VIQRC Slapshot Oyun Alanı Penceresini Kullanma

VIQRC Slapshot Oyun Alanı Penceresi, VIQRC Slapshot (2022-2023) Yarışması oyununun sahasının sanal bir temsilidir. VIQRC Slapshot Oyun Alanı Penceresi, Kahraman Bot'un VIQRC Slapshot oynamak için etkileşimde bulunabileceği ve hareket edebileceği bir alandır.

VEXcode VR Slapshot Playground penceresi, sanal robot için blok tabanlı ve Python kodlama seçeneklerini gösteriyor.


Başlangıç ​​Pozisyonunuzu Nasıl Seçersiniz?

Oyun Alanı penceresinin sağ alt köşesindeki konum simgesi vurgulanmıştır; ayrıca başlangıç ​​pozisyonu seçenekleri, alanın sol tarafında dikey olarak A'dan E'ye kadar etiketlenmiştir. C merkezde yer alıyor.

Varsayılan başlangıç ​​pozisyonu "C" konumundadır. Robotunuz için farklı bir başlangıç ​​pozisyonu seçmek üzere "Başlangıç ​​Pozisyonu" düğmesini seçin. Ardından, yeni başlangıç ​​pozisyonunuzu seçmek için bir harf seçin. 


Bir Projeyi Başlatma, Durdurma ve Sıfırlama Nasıl Yapılır?

Oyun Alanı penceresinin sol alt köşesinde, sağa doğru bakan üçgen şeklinde bir oyun simgesi olan Başlat düğmesi vurgulanmıştır.

Bir proje başlatmak için "Başlat" düğmesini seçin.

Bir proje aktif olarak çalışırken bu düğme "Durdur" düğmesine dönüşecektir.

Öncekiyle aynı resim, ancak Başlat düğmesi artık Durdur düğmesine dönüştürülmüş, siyah kare bir simge olarak vurgulanmıştır.

“Durdur” düğmesini seçmek, projeyi ve zamanlayıcıyı anında durduracaktır.

Bu sırada Skor Penceresi görünecektir. Aşağıda Puan Penceresi hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz.

Oyun Alanı penceresinin sol alt köşesinde, sıfırlama düğmesi ve sağa doğru daire şeklinde kıvrılmış bir ok bulunmaktadır; bu ok vurgulanmıştır.

Zamanlayıcıyı, puan değerini ve alanı sıfırlamak için "Sıfırla" düğmesini seçin.


Puanınızı ve zamanlayıcıyı nasıl görüntüleyebilirsiniz?

Oyun Alanı penceresinin üst kısmının ortasına ait yakın çekim bir görüntüde "Programlama Becerileri" yazısı yer alıyor. Başlığın sol tarafında, başlangıçta 0 gösteren bir skor sayacı vurgulanmıştır.

Skorunuzu sahanın sol üst tarafında görebilirsiniz. Bu bilgi, proje başlatıldıktan sonra gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.

Öncekiyle aynı görsel, projenin başlangıcında Programlama Becerileri başlığının sağında 1 dakikalık bir zamanlayıcı bulunuyor.

Zamanlayıcı, sahanın sağ tarafında, üst kısımda yer almaktadır.

Zamanlayıcı, proje başlatıldığında başlar ve 1:00'dan geriye doğru sayar. Zamanlayıcı, “Durdur” seçeneği seçilene kadar, projede [Projeyi Durdur] bloğu kullanılana kadar veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaşana kadar geri saymaya devam edecektir.


Puan Penceresini Yeniden Deneme ve Kapatma

Maç Sonuçları penceresinin üst kısmında Sanal Beceri Maç Sonuçları yazısı bulunur, skor ve beceri bitiş süresi listelenir ve alt kısımda vurgulanmış mavi bir Tekrar Dene düğmesi yer alır.

"Tekrar Dene" düğmesini seçerek sahaya geri dönün ve zamanlayıcıyı ve skoru sıfırlayın.

Not: Önceki bir VIQRC oyununun Oyun Alanında .

Öncekiyle aynı Maç Sonuçları penceresi, bu sefer sol üst köşedeki X düğmesi vurgulanmış durumda.

Skor penceresini kapatmak ve sahaya geri dönmek için sol üst köşedeki "X" işaretini seçin.

Bu işlem, sahayı, zamanlayıcıyı veya skoru sıfırlamaz. Proje durdurulduğu anda bulunduğu haliyle tam olarak eski haline dönecek.


Pencereyi Nasıl Genişletip Küçültebilirsiniz?

Oyun Alanı Penceresinin sol üst köşesinin yakın çekim görüntüsü; Gizle düğmesinin solunda yer alan Genişlet düğmesi vurgulanmıştır.

Pencere varsayılan olarak daha küçük bir boyutta açılır. Pencereyi genişletmek istiyorsanız, sol üst köşedeki "Genişlet" düğmesini seçin.

Öncekiyle aynı yakın çekim, bu sefer Gizle düğmesinin solunda Genişlet düğmesinin yerine Küçült düğmesini gösteriyor.

Pencereyi varsayılan boyutuna döndürmek için sol üst köşedeki "Küçült" seçeneğini seçin.


Pencereyi Gizleme ve Gösterme

Oyun alanı penceresinin sol üst köşesinin yakın çekim görüntüsü; Genişlet düğmesinin sağında yer alan Gizle düğmesi vurgulanmış halde gösterilmiştir.

Oyun Alanı Penceresini kapatmak için "Gizle" düğmesini seçin. Bu işlem, pencerenin üst kısmındaki mavi araç çubuğunun görünür kalmasını sağlayacaktır.

Oyun Alanı Penceresinin üst kısmındaki araç çubuğunda, Genişlet düğmesinin sağında, Gizle düğmesinin yerine Göster düğmesi yer almaktadır; Oyun Alanı şu anda gizlidir.

Pencerenin tamamını tekrar görüntülemek için "Göster" düğmesini seçin.


Farklı Kamera Görünümlerini Nasıl Seçersiniz?

Oyun Alanı Penceresi, sahanın yukarıdan görünümünü ve sağ alt köşede aşağıya doğru bakan kamera simgesini vurgulanmış olarak gösteriyor.

Tüm sahanın yukarıdan görünümünü izlemek için "Üst Kamera" düğmesini seçin. Bu, VIQRC Slapshot Playground Penceresini açtığınızda varsayılan görünümdür.

Oyun Alanı Penceresi, robotun hemen arkasından sahanın daha yakından görünümünü sunuyor ve sağ alt köşede açılı bir kamera simgesi vurgulanmış durumda.

Robotun arkasından bir görüntü almak için "Takip Kamerası" düğmesini seçin.

Oyun Alanı Penceresi, daha uzaktan, perspektif görünümde, sağ alt köşede daire içinde bir kamera simgesiyle vurgulanmış şekilde, oyun alanının manzarasını sunmaktadır.

Robotun ve tüm alanın genel görünümünü görmek için "Yörünge Kamerası" düğmesini seçin.


Ayarlar Nasıl Görüntülenir?

Oyun Alanı Penceresi'nin sol alt köşesinde dişli çark simgesiyle gösterilen Ayarlar düğmesi vurgulanmıştır.

Ayarlar penceresini açmak için dişli çark simgesini seçin.

Oyun Alanı Penceresinin üzerinde beliren ve cihaz bilgilerini gösteren Ayarlar penceresi.

Cihazınızla ilgili veriler Ayarlar penceresinde görüntülenecektir. Bu, performans sorunlarını gidermeye yardımcı olmak için kullanılabilir.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: