VEX Robotik Yarışması (V5RC) Tipping Point oyunu ve ona eşlik eden V5RC Tipping Point Dersleri, müfredatınızın bir parçası olarak kullanılabilir. Altı derslik ünite, videolar yoluyla doğrudan öğretim, uygulamalı kodlama keşfi ve oyun kombinasyonuyla öğrenciler için her puanlama yöntemini ayrıntılı olarak ele alıyor.
V5RC Tipping Point Ders Formatı
Bu video, ortak ders formatının ayrıntılı bir şekilde anlatılmasıyla başlar ve her bölümün organizasyonunu ve amacını açıklar. Ardından, VEXcode VR'daki V5RC Tipping Point'i diğer VEX platformları ve müfredat materyalleriyle eşleştiren Tempo Kılavuzu gibi çeşitli eğitim ortamları için uygulama stratejilerinin yanı sıra Öğretmen Kaynakları vurgulanmaktadır.
V5RC Tipping Point ve bu derslerin yapısı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu videoyu izleyin.
V5RC Tipping Point Derslerine Genel Bakış
Altı derslik ünitedeki her ders, Devrilme Noktasında puan kazanmanın bir yolu etrafında inşa edilmiştir. Dersin amacını ayrıştırdıktan sonra öğrenciler puanlamayı uygulamalı olarak görmek için bir proje oluştururlar. Daha sonra bu becerileri kendi başlarına puan almak için mini bir mücadeleye uygularlar. Derslerde ayrıca öğrencilerin oyunu oynama bağlamında daha fazla kodlama kavramını keşfetmelerine yardımcı olmak için sensörlerin kullanımı, aktarma organları başlıkları ve kodlama ipuçları hakkında bilgiler de yer alıyor.
Ders1'de öğrencilere 2021-2022 VEX Robotik Yarışması (V5RC) Tipping Point tanıtılıyor. Oyuna, Moby'ye (Kahraman Bot) ve web tabanlı VEXcode VR'ye genel bir bakış görecekler.
Ders, öğrenciler Moby'yi nasıl kullanacaklarını ve çevirerek bir Mobil Hedefi alıp, puan almak için İttifak Ev Bölgesine taşımayı öğrenecekler. Daha sonra bu becerileri kullanarak bir mini mücadeleyi tamamlayacaklar ve İttifak Ana Bölgesinde bir Mobil Hedef elde edecekler.
Ders 3'te öğrenci, Ön Yükleme Halkalarını Mobil Kale Üssü'ne bırakmak için Çatalları nasıl kullanacaklarını ve ardından gol atmak için hedefi İttifak Ana Bölgesine taşımayı öğrenecek. Daha sonra bu becerileri kullanarak Ön Yükleme Halkalarını ve Mobil Hedefi kendileri puanlayacak bir mini mücadeleyi tamamlayacaklar.
Ders 4öğrenciler, Sahadaki Yüzükleri alıp Mobil Hedeflere dönüştürmek için Moby'nin Çatallarını nasıl kullanacaklarını öğrenecekler. Daha sonra öğrendiklerini bu noktaya uygulayacaklar ve mini mücadelede Ön Yükleme Halkaları, Sahadan Halkalar ve İttifak Ev Bölgesinde bir Mobil Hedef puanlayacaklar.
Ders 5'te öğrenci Moby'yi dengelemek ve puan almak için bir Platforma nasıl taşıyacağını öğrenecek. Daha sonra bu becerileri bir mini mücadelede uygulayarak bir İttifak Ana Bölgesinde Mobil Hedef atacak ve ardından Platformda Moby'yi dengeleyecekler.
Ders 6öğrenciler, İttifak Ana Bölgelerinde Mobil Hedefleri daha yüksek hassasiyetle ve daha az tahmin ve kontrolle yönlendirmek ve puanlamak için GPS Sensörünü nasıl kullanacaklarını öğrenecekler. Mini mücadelede, İttifak Ana Bölgesinde birden fazla Mobil Hedefe ulaşmak için GPS Sensörünü kullanacaklar.
V5RC Tipping Point Derslerindeki Öğretmen Kaynakları
V5RC Tipping Point Dersleri için Öğretmen Portalı, çeşitli eğitim ortamlarında derslerin içeriğini ve uygulamasını desteklemek için videolar ve kaynaklar sunar. Kaynaklar şunları içerir:
- V5RC Tipping Point Dersleri ile V5 STEM Laboratuvarları, Bilgisayar Bilimi Seviye 1 - Bloklar Kursu veya VEXcode VR Aktivitelerinin birleştirilmesine dayalı hızlandırılmış eğitim önerileri içeren bir Hızlandırma Kılavuzu.
- V5RC Tipping Point Dersleri için Standart Uyumlaştırma, ulaşılan standartların bir listesini içerirve ayrıca bu standartların müfredat aracılığıyla nerede ve nasıl karşılandığını içerir.
- Sınıf velilerinizle paylaşabileceğiniz, öğrencilerin V5RC Tipping Point Derslerinde neler yaptıklarını ve öğrendiklerini iletebileceğiniz düzenlenebilir bir Google Dokümanı olan Eve Mektup
- VEX Kütüphanesi VEXcode VR ile ilgili makale ve ayrıca kolaylaştırma desteği, çift programlama ve dayanıklılık oluşturmagibi.
- Ve dahası!