VIQC Pitching In Kullanarak VEXcode VR'da Bir Projeye Adım Atmak

Proje Adımlama özelliği, kullanıcıya bir proje akışının sorunlarını gidermesine veya daha iyi anlamasına yardımcı olan önemli bir görsel sağlar. Bir proje çalıştırıldığında, Fling the Hero Bot talimat verildiği gibi çalışacaktır ancak kullanıcının amaçladığı şekilde olmayabilir. Yürütülen blokları adım adım görebilme yeteneği, kullanıcıya hangi blokların hataya neden olabileceği konusunda daha iyi bir görsel sağlar.


Proje Adımlama Özelliği Nasıl Kullanılır

STEM öğreniminde eğitim amaçlı blok tabanlı kodlama seçenekleri ve sanal bir robot içeren VIQC Pitching In (2021-2022) yarışması için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

VEXcode VR araç çubuğunun sağ üst köşesinde bulunan adım düğmesini seçin.

VIQC Pitching In (2021-2022) eğitim kaynaklarının bir parçası olan sanal bir robotu programlamak için kullanılan blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Seçildikten sonra, programın nerede başladığını belirtmek için {When started} bloğunun çevresinde yeşil bir vurgu belirecek ve ardından hemen yığındaki ilk bloğu vurgulayacak şekilde hareket edecektir. Adım düğmesi tekrar seçilene kadar vurgu {When started}sonraki ilk blokta kalacaktır.

Not: vurgu hemen bir [Yorum] bloğunun ötesine geçecektir, çünkü [Yorum] blokları projeyi veya onu çevreleyen blokları değiştirmez.

VIQC Pitching In (2021-2022) yarışması için blok tabanlı kodlama öğelerini gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü, sanal bir robotla kodlama kavramlarını öğrenmek için kullanılan programlama ortamını göstermektedir.

Vurgulanan bloğu çalıştırmak için adım düğmesini tekrar seçin. Blok yürütüldükten sonra bir sonraki blok vurgulanacaktır.

Projeyi bir seferde bir blok halinde yürütmek için adım düğmesini kullanmaya devam edin.


Proje Adımlama Özelliğiyle Hata Ayıklama

VIQC Pitching In (2021-2022) yarışması için yanlış bir kod yapılandırmasını gösteren ve robotik eğitiminde blok tabanlı kodlamada yaygın bir hatayı vurgulayan bir VEXcode VR programlama arayüzünün ekran görüntüsü.

Proje Adımlama özelliği projenin akışını yavaşlatır ve anında görsel geri bildirim sağlar. Bu, kullanıcının davranışı gözlemlemek ve hataları düzeltmek için projeyi her seferinde bir blok halinde gözden geçirmesine olanak tanır.

Bu örnekte, Fling'in amacı bir Top almak ve Yüksek Golde Topa gol atmaktır. Ancak projede dönüş yanlış yöne dönüyor ve dolayısıyla Top Yüksek Gole atılmayacak.

2021-2022 VIQC Pitching In meydan okumasıyla ilgili VEXcode VR programlamasında vurgulanan bir hatayı gösteren resim, sanal robotik ortamında eğitim amaçlı bir kodlama hatasını göstermektedir.

VEXcode VR programlamada yaygın bir hatayı gösteren, 2021-2022 sezonu için VIQC Pitching In meydan okumasıyla ilgili kod mantığındaki bir hatayı vurgulayan, kullanıcıların kodlama hatalarını anlayıp düzeltmelerine yardımcı olmayı amaçlayan çizim.

Bir hata gözlemlenene kadar Proje Adımlama özelliğini kullanarak projeyi adım adım çalıştırın.

VEXcode VR'da VIQC Pitching In (2021-2022) bölümüyle ilgili sanal bir robot programlama seçeneklerini gösteren, eğitim amaçlı kodlama arayüzünü gösteren açılır menünün ekran görüntüsü.

VIQC Pitching In (2021-2022) yarışması için kodlama konseptlerini gösteren, blok tabanlı kodlama ortamında düzeltilmiş bir programlama hatasını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Yanlışı düzelt.

Bu örnekteki hata, Fling'in 155 derece sola dönecek şekilde kodlanmasıydı, ancak bu yön, Fling'i Mancınık'ın Topu Yüksek Kaleye atması için doğru açıya getirmez. Dönüş yönü soldan sağa değiştirilmelidir.

VIQC Pitching In Challenge (2021-2022) için kullanılan programlama bloklarını gösteren VEXcode VR blok tabanlı kodlama arayüzünün ekran görüntüsü, STEM öğreniminde eğitim amaçlı sanal robotun kodlama ortamını göstermektedir.

VIQC Pitching In Challenge (2021-2022) için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü; sanal bir robotla kodlama kavramlarını öğrenmek için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama seçenekleri sunuyor.

Daha sonra Proje Adımlama özelliğini kullanarak projeyi en baştan yeniden çalıştırın. Proje düzgün bir şekilde çalışana kadar bu işlemi tekrarlayın.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: