VEX Robotik Yarışması (V5RC) Tipping Point oyunu ve ona eşlik eden V5RC Tipping Point Dersleri, müfredatınızın bir parçası olarak kullanılabilir. Altı dersten oluşan bu ünite, öğrencilere puanlama yöntemlerinin her birini ayrıntılı olarak anlatır; bu anlatım, videolar aracılığıyla doğrudan öğretim ve uygulamalı kodlama keşfi ve oyun oynama kombinasyonunu içerir.

VEXcode VR çalışma alanında, blok tabanlı kodla oluşturulmuş bir Tipping Point meydan okuma projesi gösteriliyor.


V5RC Dönüm Noktası Ders Formatı

Bu video, öncelikle yaygın ders formatını inceleyerek, her bölümün yapısını ve amacını açıklıyor. Ardından
çeşitli eğitim ortamları için uygulama stratejilerinin yanı sıra, VEXcode VR'daki V5RC Tipping Point'i diğer VEX platformları ve müfredat materyalleriyle eşleştiren bir Zamanlama Kılavuzu gibi Öğretmen Kaynaklarını vurgular.V5RC Tipping Point ve bu derslerin yapısı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu videoyu izleyin.


V5RC Dönüm Noktası Derslerine Genel Bakış

Altı dersten oluşan ünitenin her dersi, Tipping Point oyununda nasıl puan kazanılacağına dair bir yöntem üzerine kurulmuştur. Öğrenciler, dersin amacını belirledikten sonra, puanlamanın nasıl işlediğini görmek için bir proje oluştururlar. Ardından bu becerilerini mini bir yarışmada uygulayarak kendi başlarına puan toplarlar. Dersler ayrıca sensör kullanımı, aktarma organı başlıkları ve kodlama ipuçları hakkında bilgiler içererek öğrencilerin oyunu oynama bağlamında daha fazla kodlama kavramını keşfetmelerine yardımcı olur.

VEXcode VR çalışma alanı, VRC Tipping Point Playground sahasının yanında blok tabanlı kodu gösteriyor.

Dersöğrenciler, 2021-2022 VEX Robotik Yarışması (V5RC) Dönüm Noktası ile tanıştırılır. Oyunun genel bir tanıtımını, Moby'yi (Kahraman Robot) ve web tabanlı VEXcode VR'ı görecekler.

V5RC Tipping Point sahası, puanlama bölgelerini, dengeli platformları ve robot başlangıç ​​pozisyonlarını göstermektedir.

Dersöğrenciler, Moby'yi nasıl süreceklerini ve döndüreceklerini, bir Mobil Hedefi alıp İttifak Ev Bölgesine taşıyarak gol atmayı öğrenecekler. Ardından bu becerilerini kullanarak mini bir görevi tamamlayacaklar ve İttifak Ev Bölgesi'nde kendileri bir Mobil Gol atacaklar.

VEXcode VR, sanal bir robotu kontrol etmek için blok tabanlı kodlama çalışma alanı.

Ders 3'te öğrenciler, kullanarak Önceden Yüklenmiş Halkaları Mobil Hedef Tabanına nasıl bırakacaklarını ve ardından hedefi İttifak Ev Bölgesine taşıyarak nasıl gol atacaklarını öğrenecekler. Ardından bu becerilerini kullanarak, Ön Yükleme Halkaları ve Mobil Hedef puanlarını kazanmak için mini bir görevi tamamlayacaklar.

V5RC Tipping Point oyun ve programlama etkinlikleri için saha düzeni.

Dersöğrenciler, Moby'nin Çatallarını kullanarak Sahadan Halkaları nasıl alıp Mobil Kalelere atacaklarını öğrenecekler. Ardından, mini mücadelede öğrendiklerini uygulayarak, önceden yüklenmiş halkaları, sahadan halkaları ve ittifakın ev sahasında mobil bir golü kaydedecekler.

VEXcode VR çalışma alanı, sanal Tipping Point robotunu programlamak için kullanılıyor.

Derste, Moby'yi bir platforma nasıl süreceklerini, dengede durup puan kazanacaklarını öğrenecekler. Ardından bu becerilerini, bir İttifak Ev Bölgesi'nde Mobil Gol atmak ve ardından Platformda Moby'yi dengelemek için mini bir mücadelede uygulayacaklar.

VEXcode VR Tipping Point Playground çalışma alanı, blok tabanlı ve Python kodlama seçenekleriyle birlikte sunulmaktadır.

Dersöğrenciler, GPS Sensörünü kullanarak İttifak Ev Bölgelerinde Mobil Golleri daha yüksek hassasiyetle ve daha az deneme yanılma yöntemiyle nasıl kaydedeceklerini ve gol atacaklarını öğrenecekler. Mini yarışmada, GPS sensörünü kullanarak İttifak Ev Bölgesi'nde birden fazla Mobil Gol atacaklar.


V5RC Tipping Point Derslerinde Öğretmen Kaynakları

V5RC Tipping Point Dersleri için Portalı, çeşitli eğitim ortamlarında derslerin içeriğini ve uygulanmasını desteklemek için videolar ve kaynaklar sunmaktadır. Kaynaklar şunları içerir:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: