruplara inşaat konusunda rehberlik ederken aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

  • Takımların tümü aynı robotu yapabilir veya hangisini inşa edeceklerini seçebilir
  • Bir ila dört öğrenciden oluşan ekipler bir robot yapabilir
  • Takımlar yapmak istedikleri değişiklikleri yapabilirler.
  • Takımlar robotlarına isim verebilirler. Yarışma Tabanının arkasına kuru silinebilir bir isim plakası yapıştırılmıştır.
  • Robota işlevsel olmayan dekorasyon eklenmesi teşvik edilmeli

Kahraman Robotların bir başlangıç ​​noktası olması amaçlanıyor. Öğrenciler, takımlarının kendi benzersiz robot tasarımlarını yaratmak için Kahraman Robotları değiştirmeye ve geliştirmeye teşvik edilmelidir.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: