VIQRC Karıştır ve Eşleştir Oyun Alanı Penceresini Kullanma

VIQRC 25-26 Mix & Maç Oyun Alanı, VIQRC Mix & Maç (2025-2026) Yarışma oyununun Saha'sının sanal bir temsilidir. Oyun Alanı Penceresi, Kahraman Bot Huey'in etkileşime girebileceği ve VIQRC Mix & Match Sanal Becerilerini oynamak için hareket edebileceği bir alandır.

VIQRC Mix and Match Playground penceresi açıldığında, üstte Programlama Becerileri, sol alt köşede ise Kahraman Bot'un yukarıdan aşağı görünümü yazıyor.

Bir Projeyi Nasıl Başlatır, Durdurur ve Sıfırlarsınız? 

Oyun Alanı penceresinin sol alt kısmında bulunan beyaz ok şeklindeki başlat butonu. Alttan ikinci düğmedir.

Bir projeyi başlatmak için Başlatdüğmesini seçin.

Bir proje aktif olarak çalışırken bu buton Durdur butonuna dönüşecektir.

Oyun Alanı penceresinin sol alt kısmında bulunan beyaz sekizgen şeklindeki durdurma butonu. Alttan ikinci düğmedir.

Stop butonuna basıldığında proje ve zamanlayıcı anında durdurulacaktır.

Bu aşamada Puan Penceresi açılacaktır. Puan Penceresi hakkında daha fazla bilgi için aşağıya bakın.

Oyun Alanı penceresinin sol alt kısmında bulunan kavisli beyaz ok şeklindeki sıfırlama düğmesi. Üçlü bir düğme yığınının en altındaki düğmedir.

Zamanlayıcıyı, puan değerini ve Alanı sıfırlamak için Sıfırla düğmesini seçin.


Puanınızı ve Zamanlayıcıyı Görüntüleme 

Saha'nın sol üst köşesinde 0 yazan ve beyaz bir kutucukla çağrılan skor özelliği.

Puanınızı sol taraftaki Alanın üstünde görebilirsiniz. Proje çalışırken bu gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.

Sahanın sağ üst köşesindeki zamanlayıcı özelliği 01:00'ı gösteriyordu ve beyaz bir kutucukla çağrılıyordu.

Zamanlayıcı, Saha'nın sağ üst tarafında yer almaktadır.

Zamanlayıcı, bir proje başlatıldığında başlar ve 1:00'dan geriye doğru sayar. Zamanlayıcı, Durdurma seçilene, projede Durdurma projesi bloğu kullanılana veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaşana kadar geri saymaya devam edecektir.


Puan Penceresini Kullanma

Bir proje durdurulduğunda veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaştığında, Eşleştirme Sonuçları penceresi görünecektir. 

Maç sonuçları penceresi iki sayı ve saatte sıfır saniye kaldığını gösteriyor.

Projenin toplam puanı, projenin durdurulduğu zamana kadar kalan süreyle birlikte gösterilecektir.

Sol altta tekrar dene butonunun vurgulandığı maç sonuçları penceresi.

Sahaya geri dönmek ve zamanlayıcıyı ve skoru sıfırlamak için Tekrar Denedüğmesini seçin.

Maç sonuçları penceresi sol üst köşedeki x işaretiyle vurgulanmıştır.

Puan Penceresini kapatmak ve Alana geri dönmek için sol üst köşedeki X seçin.

Bu, Saha, zamanlayıcı veya skoru sıfırlamayacaktır. Proje durdurulduğu andaki haliyle Saha'ya geri dönecektir.

Önceki görselle aynı, ancak Tekrar Dene butonunun solunda Puan Gönder butonu vurgulanmış.

Sanal Beceri puanınızı VIQRC Mix & Match Sanal Beceriler liderlik tablosuna göndermek için Puan Gönderdüğmesini seçin. (Puan gönderimleri yakında.)


Oyun Alanı Penceresini Genişletme

Genişletme düğmesinin vurgulandığı oyun alanı penceresi.

Pencere varsayılan olarak daha küçük bir boyutta başlar. Pencereyi genişletmek istiyorsanız sol üst köşedeki Genişletbutonunu seçin.

Küçültme düğmesinin vurgulandığı oyun alanı penceresi.

Pencereyi varsayılan boyutuna döndürmek için sol üst köşedeki Shrinkdüğmesini seçin.


Oyun Alanı Penceresini Gizleme ve Gösterme

Oyun Alanı penceresinin sol üst köşesindeki gizle butonu.

Oyun Alanı Penceresini daraltmak için Gizle düğmesini seçin. Bu, pencerenin üst kısmındaki mavi araç çubuğunun görünür kalmasını sağlayacaktır.

Sağ üstte Göster düğmesinin vurgulandığı daraltılmış Oyun Alanı penceresi.

Tam pencereyi tekrar görüntülemek için Göster düğmesini seçin.


Farklı Kamera Görünümlerini Seçme 

Oyun Alanı Penceresinin sağ alt köşesindeki düğmelerin yakın çekim ekran görüntüsü, üst kamera düğmesi, aşağıyı gösteren beyaz bir kamera simgesi ve kovalamaca kamera düğmesinin üzerinde vurgulanmış.

Tüm Saha'nın üstten görünümünü görmek için Üst Kamera düğmesini seçin. Bu, Oyun Alanı Penceresini açtığınızda varsayılan görünümdür.

Oyun Alanı Penceresinin sağ alt köşesindeki kovalamaca kamerası düğmesinin bulunduğu düğmelerin yakın çekim ekran görüntüsü, üst kamera düğmesinin altında vurgulanan, sağa doğru aşağı açılı beyaz bir kamera simgesi gösteriyor.

Robotun arkasını görmek için Chase Camera düğmesini seçin.


Navigasyon Kitini Açma 

Üzerinde mezura bulunan Navigasyon Kiti butonu vurgulanmış,

Navigasyon Kitini açmak için Navigasyon Kiti butonunu seçin. Navigasyon Kitinin nasıl kullanılacağı hakkında bilgi için bu makaleye bakın.


Pinleri Yüklüyor

Üzerinde pim ve 'yükle' yazısı bulunan üç adet yükleme butonu vurgulanmıştır. Aşağıdan yukarıya doğru butonlar sarı Pin, kırmızı Pin, mavi Pin şeklindedir.

Proje çalıştığında Yükle Düğmeleri kullanılabilir hale gelecektir. Yüklemek istediğiniz Pin rengine uygun Düğmeyi seçin.

Yük Bölgesinde sarı bir pin

Pin, alanın sol tarafındaki Yükleme Bölgesinde görünecektir.

Alanın sol üst köşesinde mavi yük 2, kırmızı yük 2, sarı yük 1 yazan pin sayısının görüntüsü.

Maç sırasında herhangi bir anda yüklenebilecek Pin sayısını Oyun Alanı penceresinin sol üst kısmında görebilirsiniz.


Ek Bilgileri Görüntüleme

Zamanlayıcının altında, i simgesinin vurgulandığı Oyun Alanı penceresinin sağ üst köşesinin yakın çekim ekran görüntüsü.

Grafik ve Performans Özeti penceresini açmak için Bilgi simgesini seçin.

VEXcode VR'yi çalıştıran bilgisayar hakkında bilgi gösteren Grafik ve Performans Özeti penceresinin yakın çekim ekran görüntüsü. Sol üst köşede pencereyi kapatmak için bir X düğmesi var.

Cihazınızla ilgili veriler Grafik ve Performans Özeti penceresinde görüntülenecektir. Bu, herhangi bir performans sorununu gidermeye yardımcı olmak için kullanılabilir. 

Pencereyi kapatıp Oyun Alanına geri dönmek için sol üst köşedeki X seçin.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: