V5RC 25-26 Geri İtme Oyun Alanı, VEX V5 Robotik Yarışması (V5RC) Geri İtme (2025-2026) Yarışma oyunu için Saha'nın sanal bir temsilidir. Oyun Alanı Penceresi, Kahraman Botu Dex'in etkileşime girip V5RC Geri İtme Sanal Becerilerini oynamak için hareket edebileceği bir alandır.
Bir Projeyi Nasıl Başlatır, Durdurur ve Sıfırlarsınız?
Bir projeyi başlatmak için Başlatdüğmesini seçin.
Bir proje aktif olarak çalışırken bu buton Durdur butonuna dönüşecektir.
Stop butonuna basıldığında proje ve zamanlayıcı anında durdurulacaktır.
Bu aşamada Puan Penceresi açılacaktır. Puan Penceresi hakkında daha fazla bilgi için aşağıya bakın.
Zamanlayıcıyı, puan değerini ve Alanı sıfırlamak için Sıfırla düğmesini seçin.
Maç Öncesi Kontrol Listesinin Kullanımı
Maç Öncesi Kontrol Listesi, Sahada Dex'in başlangıç konumunu düzenlemenizi ve ayrıca Maç Yükleme Toplarının ekleneceği Yükleyiciyi ayarlamanızı sağlar.
Maç Öncesi Kontrol Listesini açmak için Konum ikon butonunu seçin.
Maç Öncesi Kontrol Listesi ayrıca Oyun Alanı penceresini ilk kez açtığınızda da karşınıza çıkar.
Başlangıç Konumunu Değiştirme
Dex için varsayılan başlangıç konumu C konumudur. Başlangıç konumunu değiştirmek için Düzenle düğmesini seçin. Ardından istediğiniz başlangıç konumunu (A, B, C veya D) seçin. Soldaki videoda gösterildiği gibi, konumlar seçildikçe robotun konumunun değiştiğini göreceksiniz.
Değişikliklerinizi kaydetmek için seçin ve onaylayın ve Maç Öncesi Kontrol Listesini kapatın.
Puanınızı ve Zamanlayıcıyı Görüntüleme
Puanınızı sol taraftaki Alanın üstünde görebilirsiniz. Proje çalışırken bu gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.
Zamanlayıcı, Saha'nın sağ üst tarafında yer almaktadır.
Zamanlayıcı, bir proje başlatıldığında başlar ve 1:00'dan geriye doğru sayar. Zamanlayıcı, Durdurma seçilene, projede Durdurma projesi bloğu kullanılana veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaşana kadar geri saymaya devam edecektir.
Maç Sonuçları Penceresini Kullanma
Bir proje durdurulduğunda veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaştığında, Eşleştirme Sonuçları penceresi görünecektir.
Projenin toplam puanı, projenin durdurulduğu zamana kadar geçen süre ile birlikte gösterilecektir.
Sahaya geri dönmek ve zamanlayıcıyı ve skoru sıfırlamak için Tekrar Denedüğmesini seçin.
Puan Penceresini kapatmak ve Alana geri dönmek için sol üst köşedeki X seçin.
Bu, Saha, zamanlayıcı veya skoru sıfırlamayacaktır. Proje durdurulduğu andaki haliyle Saha'ya geri dönecektir.
Sanal Beceriler puanınızı V5RC Push Back Sanal Beceriler liderlik tablosuna göndermek için Puan Gönderdüğmesini seçin. (Puan gönderimleri yakında.)
Oyun Alanı Penceresini Genişletme
Oyun Alanı penceresi varsayılan olarak daha küçük bir boyutta başlar. Pencereyi genişletmek istiyorsanız sol üst köşedeki Genişletbutonunu seçin.
Pencereyi varsayılan boyutuna döndürmek için sol üst köşedeki Shrinkdüğmesini seçin.
Oyun Alanı Penceresini Gizleme ve Gösterme
Oyun Alanı Penceresini daraltmak için Gizle düğmesini seçin. Bu, pencerenin üst kısmındaki araç çubuğunun görünür kalmasını sağlayacaktır.
Oyun Alanı Penceresinin tamamını tekrar görüntülemek için Göster düğmesini seçin.
Farklı Kamera Görünümlerini Seçme
Tüm Saha'nın üstten görünümünü görmek için Üst Kamera düğmesini seçin. V5RC Geri İtmeli Oyun Alanı Penceresini açtığınızda varsayılan görünüm budur.
Robotun arkasını görmek için Chase Camera düğmesini seçin.
Robotun Sahadaki perspektif görünümünü görmek için Orbit Kamera düğmesini seçin.
AI Vision'ı Görüntüleme
AI Vision kamera görüntüleyicisini görüntülemek için AI Vision düğmesini seçin.
AI Vision'dan gelen veriler, Alanın sol tarafındaki bir pencerede görünecektir. Burada, AI Vision sensöründen gelen kamera görüntüsünü ve görüntüdeki herhangi bir oyun öğesiyle ilgili verileri göreceksiniz.
Ek Bilgileri Görüntüleme
Grafik ve Performans Özeti penceresini açmak için Bilgi simgesini seçin.
Cihazınızla ilgili veriler Grafik ve Performans Özeti penceresinde görüntülenecektir. Bu, herhangi bir performans sorununu gidermeye yardımcı olmak için kullanılabilir.
Pencereyi kapatmak ve Oyun Alanına geri dönmek için sol üst köşedeki X düğmesini seçin.