VEX kaynakları, yaratıcı ve yenilikçi yollarla planlamanıza, öğretmenize ve değerlendirmenize yardımcı olmak için ihtiyacınız olan tüm araçları size sağlamak üzere eğitimciler düşünülerek tasarlanmıştır. VEX, etkinlik fikirlerinden kodlama eğitimlerine kadar çeşitli eğitim ortamlarındaki öğrencilerin ihtiyaçlarını ve ilgilerini karşılayacak şekilde uyarlanabilecek esnek müfredat kaynakları oluşturarak eğitimcileri desteklemeyi amaçlamaktadır. Bu makale, müfredat fikirlerinizi ortamınızda hayata geçirmek için VEX kaynaklarını kullanmanıza yardımcı olacaktır.


Öğretmenizi Destekleyecek VEX Kaynakları

Eğitimciler sıklıkla kendilerini öğrencilerinin ihtiyaçlarını ve ilgi alanlarını en iyi şekilde karşılamak için müfredatlarını oluştururken, yeniden düzenlerken ve yeniden keşfederken bulurlar. VEX, STEM kavramlarını yaratıcı ve yenilikçi yollarla öğretmeye devam edebilmeniz için bunu kolaylaştırmaya yardımcı olacak birçok eğitim kaynağı tasarladı.

VEX STEM Laboratuvarları, Etkinlik Serisi ve Etkinlikler

Eğitimciler için eğitim kaynakları ve araçları gösteren, öğretim ve öğrenmeyi desteklemek için gezinme seçenekleri ve kategorize edilmiş içerikler sunan dijital bir arayüzün ekran görüntüsü.

V5'i VEXcode VR Aktiviteleriyle eşleştiren 1:1 Hız Kılavuzu

education.vex.com adresinde öğretmen ve öğrencilere yönelik zengin müfredat materyalleri bulacaksınız. STEM Laboratuvarları mevcut müfredatınıza uyabilecek "eklenti" dersleri olarak işlev görür. Öğrencileriniz için benzersiz, genişletilmiş bir öğrenme deneyimi oluşturmak için birden fazla laboratuvarı sırayla kullanabilirsiniz. Her platform için Kümülatif Tempo Kılavuzları (123, GO, IQ, V5, VEXcode VR) STEM Laboratuvar Üniteleri ile çeşitli konu alanları arasındaki olası dizileri ve bağlantıları göstermektedir. 1:1 Tempo Kılavuzları ayrıca her STEM Laboratuvar Ünitesine uygun çeşitli aktiviteleri gösterir.

Eğitimcilerin robotik alanındaki öğrenme deneyimlerini geliştirmeleri için çeşitli araçlar ve seçenekler içeren bir kullanıcı arayüzünü gösteren VEX Robotics eğitim kaynağının ekran görüntüsü.

VEX GO için Ünite Düzeyinde İlerleme Hızı Kılavuzu Örneği Önerilen Uyarlamalar

Laboratuvarlar eğitim standartlarına uygundur ve işbirliğini ve keşfederek öğrenmeyi teşvik eder. Öğrenciler teknoloji, bilim, matematik ve mühendislik becerilerini uygulamalarına olanak tanıyan uygulamalı öğrenme etkinliklerinden keyif alırlar. STEM Laboratuvarları esneklik göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır, böylece öğretmenler dersleri kendi durumlarına ve öğretim tarzlarına göre gerektiği gibi uyarlayabilirler. Her STEM Laboratuvarı Biriminin içinde, bazı platformlardaki bireysel Ünite düzeyinde İlerleme Hızı Kılavuzları, bir STEM Laboratuvarı uygulamasını genişletmek veya kısaltmak için öneri ve tavsiyeler sunar; böylece bir STEM Laboratuvarının bölümlerini uygun gördüğünüz şekilde kullanmanın yollarını görebilirsiniz.

Eğitimcilere yönelik çeşitli araçları ve özellikleri görüntüleyen, öğretim ve öğrenme deneyimlerini geliştirmek için tasarlanmış gezinme seçenekleri ve içerik kategorileri içeren bir eğitim kaynağı arayüzünün ekran görüntüsü.

VEXcode VR Faaliyetleri Örneği

Etkinlikler, öğrencilere kendi yapılarını oluşturma ve öğrenme fırsatını vererek öğrencilerin öğrenmesini destekleyebilecek ve genişletebilecek basit, öğrenciye dönük, tek sayfalık etkinlikler sunar. Etkinlikler bir öğrenme merkezinde, STEM Laboratuvarları ile birlikte genişletme etkinlikleri olarak veya başlı başına bir dersin temeli olarak kullanılabilir.

VEXcode Kaynakları

Eğitimciler için eğitim kaynakları ve araçları gösteren, kolay gezinme için simgeler ve metinlerle kullanıcı dostu bir düzene sahip dijital arayüzün ekran görüntüsü.

VEXcode GO'daki Öğreticiler Menüsü

VEXcode'da, eğitimcilere ve öğrencilere VEXcode kullanımını ve öğrenimini desteklemek için ek kaynaklar sunan Eğitim Videoları ve Yardım gibi kaynaklar bulunmaktadır. Öğretici videolar, belirli bir kavramı veya süreci gösteren ve açıklayan kısa videolardır ve sınıfta doğrudan kodlama eğitimi olarak veya farklılaştırma amacıyla doğrudan eğitimi desteklemek için kullanılabilir.

Robotik alanındaki eğitimciler için eğitim kaynaklarını gösteren, kod bloklarını ve bir robot modelini gösteren VEX Robotics programlama arayüzünün ekran görüntüsü.

VEXcode GO'daki bir blok için Yardım örneği

Ayrıca Yardım, belirli bir komutun ne yaptığını ve bir projede nasıl çalıştığını daha ayrıntılı açıklamak için komuta özgü bilgiler ve örnekler sunar. Öğrencilerinizin yaşına veya deneyimine bağlı olarak Yardım, öğretimin veya desteğin bir parçası olarak kullanılabilir veya kendi başlarına sorun çözerken veya kodlarında sorun giderirken doğrudan öğrenciler tarafından kullanılabilir.

Eğitimciler için temel kavramları ve araçları gösteren, robotikte öğretim stratejilerini destekleyen diyagramlar ve metinler içeren VEX Robotics eğitim kaynağının ekran görüntüsü.

VEXcode IQ'daki örnek proje menüsü

Örnek projeler ve şablonlar ayrıca öğrencilere bir projeye hızlı ve kolay bir şekilde başlama ve ardından kodu kendi ihtiyaçlarını karşılamak veya belirli bir sorunu çözmek için yeniden karıştırma veya yeniden kullanma fırsatı sunar. VEXcode'da her platform için çeşitli örnek projeler ve şablonlar mevcuttur.

VEX Kütüphanesi

Eğitimcilere yönelik programlama kavramlarına ilişkin ayrıntılı bir genel bakış sunan, akış şemaları ve kodlama örnekleri içeren, robotik ve STEM konularının öğretimine yardımcı olmak üzere tasarlanmış bir VEX eğitim kaynağının ekran görüntüsü.

V5'i VEXcode VR Aktiviteleriyle eşleştiren 1:1 Hız Kılavuzu

VEX Kütüphanesi VEX ile ilgili her şeyin yer aldığı bir bilgi kütüphanesidir. VEX Kütüphanesinin amacı VEX kullanıcılarının VEX ürünleri, hizmetleri veya konuları hakkında hızlı bir şekilde bilgi bulmasına yardımcı olmaktır. Bu, müfredatı oluştururken ve planlarken özellikle yararlı olabilir; öğretim için bir kaynak olabilir veya öğrencilere pili şarj etmek veya bir cihazı bağlamak gibi uygulamalar veya süreçler hakkında bir hatırlatıcı olabilir.


İhtiyaçlarınızı Karşılayan VEX Kaynaklarını Seçme

Öğretmek istediğiniz belirli bir aktivite veya konsepti düşündüğünüzde, derslerinizi öğrencilerle planlamanıza ve uygulamanıza yardımcı olacak VEX kaynakları mevcuttur. Öğretmek istediğiniz aktiviteyi veya konsepti ve bunu yapmak için kullanacağınız VEX platformunu tanımlayarak başlayın.

kodlama konseptini veya aktiviteöğretmeyi planlarken aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

  • İlgili ders içeriği için STEM Laboratuvarlarını, Etkinlik Serilerini ve Aktiviteleri kontrol edin. Seçtiğiniz platformla başlayın, ancak başka platformlara da bakın; bir platformdan diğerine uyarlanabilecek yararlı etkinlikler veya bilgiler olabilir. VEXcode tüm VEX platformlarında ortaktır; dolayısıyla VEX GO STEM Laboratuvarı'nda VEX IQ'ya da uygulanabilecek yararlı iskele veya eğitim materyalleri bulabilirsiniz.
  • Potansiyel yapılar için fikir edinmek amacıyla builds.vex.com adresini kullanın. Deneyebileceğiniz yeni yapılar veya öğrencilerinizin ilgisini çekebilecek bir şey bulabilirsiniz. Örneğin, bir IQ yapısının VEX GO versiyonunu oluşturmak için yapıları platformlar arasında da uyarlayabilirsiniz.
  • Kodlama eğitimi ve zorlukları için VEXcode VR'a bakın. Kodlama eğitiminizin bir parçası olarak, farklılaştırma için veya öğrenci uygulaması veya zorlukları için VR Aktiviteleri ve/veya Bilgisayar Bilimi Seviye 1 - Bloklar kursu kullanabilirsiniz.
    • VEXcode, VEX sürekliliği genelinde yaygın olduğundan, öğrenciler bir fikri sanal bir robotla test etmek için VEXcode VR'yi kullanabilir ve ardından bunu fiziksel bir robot kullanmaya uygulayabilir. VEXcode VR bu şekilde kodlama zorluklarınızı genişletebilir ve farklılaşma için başka bir fırsat sunar.
  • İlgili kaynaklar için VEXcode'u kontrol edin. Bir kavramı tanıtmak veya pekiştirmek için öğrencilere eğitim videolarını izletebilirsiniz. Öğretici videolar her zaman mevcuttur ve öğrencilerin çalışırken ek desteğe ihtiyaç duymaları halinde VEXcode'dan erişilebilir.
    • Öğrencilerin bir projeye başlamalarına yardımcı olabilecek eğitim videosuyla veya kodlama talimatlarınızla uyumlu olup olmadığını görmek için örnek projelere de bakın. Örnek projeler ayrıca öğrencilere belirli bir kodlama konseptini öğrenirken yeniden düzenleme ve deneme yapma fırsatı da verebilir.
    • Dersinize dahil etmek istediğiniz belirli komutların nasıl açıklandığını görmek için Yardım'a da bakın. Yardım'da öğrencilere dahil edebileceğiniz veya onlara sağlayabileceğiniz faydalı örnekler olabilir.
  • VEX Kütüphanesinde ilgili makaleleri arayın. İlgi duyduğunuz kavramla ilgili tüm makaleleri inceleyin ve öğrencilerin bu makaleyle veya içindeki bilgilerle nasıl etkileşime gireceğini belirleyin. Örneğin, öğrencilere kendilerinin okuyabileceği bir bağlantı sağlayacak mısınız yoksa bilgiyi öğretiminize dahil edecek misiniz?
    • Bir projeyi şarj etme, bağlama veya indirme gibi şeylerle ilgili makalelere ve diğer sık ​​hatırlatıcılara veya öğretirken kolay erişim için kullanışlı öğrenci sorularına bağlantıların olmasını isteyebilirsiniz. Bir süreci yeniden öğretmek için dersi yarıda kesmek zorunda kalmak yerine, öğrencileri takip edilecek adımların yer aldığı bir makaleye yönlendirebilirsiniz.

Bir mühendislik konseptini veya aktiviteöğretmeyi planlarken aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

  • İlgili ders içeriği için STEM Laboratuvarlarını, Etkinlik Serilerini ve Aktiviteleri kontrol edin. Seçtiğiniz platformla başlayın, ancak başka platformlara da bakın; bir platformdan diğerine uyarlanabilecek yararlı etkinlikler veya bilgiler olabilir. İnşaat ve mühendislik birden fazla VEX platformunda ortaktır; bu nedenle, örneğin bir VEX GO STEM Laboratuvarında VEX IQ'ya da uygulanabilecek yararlı iskele veya eğitim materyalleri bulabilirsiniz.
  • Potansiyel yapılar için fikir edinmek amacıyla builds.vex.com adresini kullanın. Deneyebileceğiniz yeni yapılar veya öğrencilerinizin ilgisini çekebilecek bir şey bulabilirsiniz. Örneğin, bir IQ yapısının VEX GO versiyonunu oluşturmak için yapıları platformlar arasında da uyarlayabilirsiniz.
  • VEX Kütüphanesinde ilgili makaleleri arayın. İlgi duyduğunuz kavramla ilgili tüm makaleleri inceleyin ve öğrencilerin bu makaleyle veya içindeki bilgilerle nasıl etkileşime gireceğini belirleyin. Örneğin, öğrencilere kendilerinin okuyabileceği bir bağlantı sağlayacak mısınız yoksa bilgiyi öğretiminize dahil edecek misiniz?
    • Ders verirken kolay erişim için Pin Aracını kullanmak, motorları kullanmak veya diğer sık ​​hatırlatıcıları veya öğrenci sorularını kullanışlı hale getirmek gibi şeylerle ilgili makalelere bağlantıların olmasını isteyebilirsiniz. Bir süreci yeniden öğretmek için dersi yarıda kesmek zorunda kalmak yerine, öğrencileri takip edilecek adımların yer aldığı bir makaleye yönlendirebilirsiniz.

Kodlamayı ve mühendisliği birleştiren kavram veya aktiviteyi öğretmeyi planlarken aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

  • İlgili ders içeriği için STEM Laboratuvarlarını, Etkinlik Serilerini ve Aktiviteleri kontrol edin. Seçtiğiniz platformla başlayın, ancak başka platformlara da bakın; bir platformdan diğerine uyarlanabilecek yararlı etkinlikler veya bilgiler olabilir. VEXcode tüm VEX platformlarında ortaktır; dolayısıyla VEX GO STEM Laboratuvarı'nda VEX IQ'ya da uygulanabilecek yararlı iskele veya eğitim materyalleri bulabilirsiniz. Aynı şey mühendislik temaları ve kavramları için de geçerlidir.
  • Potansiyel yapılar için fikir edinmek amacıyla builds.vex.com adresini kullanın. Deneyebileceğiniz yeni yapılar veya öğrencilerinizin ilgisini çekebilecek bir şey bulabilirsiniz. Örneğin, bir IQ yapısının VEX GO versiyonunu oluşturmak için yapıları platformlar arasında da uyarlayabilirsiniz.
  • Kodlama eğitimi ve zorlukları için VEXcode VR'a bakın. Kodlama eğitiminizin bir parçası olarak, farklılaştırma için veya öğrenci uygulaması veya zorlukları için VR Aktiviteleri ve/veya Bilgisayar Bilimi Seviye 1 - Bloklar kursu kullanabilirsiniz.
    • VEXcode, VEX sürekliliği genelinde yaygın olduğundan, öğrenciler bir fikri sanal bir robotla test etmek için VEXcode VR'yi kullanabilir ve ardından bunu fiziksel bir robot kullanmaya uygulayabilir. VEXcode VR bu şekilde kodlama zorluklarınızı genişletebilir ve farklılaşma için başka bir fırsat sunar.
  • İlgili kaynaklar için VEXcode'u kontrol edin. Bir kavramı tanıtmak veya pekiştirmek için öğrencilere eğitim videolarını izletebilirsiniz. Öğretici videolar her zaman mevcuttur ve öğrencilerin çalışırken ek desteğe ihtiyaç duymaları halinde VEXcode'dan erişilebilir.
    • Öğrencilerin bir projeye başlamalarına yardımcı olabilecek eğitim videosuyla veya kodlama talimatlarınızla uyumlu olup olmadığını görmek için örnek projelere de bakın. Örnek projeler ayrıca öğrencilere belirli bir kodlama konseptini öğrenirken yeniden düzenleme ve deneme yapma fırsatı da verebilir.
    • Dersinize dahil etmek istediğiniz belirli komutların nasıl açıklandığını görmek için Yardım'a da bakın. Yardım'da öğrencilere dahil edebileceğiniz veya onlara sağlayabileceğiniz faydalı örnekler olabilir.
  • VEX Kütüphanesinde ilgili makaleleri arayın. İlgi duyduğunuz kavramla ilgili tüm makaleleri inceleyin ve öğrencilerin bu makaleyle veya içindeki bilgilerle nasıl etkileşime gireceğini belirleyin. Örneğin, öğrencilere kendilerinin okuyabileceği bir bağlantı sağlayacak mısınız yoksa bilgiyi öğretiminize dahil edecek misiniz?
    • Bir projeyi şarj etme, bağlama veya indirme gibi şeylerle ilgili makalelere ve diğer sık ​​hatırlatıcılara veya öğretirken kolay erişim için kullanışlı öğrenci sorularına bağlantıların olmasını isteyebilirsiniz. Bir süreci yeniden öğretmek için dersi yarıda kesmek zorunda kalmak yerine, öğrencileri takip edilecek adımların yer aldığı bir makaleye yönlendirebilirsiniz.

Eğitimciler için eğitim kaynakları ve araçlarını görüntüleyen, öğretim stratejilerini ve sınıf yönetimini geliştirmek için çeşitli seçenekler ve kategoriler sunan dijital bir arayüzün ekran görüntüsü.


Müfredat Oluşturmak için VEX Kaynaklarını Düzenleme

Dersinizi oluşturduğunuz kavram veya etkinlikle ilgili VEX kaynaklarını belirledikten sonra, öğrenme deneyiminizden en iyi şekilde yararlanmak için bu kaynakları sınıfınızda nasıl kullanacağınızı planlayabilirsiniz. Bu şekilde müfredat oluşturmak, bir nevi yapbozun bir araya getirilmesine benzer; çeşitli parçalara sahipsiniz ve bunları son görüntüyü veya öğrenme hedefini oluşturmak için birleştiriyorsunuz. Deneyimli bir eğitimci olarak, bunu yapmak için ihtiyaç duyduğunuz materyalleri oluşturmaya alışkın olabilirsiniz. Ancak burada bahsedilen tüm VEX kaynakları, yapmak istediğiniz öğrenme aktivitelerini desteklemek için kullanılabilir. Kendi kaynaklarınızı oluşturmak yerine VEX kaynaklarını kullanarak planlama yaparken zamandan tasarruf etmenize yardımcı olarak, öğrencileriniz için öğrenmeyi hayata geçirmeniz için size daha fazla zaman tanır.

Kaynaklarınızı düzenlerken aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

  • Zaman çerçeveniz ve/veya ayarınız nedir? Bu ders kısa bir süre içinde öğretmeyi istediğiniz bir ders mi, yoksa daha uzun vadeli bir ünite mi olacak? Faaliyetinizi etkileyebilecek herhangi bir alan kısıtlamanız var mı?
  • Dersinizde doğrudan öğretim ile açık uçlu veya uygulamalı keşif arasında nasıl bir denge olacak? Öğretici videolar, doğrudan öğretimi en aza indirmenin ve uygulamalı öğrenmeye daha fazla yer açmanın harika bir yoludur. STEM Laboratuvarları, öğrencilere bir proje oluşturma veya bir yapıyı deneme konusunda nasıl rehberlik edebileceğiniz konusunda size fikir verebilir. Etkinlikler size daha bağımsız öğrenci keşifleri veya zorluklar için fikirler verebilir. Etkinlik Serisi dizileri Öğretmenin kolaylaştırdığı dersler oluşturmaya yönelik etkinlikler.
  • Öğrencilere kavram veya proje nasıl tanıtılacak? Öğrencilerin katılımını sağlamak için bir STEM Laboratuvarı kurulumunu mu kullanacaksınız, yoksa derse başlamak için bir eğitim videosu mu izleyecekler? Öğrencilerinizin ders içeriğiyle kişisel bir bağlantı kurmalarına yardımcı olmak için hangi önceki deneyimlerden yararlanabilirsiniz?
  • Öğrenciler kavramı nasıl keşfedecekler veya aktiviteyi veya projeyi nasıl tamamlayacaklar? Zorluk nedir? Öğrencilerinize başlangıç ​​olarak örnek bir proje verir misiniz? Öğrenciler aktiviteyi veya deneyi tamamlamaya hazır olmak için yapılarıyla ne yapacaklar? Öğrencilere kendi başlarına takip edebilecekleri bir Etkinlik mi vereceksiniz, yoksa onlara bir grup olarak deneyim boyunca rehberlik mi edeceksiniz?
    • Ayrıca farklılaşma sağlamak için aktiviteyi nasıl destekleyeceğinizi ve genişleteceğinizi de düşünün. STEM Laboratuvarlarındaki Öğretmen Notları ve Hızlandırma Kılavuzları, uzatma etkinliklerinin yanı sıra yeniden öğretimi destekleyecek bilgi ve stratejiler sunabilir. VEX Kütüphanesi makaleleri, öğrencilere çalışırken ek destek olarak da kullanılabilir.
  • Dersi nasıl tamamlayacaksınız? STEM Laboratuvarının Bil bölümünü değerlendirme olarak kullanacak mısınız? Bir grup tartışmasını başlatmak için STEM Laboratuvarı'nın Paylaşma istemlerini kullanacak mısınız? Öğrenciler öğrendiklerini paylaşma konusundaki tercihlerini ve görüşlerini nasıl ifade edecekler?

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: