Her yıl, takımlara güncel VEX IQ Robotik Yarışması (VIQRC) oyununu oynamaya başlamak için bir başlangıç noktası sağlamak amacıyla VEX IQ Yarışma Kiti'nden (2. nesil) bir Kahraman Bot tasarlanıyor. Deneyimli ekipler oyunun dinamiklerini araştıracak robotu hızla bir araya getirebilirler. Yeni takımlar, değerli inşa becerileri öğrenmek ve sezonun başlarında rekabet etmek için özelleştirebilecekleri bir robota sahip olmak için Kahraman Bot'u kullanabilirler.
Huey, 2025-2026 VIQRC Mix & Match'in Kahraman Botudur. Oyun ve nasıl oynandığı hakkında daha fazla bilgi için bu sayfayı inceleyin.
Bu makalede kullanılan oyun tanımları ve oyun kuralları ve puanlama hakkında daha ayrıntılı bilgi için VIQRC Mix & Matchiçin Oyun Kılavuzunu görüntüleyin.
Kahraman Botu Oluşturma
Bu sezonun Kahraman Botu Huey'i inşa etmek için IQ Yarışma Kitinizdeki (2. nesil) yapım talimatlarını takip edebilirsiniz.
Ekibiniz içinde yapıyı nasıl parçalayacağınıza dair öneriler için Oturuma bakın: Yarışmanın İlk Robotunuzu Oluşturma 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab Ünitesi Bu oturumun aktiviteleri istasyon bazlı keşiflere bölünmüştür, böylece Huey'in her aşaması inşa edilirken tüm ekip üyeleri dahil edilebilir.
Puanlama Yetenekleri
VIQRC Mix & Match'te puan kazanmanın birçok yolu var! Puanlama ve oynanışa genel bir bakış için sayfadaki videoyu izleyin. Puanlama hakkında daha detaylı bilgi için Oyun Kılavuzu okuyun.
Pimleri Yığma ve Temizleme
Huey, VIQRC Mix & Match Field'da Pinleri istifleyerek puan kazanıyor. Huey, Pinleri alıp kaldırarak üst üste koyabiliyor. Huey ayrıca Saha kenarlarındaki Başlangıç Pimlerini de temizleyebilir.
Gollerde Puanlama Yığınları
Sahadaki çeşitli Kalelere Yığınları yerleştirmek ek puan kazandırabilir. Huey, Yığınları Üçgen, Kare veya Zemin Hedeflerine ve ayrıca Standoff Hedefinin üstüne yerleştirebilir ve kaldırabilir.
Işınları Manipüle Etme
Sahadaki Işınlar, Pinlerle birlikte çok renkli bir Yığının parçası olarak kullanılabilir ve ek puanlama fırsatları sunar. Huey, yüksek puanlı Yığınlar oluşturmak için Pençe ve Kaldırma'yı kullanarak Işınları manipüle edebilir.
Tasarım Özellikleri
Huey, öğrencilerin, öğretmenlerin ve antrenörlerin oyunu anlamaya başlamaları için hızlı bir şekilde robot inşa etmelerine yardımcı olmak üzere tasarlanmış bir yarışma robotu için başlangıç noktası olması amaçlanıyor. Bu sayede Huey, IQ (2. nesil) Brain dahili Drive projesiyle sürülebilir. VIQRC Mix & Match oyununda bazı görevleri tamamlayabilir, ancak hepsini değil.
Bu Kahraman Botu, oyundaki görevleri tamamlamasını sağlayan birkaç önemli özelliğe sahiptir:
2 Motorlu Aktarma Organları
Huey'in aktarma organları iki motorla çalıştırılıyor. Aktarma organları, Hero Bot'un dört tekerleğini tahrik etmek için bir dişli takımı kullanarak çalışır. Bu, Huey'in VIQRC Mix & Match Sahasında etkili bir şekilde hareket etmesini sağlar.
Huey, robotun çok yönlü hareketini artırmak için dört adet çok yönlü tekerlek kullanıyor.
Pençe
Pençe, Huey'in Pimleri ve Kirişleri kavramasını sağlar. Pençenin yapısı ve ek lastik bantlar, Huey'in Pimleri ve Kirişleri kavrayıp kaldırarak Yığınlar oluşturabilmesi için yeterli güç ve gerilime sahip olmasını sağlar.
Pençe, Huey's Lift'e bağlıdır ve ek gerginlik için Kit'ten alınan ipi kullanır.
Kaldırmak
Asansör, Huey'in Pençesi ile birlikte çalışır. Asansör, Pençenin dikey olarak yukarı ve aşağı kaymasını sağlayarak Pimleri ve Kirişleri kaldırmasını, Yığınlar oluşturmasını veya Yığınları Hedeflere taşımasını sağlar.
Asansör, Lineer Hareketli Kremayer Dişlilerini kaldırıp indiren dişlilere bir şaft aracılığıyla bağlı bir zincir ve dişli sistemi kullanır.
Huey'i Değiştirmek
Huey, ekibinizin stratejisine göre performansını iyileştirmek için değiştirilebilir. Örneğin, Kirişlerin boyutu ve ağırlığı Huey'in onları iyi hareket ettirmesini zorlaştırıyor. Pençeyi, kirişleri daha etkili bir şekilde kavrayıp hareket ettirebilmek için modifiye etmeyi düşünebilirsiniz.
Hero Bot'u değiştirmenize yardımcı olacak bir süreç için Oturum 5: Robotunuzu Yarışmada Geliştirme 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab bakın. Bu oturumda Huey'in tekerleklerini değiştirmek gibi küçük değişikliklerin nasıl yapılacağı ve bu değişiklikler hakkında veri nasıl toplanacağı anlatılıyor. Daha sonra değişimin etkinliği hakkında veriye dayalı bir karar verebilirsiniz.