V5RC 25-26 Geri İtmeli Oyun Alanı Penceresini Kullanma

V5RC 25-26 Geri İtme Oyun Alanı, VEX V5 Robotik Yarışması (V5RC) Geri İtme (2025-2026) Yarışma oyunu için Saha'nın sanal bir temsilidir. Oyun Alanı Penceresi, Kahraman Botu Dex'in etkileşime girip V5RC Geri İtme Sanal Becerilerini oynamak için hareket edebileceği bir alandır.

V5RC Push Back Playground Penceresi açıldığında, üstte Programlama Becerileri yazıyor ve Sahadaki Kahraman Bot'un yukarıdan aşağı görünümü var.


Bir Projeyi Nasıl Başlatır, Durdurur ve Sıfırlarsınız? 

Oyun Alanı penceresinin sol alt köşesinin yakın çekim ekran görüntüsü, dört düğmeyi gösteriyor. Konum ve sıfırlama düğmelerinin arasında üçüncü düğme olan, beyaz üçgen şeklinde sağa bakan Başlat düğmesi vurgulanmıştır.

Bir projeyi başlatmak için Başlatdüğmesini seçin.

Bir proje aktif olarak çalışırken bu buton Durdur butonuna dönüşecektir.

Önceki görselle aynı, Oynat butonunun yerine Durdur butonunu, beyaz sekizgen simgesini gösteriyor.

Stop butonuna basıldığında proje ve zamanlayıcı anında durdurulacaktır.

Bu aşamada Puan Penceresi açılacaktır. Puan Penceresi hakkında daha fazla bilgi için aşağıya bakın.

Öncekiyle aynı görüntü, vurgulanmış Sıfırla düğmesi, kavisli beyaz bir ok simgesi. Sıfırlama düğmesi, 4'lü setin en alt düğmesi olup, Oynat düğmesinin altındadır.

Zamanlayıcıyı, puan değerini ve Alanı sıfırlamak için Sıfırla düğmesini seçin.


Maç Öncesi Kontrol Listesinin Kullanımı

Maç Öncesi Kontrol Listesi penceresinin ekran görüntüsü. Sol tarafta Maç Öncesi Kontrol Listesi etiketli ve Başlangıç Lokasyonu C yazıyor, altında da bir düzenleme butonu var. Sağda V5RC Geri İtme Sahası'nın yukarıdan görünümü yer almaktadır. Sol alt köşede Onay butonu yer almaktadır.

Maç Öncesi Kontrol Listesi, Sahada Dex'in başlangıç konumunu düzenlemenizi ve ayrıca Maç Yükleme Toplarının ekleneceği Yükleyiciyi ayarlamanızı sağlar.

Oyun Alanı penceresinin sol alt köşesindeki düğmelerin yakın çekim ekran görüntüsü, Başlat düğmesinin üzerinde beyaz bir konum simgesinin vurgulandığı konum düğmesi.

Maç Öncesi Kontrol Listesini açmak için Konum ikon butonunu seçin. 

Maç Öncesi Kontrol Listesi ayrıca Oyun Alanı penceresini ilk kez açtığınızda da karşınıza çıkar.

Başlangıç Konumunu Değiştirme

Dex için varsayılan başlangıç konumu C konumudur. Başlangıç konumunu değiştirmek için Düzenle düğmesini seçin. Ardından istediğiniz başlangıç konumunu (A, B, C veya D) seçin. Soldaki videoda gösterildiği gibi, konumlar seçildikçe robotun konumunun değiştiğini göreceksiniz.

Değişikliklerinizi kaydetmek için seçin ve onaylayın ve Maç Öncesi Kontrol Listesini kapatın.


Puanınızı ve Zamanlayıcıyı Görüntüleme 

Oyun Alanı penceresinin sol üst köşesinin yakın çekim ekran görüntüsü, pencereyi Genişlet ve Gizle düğmelerinin altında, puan vurgulanmış şekilde.

Puanınızı sol taraftaki Alanın üstünde görebilirsiniz. Proje çalışırken bu gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.

Oyun Alanı penceresinin sağ üst köşesinin yakın çekim ekran görüntüsü, zamanlayıcı vurgulanmış, Etkinlikleri açma ve pencereyi kapatma düğmelerinin altında.

Zamanlayıcı, Saha'nın sağ üst tarafında yer almaktadır.

Zamanlayıcı, bir proje başlatıldığında başlar ve 1:00'dan geriye doğru sayar. Zamanlayıcı, Durdurma seçilene, projede Durdurma projesi bloğu kullanılana veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaşana kadar geri saymaya devam edecektir.


Maç Sonuçları Penceresini Kullanma

Bir proje durdurulduğunda veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaştığında, Eşleştirme Sonuçları penceresi görünecektir.

Maç Sonuçları açılır penceresinin skor ve Beceri durdurma süresinin vurgulandığı ekran görüntüsü. Her ikisi de 0 olarak okunuyor.

Projenin toplam puanı, projenin durdurulduğu zamana kadar geçen süre ile birlikte gösterilecektir.

Öncekiyle aynı görüntü, puanın ve durdurma süresinin altında Yeniden Dene düğmesi vurgulanmış.

Sahaya geri dönmek ve zamanlayıcıyı ve skoru sıfırlamak için Tekrar Denedüğmesini seçin.

Öncekiyle aynı görüntü, ancak pencereyi kapatmak için neyin seçileceğini göstermek üzere sol üst köşedeki kırmızı X düğmesi vurgulanmış.

Puan Penceresini kapatmak ve Alana geri dönmek için sol üst köşedeki X seçin.

Bu, Saha, zamanlayıcı veya skoru sıfırlamayacaktır. Proje durdurulduğu andaki haliyle Saha'ya geri dönecektir.

Puanınızı gönderin.png

Sanal Beceriler puanınızı V5RC Push Back Sanal Beceriler liderlik tablosuna göndermek için Puan Gönderdüğmesini seçin. (Puan gönderimleri yakında.)


Oyun Alanı Penceresini Genişletme

Gizle düğmesinin solunda, sol üst köşedeki Genişlet düğmesinin vurgulandığı tam Oyun Alanı Penceresinin ekran görüntüsü.

Oyun Alanı penceresi varsayılan olarak daha küçük bir boyutta başlar. Pencereyi genişletmek istiyorsanız sol üst köşedeki Genişletbutonunu seçin.

Genişletilmiş Oyun Alanı Penceresinin ekran görüntüsü, artık yalnızca sağ üst köşe alanını gösteriyor ve Gizle düğmesinin solunda Genişlet düğmesinin yerinde Daralt düğmesinin vurgulandığını gösteriyor.

Pencereyi varsayılan boyutuna döndürmek için sol üst köşedeki Shrinkdüğmesini seçin.


Oyun Alanı Penceresini Gizleme ve Gösterme

Araç Çubuğu'ndaki Genişlet düğmesinin sağında, sol üst köşede Gizle düğmesinin vurgulandığı tam Oyun Alanı Penceresinin ekran görüntüsü.

Oyun Alanı Penceresini daraltmak için Gizle düğmesini seçin. Bu, pencerenin üst kısmındaki araç çubuğunun görünür kalmasını sağlayacaktır.

Genişlet düğmesinin sağında Gizle düğmesinin yerine Göster düğmesinin vurgulandığı Oyun Alanı Penceresinin Araç Çubuğu. Pencerenin Programlama Becerileri ve Alan bölümü gizlidir.

Oyun Alanı Penceresinin tamamını tekrar görüntülemek için Göster düğmesini seçin.


Farklı Kamera Görünümlerini Seçme 

Oyun Alanı Penceresinin sağ alt köşesinin yakın çekim ekran görüntüsü, üst kamera düğmesi, Orbit ve Chase kamera düğmeleri arasında vurgulanan aşağı bakan beyaz bir kamera simgesi.

Tüm Saha'nın üstten görünümünü görmek için Üst Kamera düğmesini seçin. V5RC Geri İtmeli Oyun Alanı Penceresini açtığınızda varsayılan görünüm budur.

Öncekiyle aynı görüntü, takip kamerası düğmesi, üst kameranın altında vurgulanan çapraz olarak sağ alt tarafa işaret eden beyaz bir kamera simgesi.

Robotun arkasını görmek için Chase Camera düğmesini seçin.

Öncekiyle aynı görüntü, yörünge kamerası düğmesi, üst kameranın üstünde vurgulanmış, etrafında kavisli bir ok bulunan sağa bakan beyaz bir kamera simgesi.

Robotun Sahadaki perspektif görünümünü görmek için Orbit Kamera düğmesini seçin.


AI Vision'ı Görüntüleme

Oyun Alanı Penceresinin sağ alt köşesindeki düğmelerin yakın çekim ekran görüntüsü, setin üstünde AI Vision düğmesi, yörünge kamerasının üzerinde vurgulanan dalgalar yayan beyaz bir sensör simgesi gösteriliyor.

AI Vision kamera görüntüleyicisini görüntülemek için AI Vision düğmesini seçin.

AI Vision görüntüleyicisi açık ve vurgulanmış haldeyken, sensörün görüş alanındaki Kırmızı ve Mavi Bloklar için X, Y, Genişlik ve yükseklik verilerini gösteren Oyun Alanı penceresinin sol tarafının yakın çekim ekran görüntüsü.

AI Vision'dan gelen veriler, Alanın sol tarafındaki bir pencerede görünecektir. Burada, AI Vision sensöründen gelen kamera görüntüsünü ve görüntüdeki herhangi bir oyun öğesiyle ilgili verileri göreceksiniz.

V5RC 25-26 Geri İtmeli Oyun Alanında AI Vision'ın kullanımı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleyi inceleyin.


Ek Bilgileri Görüntüleme

Zamanlayıcının altında, i simgesinin vurgulandığı Oyun Alanı penceresinin sağ üst köşesinin yakın çekim ekran görüntüsü.

Grafik ve Performans Özeti penceresini açmak için Bilgi simgesini seçin.

VEXcode VR'yi çalıştıran bilgisayar hakkında bilgi gösteren Grafik ve Performans Özeti penceresinin yakın çekim ekran görüntüsü. Sol üst köşede pencereyi kapatmak için bir X düğmesi var.

Cihazınızla ilgili veriler Grafik ve Performans Özeti penceresinde görüntülenecektir. Bu, herhangi bir performans sorununu gidermeye yardımcı olmak için kullanılabilir.

Pencereyi kapatmak ve Oyun Alanına geri dönmek için sol üst köşedeki X düğmesini seçin.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: