VEX Robotik Yarışması (V5RC) Tipping Point oyunu ve ona eşlik eden V5RC Tipping Point Dersleri, müfredatınızın bir parçası olarak kullanılabilir. Altı derslik ünite, videolar yoluyla doğrudan öğretim, uygulamalı kodlama keşfi ve oyun kombinasyonuyla öğrenciler için her puanlama yöntemini ayrıntılı olarak ele alıyor.

VRC Tipping Point yarışması için blok tabanlı kodlama seçeneklerini gösteren VEXcode VR programlama arayüzünün ekran görüntüsü. Bu arayüz, sanal bir ortamda kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğrenmek için tasarlanmıştır.


V5RC Tipping Point Ders Formatı

Bu video, ortak ders formatının ayrıntılı bir şekilde anlatılmasıyla başlar ve her bölümün organizasyonunu ve amacını açıklar. Ardından, VEXcode VR'daki V5RC Tipping Point'i diğer VEX platformları ve müfredat materyalleriyle eşleştiren Tempo Kılavuzu gibi çeşitli eğitim ortamları için uygulama stratejilerinin yanı sıra Öğretmen Kaynakları vurgulanmaktadır.
V5RC Tipping Point ve bu derslerin yapısı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu videoyu izleyin.


V5RC Tipping Point Derslerine Genel Bakış

Altı derslik ünitedeki her ders, Devrilme Noktasında puan kazanmanın bir yolu etrafında inşa edilmiştir. Dersin amacını ayrıştırdıktan sonra öğrenciler puanlamayı uygulamalı olarak görmek için bir proje oluştururlar. Daha sonra bu becerileri kendi başlarına puan almak için mini bir mücadeleye uygularlar. Derslerde ayrıca öğrencilerin oyunu oynama bağlamında daha fazla kodlama kavramını keşfetmelerine yardımcı olmak için sensörlerin kullanımı, aktarma organları başlıkları ve kodlama ipuçları hakkında bilgiler de yer alıyor.

VRC Tipping Point (2021-2022) yarışması için blok tabanlı kodlama öğeleri ve eğitimsel kodlama etkinlikleri için sanal bir robot içeren programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Ders1'de öğrencilere 2021-2022 VEX Robotik Yarışması (V5RC) Tipping Point tanıtılıyor. Oyuna, Moby'ye (Kahraman Bot) ve web tabanlı VEXcode VR'ye genel bir bakış görecekler.

2021-2022 sezonu için VRC Tipping Point oyun alanı düzenini gösteren diyagram, çeşitli bölgeleri, puanlama alanlarını ve robotik eğitimi için VEXcode VR programlama ortamıyla ilgili temel unsurları göstermektedir.

Ders, öğrenciler Moby'yi nasıl kullanacaklarını ve çevirerek bir Mobil Hedefi alıp, puan almak için İttifak Ev Bölgesine taşımayı öğrenecekler. Daha sonra bu becerileri kullanarak bir mini mücadeleyi tamamlayacaklar ve İttifak Ana Bölgesinde bir Mobil Hedef elde edecekler.

Eğitim ortamlarında kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğretmek için tasarlanan, blok tabanlı kodlama arayüzünü ve sanal robot özelliklerini sergileyen VEXcode VR platformunu gösteren diyagram.

Ders 3'te öğrenci, Ön Yükleme Halkalarını Mobil Kale Üssü'ne bırakmak için Çatalları nasıl kullanacaklarını ve ardından gol atmak için hedefi İttifak Ana Bölgesine taşımayı öğrenecek. Daha sonra bu becerileri kullanarak Ön Yükleme Halkalarını ve Mobil Hedefi kendileri puanlayacak bir mini mücadeleyi tamamlayacaklar.

VEXcode VR programlama ve robotik yarışmaları için ilgili oyun elemanlarının ve bölgelerinin düzenlenmesini gösteren, 2021-2022 sezonu için VRC Tipping Point oyun alanı düzenini gösteren diyagram.

Ders 4öğrenciler, Sahadaki Yüzükleri alıp Mobil Hedeflere dönüştürmek için Moby'nin Çatallarını nasıl kullanacaklarını öğrenecekler. Daha sonra öğrendiklerini bu noktaya uygulayacaklar ve mini mücadelede Ön Yükleme Halkaları, Sahadan Halkalar ve İttifak Ev Bölgesinde bir Mobil Hedef puanlayacaklar.

STEM alanında eğitim amaçlı, özellikle VRC Tipping Point yarışması (2021-2022) için tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Ders 5'te öğrenci Moby'yi dengelemek ve puan almak için bir Platforma nasıl taşıyacağını öğrenecek. Daha sonra bu becerileri bir mini mücadelede uygulayarak bir İttifak Ana Bölgesinde Mobil Hedef atacak ve ardından Platformda Moby'yi dengeleyecekler.

VRC Tipping Point (2021-2022) yarışması için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama seçeneklerinin sunulduğu, sanal bir robotu programlamak için kodlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Ders 6öğrenciler, İttifak Ana Bölgelerinde Mobil Hedefleri daha yüksek hassasiyetle ve daha az tahmin ve kontrolle yönlendirmek ve puanlamak için GPS Sensörünü nasıl kullanacaklarını öğrenecekler. Mini mücadelede, İttifak Ana Bölgesinde birden fazla Mobil Hedefe ulaşmak için GPS Sensörünü kullanacaklar.


V5RC Tipping Point Derslerindeki Öğretmen Kaynakları

V5RC Tipping Point Dersleri için Öğretmen Portalı, çeşitli eğitim ortamlarında derslerin içeriğini ve uygulamasını desteklemek için videolar ve kaynaklar sunar. Kaynaklar şunları içerir:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: