VIQC Pitching In Kullanarak VEXcode VR'da Bir Projeye Adım Atmak

Proje Adımlama özelliği, kullanıcıya bir proje akışının sorunlarını gidermesine veya daha iyi anlamasına yardımcı olan önemli bir görsel sağlar. Bir proje çalıştırıldığında, Fling the Hero Bot talimat verildiği gibi çalışacaktır ancak kullanıcının amaçladığı şekilde olmayabilir. Yürütülen blokları adım adım görebilme yeteneği, kullanıcıya hangi blokların hataya neden olabileceği konusunda daha iyi bir görsel sağlar.


Proje Adımlama Özelliği Nasıl Kullanılır

Screen_Shot_2022-05-19_at_2.17.30_PM.png

VEXcode VR araç çubuğunun sağ üst köşesinde bulunan adım düğmesini seçin.

ilk_blok.png

Seçildikten sonra, programın nerede başladığını belirtmek için {When started} bloğunun çevresinde yeşil bir vurgu belirecek ve ardından hemen yığındaki ilk bloğu vurgulayacak şekilde hareket edecektir. Adım düğmesi tekrar seçilene kadar vurgu {When started}sonraki ilk blokta kalacaktır.

Not: vurgu hemen bir [Yorum] bloğunun ötesine geçecektir, çünkü [Yorum] blokları projeyi veya onu çevreleyen blokları değiştirmez.

Second_block.png

Vurgulanan bloğu çalıştırmak için adım düğmesini tekrar seçin. Blok yürütüldükten sonra bir sonraki blok vurgulanacaktır.

Projeyi bir seferde bir blok halinde yürütmek için adım düğmesini kullanmaya devam edin.


Proje Adımlama Özelliğiyle Hata Ayıklama

example_with_mistake.png

Proje Adımlama özelliği projenin akışını yavaşlatır ve anında görsel geri bildirim sağlar. Bu, kullanıcının davranışı gözlemlemek ve hataları düzeltmek için projeyi her seferinde bir blok halinde gözden geçirmesine olanak tanır.

Bu örnekte, Fling'in amacı bir Top almak ve Yüksek Golde Topa gol atmaktır. Ancak projede dönüş yanlış yöne dönüyor ve dolayısıyla Top Yüksek Gole atılmayacak.

vurgulanan_mistake.png

error_visual.png

Bir hata gözlemlenene kadar Proje Adımlama özelliğini kullanarak projeyi adım adım çalıştırın.

turn_dropdown.png

düzeltilmiş_mistake.png

Yanlışı düzelt.

Bu örnekteki hata, Fling'in 155 derece sola dönecek şekilde kodlanmasıydı, ancak bu yön, Fling'i Mancınık'ın Topu Yüksek Kaleye atması için doğru açıya getirmez. Dönüş yönü soldan sağa değiştirilmelidir.

final_block.png

Screen_Shot_2021-06-22_at_3.11.30_PM.png

Daha sonra Proje Adımlama özelliğini kullanarak projeyi en baştan yeniden çalıştırın. Proje düzgün bir şekilde çalışana kadar bu işlemi tekrarlayın.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: