VEXcode VR'da VIQC Kullanarak Bir Projeyi Adım Adım İnceleme

Proje Aşamaları özelliği, kullanıcılara sorun gidermede veya projenin akışını daha iyi anlamada yardımcı olan önemli görsel bilgiler sağlar. Bir proje çalıştırıldığında, Fling the Hero Bot talimatlara uygun olarak çalışacaktır, ancak bu kullanıcının istediği şekilde olmayabilir. Çalıştırılan blokları adım adım görebilme özelliği, kullanıcının hangi blokların hataya neden olabileceğini daha iyi görselleştirmesini sağlar.


Proje Aşamalandırma Özelliği Nasıl Kullanılır?

VEXcode VR Araç Çubuğunun sağ üst köşesinin yakın çekim ekran görüntüsü; Başlat düğmesinin hemen sağında yer alan Adım düğmesi vurgulanmıştır.

VEXcode VR araç çubuğunun sağ üst köşesinde bulunan adım düğmesini seçin.

VEXcode VR projesi, blokları tek tek çalıştırmak için "Adım" düğmesi vurgulanmış şekilde açık.

Seçildikten sonra, programın nerede başladığını belirtmek için {Başlatıldığında} bloğunun etrafında yeşil bir vurgu belirecek ve ardından hemen yığındaki ilk bloğu vurgulayacak şekilde hareket edecektir. Vurgu, "{Başlatıldığında}" ifadesinden sonraki ilk blokta, adım düğmesi tekrar seçilene kadar kalacaktır.

Not: Vurgu, [Yorum] bloklarının projeyi veya etrafındaki blokları değiştirmediği için hemen [Yorum] bloğunun üzerinden geçecektir.

VEXcode VR projesi, VIQC Pitching In Playground'da kullanılan Drive for, Turn for ve Drivetrain bloklarını göstermektedir.

Vurgulanan bloğu çalıştırmak için adım düğmesini tekrar seçin. Blok çalıştırıldıktan sonra, bir sonraki blok vurgulanacaktır.

Projeyi adım adım ilerletmek için adım düğmesini kullanmaya devam edin.


Proje Adımlama Özelliği ile Hata Ayıklama

VEXcode VR projesinde, topu alma ve döndürme blokları kullanılarak topun sayıya dönüştürülmesi sağlanıyor; döndürme bloğu vurgulanarak projedeki hata gösteriliyor.

Proje Aşamalandırma özelliği, projenin akışını yavaşlatır ve anında görsel geri bildirim sağlar. Bu, kullanıcının projeyi blok blok inceleyerek davranışı gözlemlemesine ve hataları düzeltmesine olanak tanır.

Bu örnekte amaç, Fling'in topu alıp yüksek kaleye gol atmasıdır. Ancak projedeki gidişat yanlış yöne doğru gidiyor ve bu nedenle top yüksek hedefe ulaşamayacak.

VIQC Pitching In Playground'da VEXcode VR projesinde vurgulanan kodlama hatası

VEXcode VR'da VIQC Pitching In projesinde adım adım ilerlerken hatalı kod mantığı gösteriliyor.

Bir hata tespit edilene kadar Proje Adımlama özelliğini kullanarak projeyi adım adım çalıştırın.

Önceki projeyle aynı, ancak bu sefer dönüş bloğunun yön açılır menüsü açık ve sol seçili, sorunun nasıl çözüleceğini gösteriyor.

Aynı proje, dönüş bloğu artık sağa doğru 155 derece dönecek şekilde ayarlanmış halde, projenin bu bölümünde topu döndürüp yüksek bir kaleye fırlatmak için kullanılıyor.

Hatayı düzeltin.

Bu örnekteki hata, Fling'in sola 155 derece dönecek şekilde kodlanmış olmasıydı; ancak bu yön, Fling'i mancınıkın topu yüksek kaleye fırlatması için doğru açıya getirmiyor. Dönüş yönü soldan sağa değiştirilmelidir.

VEXcode VR blok projesi, çalışma alanında bir VIQC Pitching In programında adım adım ilerlemeyi sağlamak için tasarlanmıştır.

VEXcode VR projesi VIQC'de açık, kod yürütme adımlarını incelemek için Pitching In'e katılıyorum.

Ardından, Proje Adımlama özelliğini kullanarak projeyi baştan tekrar çalıştırın. Proje doğru şekilde çalışana kadar bu işlemi tekrarlayın.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: