This article is not viewable in your language. Please check back at a future date.
Bu makalenin çevirisi makine çevirisi ile tamamlanmıştır. Lütfen olası hataları affedin.
EXP STEM Laboratuvar Birimleri VEX EXP Kiti için tasarlanmış ve Öğren - Pratik Yap - Yarışma formatını izlese de, bu STEM Laboratuvarlarını V5 Kitinizle öğretmenin birçok yolu vardır. Bu makalede, EXP STEM Laboratuvarlarını uyarlamanıza yardımcı olacak kaynakları sunarak hem V5 hem de EXP STEM Laboratuvarı Ünitelerini öğretme esnekliği sağlıyoruz.
Sınıfınızda EXP ve V5 STEM Laboratuvarlarını birlikte nasıl birleştireceğinizi görmek için buToplam Hız Kılavuzuna .
V5 Kitleriyle EXP STEM Laboratuvar Ünitelerini Öğretirken Genel Hususlar
V5 robotları EXP yapılarından daha büyük bir ayak izine sahiptir. Alıştırma ve meydan okuma alanlarını oluştururken, Clawbot veya Speedbot'un gezinmek için yeterli alana sahip olması için alanın boyutunu artırmanız gerekebilir. Aşağıda her bir ünite için daha büyük alan boyutlarına ilişkin öneriler yer alacaktır. Bunlar VEX V5 Saha Fayansları kullanılarak veya aynı boyuttaki bir zeminde bant kullanılarak oluşturulabilir.
Giriş Dersi
Her STEM Laboratuvarı Ünitesindeki Ders 1, Ünitenin sonundaki yarışmaya girişin yanı sıra Pil ve Kontrol Cihazı üzerindeki pil seviyelerinin kontrol edilmesini ve VEXcode EXP'yi kullanmaya hazırlanmayı kapsar. V5 Pil seviyelerini nasıl kontrol edeceğinizi ve VEXcode V5'i kullanmaya nasıl hazırlanacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleleri kullanın.
Aşağıdaki bölümde bir EXP STEM Laboratuvarı, bu Birim için kullanılan EXP yapısı ve alıştırma ve meydan okuma aktivitelerini tamamlamak için kullanabileceğiniz uyumlu bir V5 Yapısı tanımlanmaktadır. Ayrıca her Ünite içindeki yarışmaların uyarlanmasına yönelik öneriler de yer almaktadır.
Takım Dondurma Etiketi
Bu Ünitede, Kontrol Ünitesini kullanarak BaseBot'u sürecek, tekerlekleri seçecek ve Takım Dondurma Etiketi yarışmasında yarışmak için sensörler ekleyeceksiniz! Takım Dondurma Etiketi Ünitesini burada görün.
| EXP Oluşturma |
Önerilen V5 Yapısı |
Uyarlamalar |
TemelBot
|
Hızbot
|
- Tüm aktiviteler için, robotların daha fazla gezinme alanına sahip olması amacıyla 6' x 8' (~180cm x 240cm) Alan kullanılması tavsiye edilir.
- Buckyball'ların kullanıldığı tüm aktiviteler, diğer dairesel oyun elemanları veya yaklaşık olarak aynı boyuttaki (4 inç/10 cm çapında) sınıf nesneleri ile değiştirilebilir.
- Ders 3: V5 Başlangıç Kitleri iki tekerlek tipiyle birlikte gelir (Omni ve 4" Seyahat tekerlekleri). Bunları Alıştırma etkinliğinde kullanın.
- Ders 4: Etiketlemeye yardımcı olması için robotun önüne bir c kanalı ekleyin. Tampon Anahtarı, robotun arkasına, Pilin üzerindeki c kanalına monte edilebilir.
|
Robot Futbolu
Bu Ünitede, Robot Futbolu yarışmasında bir robot futbolcu olarak en çok golü yakalamak, pas atmak ve gol atmak için robotunuzda bir manipülatörün nasıl oluşturulacağını keşfedeceksiniz! Robot Futbolu Ünitesini burada görün.
| EXP Oluşturma |
Önerilen V5 Yapısı |
Uyarlamalar |
Pençebot
|
Pençebot
|
- Buckyball'ların kullanıldığı tüm aktiviteler, diğer dairesel oyun elemanları veya yaklaşık olarak aynı boyuttaki (4 inç/10 cm çapında) sınıf nesneleri ile değiştirilebilir.
- Ders 3: Alıştırma ve meydan okuma aktiviteleri için 4' x 6' (~120cm x 180cm) kullanılması tavsiye edilir.
- Robot Futbolu Yarışması için, robotların daha fazla gezinme alanına sahip olması amacıyla 6' x 8' (~180cm x 240cm) Alan kullanılması tavsiye edilir.
|
Yukarı ve Üzeri
Bu Ünitede, Up and Over yarışmasında Buckytoplarını Toplayacak, toplayacak ve Sahanın bir tarafından diğer tarafına taşıyacak bir Clawbot'un nasıl tasarlanacağını keşfedeceksiniz! Up and Over Ünitesini burada görün.
| EXP Oluşturma |
Önerilen V5 Yapısı |
Uyarlamalar |
Pençebot
|
Pençebot
|
- Tüm alıştırma ve meydan okuma etkinlikleri için 4' x 6' (~120cm x 180cm) Alan kullanılması tavsiye edilir.
- Buckyball'ların kullanıldığı tüm aktiviteler, diğer dairesel oyun elemanları veya yaklaşık olarak aynı boyuttaki (4 inç/10 cm çapında) sınıf nesneleri ile değiştirilebilir. Bunlar aynı zamanda bir Buckyball'u bir halkanın üzerine istiflemek yerine istiflenecek kare oyun öğeleriyle de değiştirilebilir.
- Ders 4: Bariyeri oluşturmak için setteki ekstra metalleri veya karton gibi diğer sınıf malzemelerini kullanabilirsiniz. Bariyer 4-5 inç (~10-12 cm) uzunluğunda olmalı ve Sahanın genişliğini kapsamalıdır.
- Yukarı ve Üst Yarışması için, robotların daha fazla gezinme alanına sahip olması amacıyla 6' x 8' (~180cm x 240cm) Alan kullanılması tavsiye edilir.
|
Kale Kırıcı
Bu Ünitede, Castle Crasher yarışmasıpuan kazanmak amacıyla Buckyball 'kalelerini' aramak, çarpmak ve temizlemek için Optik ve Mesafe sensörlerini nasıl kullanacağınızı keşfedeceksiniz! Castle Crasher Birimini burada görün.
| EXP Oluşturma |
Önerilen V5 Yapısı |
Uyarlamalar |
TemelBot
|
Hızbot
|
- Tüm antrenman ve meydan okuma aktivitelerinin yanı sıra Castle Crasher Yarışması için 4' x 4' (~120cm x 120cm) yükseltilmiş bir Saha kullanılması tavsiye edilir.
- Robotların Sahada gezinmek için daha fazla alana sahip olması için boyutu 5' x 5' (~150cm x 150cm) değerine artırmak isteyebilirsiniz.
- Buckyball'ların kullanıldığı tüm aktiviteler, diğer dairesel oyun elemanları veya yaklaşık olarak aynı boyuttaki (4 inç/10 cm çapında) sınıf nesneleri ile değiştirilebilir. Bunlar aynı zamanda Buckyball yığınları oluşturmak yerine istiflenecek kare oyun öğeleriyle de değiştirilebilir.
- Ders 3 ve 4, Mesafe ve Optik Sensörler için önerilen montaj konumlarını sağlar. Sensörlerin montaj konumu olarak kullanmak üzere Speedbot'un önüne bir C Kanalı ekleyin.
|
Hazine Avı
Bu Ünitede, Hazine Avı yarışmasıyarışmak için kırmızı Buckytoplarını tanıyıp toplayacak Optik Sensörlü Clawbot'u oluşturacak ve kodlayacaksınız! Hazine Avı Ünitesini burada görün.
| EXP Oluşturma |
Önerilen V5 Yapısı |
Uyarlamalar |
Pençebot
|
Pençebot
|
- Tüm uygulama ve meydan okuma etkinliklerinin yanı sıra Hazine Avı Yarışması için, 'Ev Bölgesi' için bir açıklık oluşturmak üzere uzak ucundan bir duvarı kaldırılmış 3' x 5' (~90cm x 150cm) bir Saha kullanılması tavsiye edilir. .'
- Robotların Sahada gezinmek için daha fazla alana sahip olması için boyutu 4' x 6' (~120cm x 180cm) değerine artırmak isteyebilirsiniz.
- Buckyball'ların kullanıldığı tüm aktiviteler, diğer dairesel oyun elemanları veya yaklaşık olarak aynı boyuttaki (4 inç/10 cm çapında) sınıf nesneleri ile değiştirilebilir.
- Kırmızı olan iki nesneniz ve başka renkte altı nesneniz olmalıdır.
|
Halka Lideri
Bu Ünitede, Ring Leader yarışmasında farklı büyüklükteki direklerdeki halkaları puanlamak için birden fazla program (otonom ve sürücü kontrolü) kullanırken, sürücü kontrolü ile otonom hareket arasındaki farkı keşfedeceksiniz! Ring Lideri Birimini burada görün.
| EXP Oluşturma |
Önerilen V5 Yapısı |
Uyarlamalar |
Pençebot
|
Pençebot
|
- Tüm uygulama ve meydan okuma etkinliklerinin yanı sıra Ring Lideri Yarışması için, çeşitli boyutlarda direklerin eklendiği 3' x 5' (~90cm x 150cm) Alan kullanılması tavsiye edilir.
- Gönderiler birbirine bağlanan C Kanalları kullanılarak oluşturulur. V5 Kitinizle direkleri yeniden oluşturmak veya diğer sınıf nesnelerini kullanarak benzer yükseklikte direkler oluşturmak için aşağıdaki ayrıntıları kullanabilirsiniz.
- Küçük direk, Sahaya dikey olarak bağlanan 1x2x1x8 C Kanalıdır (yaklaşık 100 mm yüksekliğinde).
- Orta direk, Sahaya dikey olarak bağlanan 1x2x1x8 C Kanalı ve 1x2x1x12 C Kanalıdır (yaklaşık 250 mm yüksekliğinde).
- Büyük direk, Sahaya dikey olarak bağlanan iki adet 1x2x1x8 C Kanalı ve bir 1x2x1x12 C Kanalından oluşur (yaklaşık 350 mm yüksekliğinde).
- Halkaların kullanıldığı tüm aktiviteler, diğer dairesel oyun elemanları veya direklerin üzerine yerleştirilecek ortası bir delik bulunan kabaca aynı boyuttaki (4 inç/10 cm çapında) sınıf nesneleri ile değiştirilebilir.
|
Platform Yerleştirici
Bu Ünitede, puan kazanmak için robotunuzu çeşitli yükseklikteki platformlara halkalar ve Buckytopları yerleştirmeye yönlendiren, asansörler de dahil olmak üzere manipülatör tasarımını keşfedeceksiniz. Ring Lideri yarışmasında takımlar, iki robotlu bir takımın rekabeti kazanmaya çalışması için oyun stratejisi geliştirmek üzere bir araya gelecek! Platform Yerleştirici Ünitesini burada görün.
| EXP Oluşturma |
Önerilen V5 Yapısı |
Uyarlamalar |
Pençebot
|
Pençebot
|
- Ders 2 ve 3'e yönelik alıştırma ve meydan okuma etkinlikleri ve Ders 4'e yönelik alıştırma etkinliği için, platformların takılı olduğu duvarları (yaklaşık 120 cm x 120 cm) olan 4' x 4' boyutunda bir Saha kullanmanız önerilir.
- Ders 4'teki meydan okuma etkinliği için, platformların takılı olduğu duvarları (yaklaşık 120 cm x 180 cm) olan 4' x 6' boyutunda bir Alan kullanmanız önerilir.
- Platform Yerleştirme Yarışması için, platformların takılı olduğu, duvarları (yaklaşık 180 cm x 180 cm) olan 6' x 6' boyutunda bir Saha kullanmanız tavsiye edilir.
- Platformlar, Kit ve Saha Döşemelerindeki ilave metal parçalar kullanılarak oluşturulur. Platformları V5 Kitinizle yeniden oluşturmak veya diğer sınıf nesnelerini kullanarak benzer yükseklikte platformlar oluşturmak için aşağıdaki detayları kullanabilirsiniz.
- Orta platformun Sahadan yaklaşık 20 cm veya 8 inç uzağa yükseltilmesi tavsiye edilir.
- Yüksek platformun Sahadan yaklaşık 40,5 cm veya 16 inç uzağa yükseltilmesi tavsiye edilir.
- Halkaların kullanıldığı tüm etkinlikler, diğer dairesel oyun öğeleriyle veya yaklaşık olarak aynı boyutta (4 inç/10 cm çapında) ortasında delik bulunan sınıf nesneleri ile değiştirilebilir.
|