VEX GO Yarışmaları, öğrencilerin heyecanını dizginlemenin ve onları temel STEM kavramlarını öğrenmeye motive etmenin harika bir yoludur. Yarışmalar, yarışma alanı hangi aşamada olursa olsun yapılabileceğinden her beceri seviyesinden öğrenci katılabilir.
Yarışma Notları
- Daha fazla aşama eklendikçe öğrenciler tüm görevleri mevcut sürede tamamlayamayacaktır. En fazla puanı toplamak için hangi görevlere odaklanacaklarına karar vermek için birlikte strateji oluşturmaları gerekecek.
- Gerekirse kurallar ve alan değiştirilebilir.
Yarışma Öncesi Kurulum
- Yarışma için tüm ders süresini ayırın
- Pilleri bir gün önceden şarj edin
- Bir kronometre bulun
- Sahayı yere veya tüm öğrencilerin izleyebileceği bir masaya yerleştirin.
Öğrenci ve Eğitimci Rolleri
- Öğrenciler çiftler halinde çalışacak
- Bir öğrenci robotu sürecek
- Diğer öğrenci belirlenmiş insan görevlerinde yardımcı olacaktır
- Eğitimciler
- Robot adına göre tüm takımların numaralandırılmış bir listesini yapın
- Her takım için en iyi skoru ve süreyi koruyun
- Tüm maçlar tamamlandıktan sonra kazananları açıklayın
- Aşağıdaki gibi ek ödüllerin verilip verilmeyeceğini belirleyin:
- En İyi Takım Ruhu Ödülü
- En İyi Görünümlü Takım Robotu
Yarışma Adımları
- Her takım sırası geldiğinde bir maç oynar
- Takımların her biri en az üç maç oynar (tüm takımlar aynı sayıda maç oynadığı sürece zaman izin verirse daha fazla maç oynanabilir)
- Kazananı belirlemek için her takımın en yüksek puanı kullanılır