VEX GO Yarışmaları için Kurallar ve Puanlama

VEX GO Yarışmalarının kuralları ve puanlaması karmaşık değildir ancak sizin ve öğrencilerinizin bir yarışma düzenlemeden önce bunları tam olarak anlamanız önemlidir.


Robot Kuralları

  1. Robotun yalnızca bir Robot Pili olabilir
  2. Robotun yalnızca bir Robot Beyni olabilir
  3. Robot yalnızca VEX GO parçalarından yapılabilir
  4. Robot, Takım Adı veya Numarasını içeren VEX GO plakasına sahip olmalıdır
  5. Süslemelere izin verilir

Oyun kuralları

  1. Robotlar yeşil döşemede başlamalıdır
  2. Bir robot sıkışırsa, insan oyuncu robotu alıp bitişikteki boş bir döşemenin üzerine yerleştirebilir.
  3. Oynamanın üç yolu var
    1. Solo Sürüş: 1 takım 1 robotla 2 dakikalık bir maç oynar
    2. Solo Kodlama : 1 takım1 robotla 1 dakikalık maç oynuyor
    3. İşbirliği Sürüşü: 2 takım, 2 robotla 1 dakikalık maç oynar
  4. Kazananın Belirlenmesi:
    1. Yarışma öncesinde her takımın oynayacağı maç sayısını belirlediğinizden emin olun.
    2. Her maçtan sonra, maçın sonundaki toplam puanları sayın ve kaydedin.
      1. Takım adı
      2. Toplam puanlar
      3. Bitiş zamanı
    3. Her takımın resmi puanı, bir maçta elde edilen en yüksek puandır.
    4. Beraberlik olması durumunda en hızlı süreye sahip olan takım kazanır

Mars Matematik Keşif Gezisi Puanlaması

Mars_Math_Expedition_Field.png

Aksi belirtilmediği sürece tüm görevler 1 puan değerindedir.

Aşama 1 - Krater ve Rover Puanlaması

  1. Kraterden bir Örnek çıkarın
  2. Rover'ı kraterin dışına taşıyın

Aşama 2 - Laboratuvar Puanlaması

  1. Laboratuvarın içine bir Örnek yerleştirin
  2. Laboratuvarın üstüne bir Örnek yerleştirin (Bu görev 2 puan değerindedir)
  3. Laboratuvarın üstündeki eşleşen renkli kareye bir Örnek yerleştirin (Bu görev 3 puan değerindedir)

Aşama 3 - Güneş Enerjisi, İniş ve Roket Puanlaması

  1. Güneş Panelini aşağı doğru eğin
  2. İniş Alanındaki enkazı temizleyin
  3. Helikopteri İniş Alanına Yerleştirin (İnsan)
  4. Roket Gemisini dik olarak kaldırın
  5. Robotun kırmızı karoya dokunmasıyla bitirin

Aşama 4 - Yakıt Puanlaması

  1. Yakıt Hücresini yuvasından çıkarın
  2. Bir Yakıt Hücresini Roket Gemisi döşemesine taşıyın
  3. Bir Yakıt Hücresini İniş Alanı döşemesine taşıyın

Okyanus Bilimi Keşif Puanlaması

Ocean_Science_Exploration_Field.png

Aksi belirtilmediği sürece tüm görevler 1 puan değerindedir.

Aşama 1 - Laboratuvar Puanlaması

  1. Mor Sensörü Sualtı Laboratuvarı döşemesine taşıyın (yalnızca Aşama 1 saha yapılandırması için geçerlidir)
  2. Mavi Sensörü Sualtı Laboratuvarı döşemesine taşıyın (yalnızca Aşama 1 saha yapılandırması için geçerlidir)

Aşama 2 - Habitat ve Boru Hattı Puanlaması

  1. Mor Sensörü Balık Habitatı döşemesine taşıyın
  2. Mavi Sensörü Boru Hattı kutucuğuna taşıyın
  3. Boruyu Boru Hattı döşemesindeki yerine itin

Aşama 3 - Volkan Puanlaması

  1. Turuncu Sensörü Volkan döşemesine taşıyın
  2. Turuncu Sensörü Volkanın tepesine yerleştirin (Bu görev 2 puan değerindedir)

Aşama 4 - Türbin, Deniz Tarağı ve İnci Puanlaması

  1. Bir Türbini rayın ortasındaki beyaz ışınlarla hizalayın
  2. İstiridyeyi çevirerek açın
  3. İnciyi Deniz Tarağı'ndan yeşil karoya teslim edin

Köy Mühendisliği İnşaat Puanlaması

Village_Engineering_Construction_Field.png

Tüm görevler 1 puan değerindedir

Aşama 1 - Ev Puanlaması

  1. Bir evin bileşenini (Kahverengi Duvarlar/Gri Duvarlar/Çatı) römorkundan/konteynerinden çıkarın

  2. Kırmızı karoya bir ev bileşeni teslim edin

  3. [İnsan oyuncu] Bir evi tamamlamak için teslim edilen ev bileşenlerini kırmızı karo üzerine istifleyin (Kahverengi Duvarlar + Gri Duvarlar + Çatı)
    Village_Field_House-_Exploded.pngVillage_Field_House-_Complete.png

Aşama 2 - Türbin ve Köprü Puanlaması

  1. Rüzgar Türbinini konumuna döndürün (yeşil ışınlar hizalanmış)

  2. Köprüyü İndir

Aşama 3 - Su Kulesi ve Boru Puanlaması

  1. Su Borusunu römorkundan çıkarın

  2. Su Borusunu Su Kulesi döşemesine taşıyın

  3. Su Kulesini dik olarak kaldırın

Aşama 4 - Mahsul ve Yiyecek Puanlaması

  1. Bir Mahsülü Mutfak Robotu karosuna teslim edin

  2. [İnsan veya robot] Mahsuller teslim edildikten sonra, Yiyecek üretmek için Mutfak Robotuna basın

  3. Yiyecekleri kırmızı karoya teslim edin

Village_Scoring-_Food_Processor_1.pngVillage_Scoring-_Food_Processor_1c.png


Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Puanı

City_Technology_Rebuild_Field.png

Tüm görevler 1 puan değerindedir

Aşama 1 - Hastane ve Liman Puanlaması

  1. İlacı Dock'tan Kaldır
  2. Hastaneye İlaç Teslim Et kutucuğu
  3. İlacı Hastanenin içindeki mavi kareye yerleştirin
  4. Robotun kırmızı karoya dokunmasıyla bitirin

Aşama 2 - İtfaiye İstasyonu ve Barınak Puanlaması

  1. Malzemeleri İtfaiye İstasyonundan Çıkarın
  2. Acil Durum Barınağının çatısını yükseltin
  3. Malzemeleri Acil Durum Barınağına Teslim Edin

City_Scoring-_Shelter_1.pngCity_Scoring-_Shelter_1c.png

Aşama 3 - Ağaçlar ve Enerji Hatları Puanlaması

  1. Devrilmiş bir Ağacı kaldır
  2. Düşen Güç Hatlarını yükseltin

Aşama 4 - Heyelan ve Kaya Puanlaması

  1. Şehir hala tehlikede. Heyelanı tetikleyin (düşen kayalara dikkat edin!)
  2. Yolları temizlemeye yardımcı olmak için bir Kayayı kırmızı döşemeye taşıyın

City_Scoring-_Landslide_1.pngCity_Scoring-_Landslide_1c.png

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: