VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In oyunu ve ona eşlik eden VIQC Pitching In Dersleri, müfredatınızın bir parçası olarak kullanılabilir. Beş dersten oluşan bu ünite, öğrencilere puanlama yöntemlerinin her birini ayrıntılı olarak anlatıyor ve videolar, uygulamalı kodlama çalışmaları ve oyunlaştırma yoluyla eğitim sunuyor.

VIQC Pitching In yarışması için hazırlanan VEXcode VR blokları projesi, sanal robot programlama adımlarını göstermektedir.


VIQC Sunum Teknikleri Ders Formatında

Bu video, öncelikle yaygın ders formatını inceleyerek, her bölümün yapısını ve amacını açıklıyor. Ardından, çeşitli eğitim ortamlarına yönelik uygulama stratejilerinin yanı sıra, VIQC Pitching In'i diğer VEX platformları ve müfredat materyalleriyle eşleştiren bir Ders Planlama Kılavuzu gibi Öğretmen Kaynaklarını vurgular.

VIQC Pitching In ve derslerin yapısı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu videoyu izleyin.


VIQC Sunum Derslerine Genel Bakış

Beş dersten oluşan ünitenin her dersi, VIQC Pitching In oyununda nasıl puan alınacağına dair bir yöntem üzerine kurulmuştur. Öğrenciler, dersin amacını belirledikten sonra, puanlamanın nasıl işlediğini görmek için bir proje oluştururlar. Ardından bu becerilerini mini bir yarışmada uygulayarak kendi başlarına puan toplarlar. Dersler ayrıca, ilerleme takibini ve farklılaştırmayı kolaylaştırmak için Anlamınızı Kontrol Edin soruları ve Ek Etkinlikler içermektedir.

VIQC Pitching In etkinliklerini kodlamak için kullanılan VEXcode VR blok çalışma alanı.

Dersöğrenciler, 2021-2022 VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In oyununa giriş yaparlar. Oyunun genel bir tanıtımını, yılın kahraman robotu Fling'i ve VEXcode VR içerisinde VIQC'nin katkılarını görecekler.

VEXcode VR çalışma alanı, VIQC Pitching In yarışması için sanal bir robotu test etmek amacıyla kullanılan kodu göstermektedir.

Dersöğrenciler, Fling aracını nasıl süreceklerini ve döndüreceklerini, böylece topu alçak kaleye nasıl sokacaklarını öğrenecekler. Ardından bu becerilerini kullanarak mini bir görevi tamamlayacaklar ve iki topu alçak kaleye sokacaklar.

VIQC Pitching In oyun alanında robot kodu oluşturmak ve test etmek için kullanılan VEXcode VR projesi.

Dersöğrenciler, fırlatma mekanizmasının kolunu kullanarak topu yüksek kaleye nasıl sokacaklarını öğrenecekler. Daha sonra bu becerilerini kullanarak, sahadaki farklı bir topu yüksek kaleye sokmak için mini bir görevi tamamlayacaklar.

VEXcode VR çalışma alanı, VIQC Pitching In sanal robotu için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama seçeneklerini göstermektedir.

Derste, fırlatma mekanizmasının gerilim motorunun gerilimini ayarlayarak iki topu yüksek hedefe nasıl sokacaklarını öğrenecekler. Daha sonra bu becerilerini kullanarak, gerginliği ayarlayarak üç topu yüksek kaleye atmak için mini bir görevi tamamlayacaklar.

VEXcode VR blokları projesi, VIQC Pitching In dersi için sanal robotu programlamak amacıyla kullanıldı.

Dersöğrenciler, Mancınık Kolunu Asılı Çubuğun altından geçecek şekilde nasıl ayarlayacaklarını ve ardından Fling'in puan kazanmak için alçak bir şekilde asılı kalmasını nasıl sağlayacaklarını öğrenecekler. Daha sonra bu becerilerini, sahanın her iki tarafından da topa gol atmayı ve ardından alçaktan topu havaya kaldırarak maçı bitirmeyi içeren mini bir mücadeleye uygulayacaklar.

Ünite sonunda öğrenciler, VIQC Pitching In'deki tüm puanlama işlemlerini tamamlayabilecek ve bunları kendi stratejilerini ve projelerini oluşturmak için uygulamaya başlayabileceklerdir.


VIQC Pitching In'de Öğretmen Kaynakları

VIQC Pitching In Öğretmen Portalı, çeşitli eğitim ortamlarında derslerin içeriğini ve uygulanmasını desteklemek için videolar ve kaynaklar sunmaktadır. Kaynaklar şunları içerir:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: