123 Robot, robotun üst kısmında bulunan dokunmatik tuşlar kullanılarak kodlanabilmektedir. Bu makale, koda dokun yöntemini kullanarak size yol gösterecektir.
123 Robotu Uyandırma
123 Robotu "uyandırmak" için tekerlekleri bir yüzey boyunca iterek 123 Robotu açın. Gösterge ışığı yanıp sönmeye başlayacak ve 123 Robotun açıldığını ve kodlamaya hazır olduğunu belirten başlatma sesini duyacaksınız.
123 Robotundaki Dokunmatik Butonlar
123 Robot "uyandığında", 123 Robotun üst kısmındaki dokunmatik düğmeleri kullanarak bir projeyi kodlamaya başlayabilirsiniz. Her düğmeye basılması, 123 Robotunun bu davranışı gerçekleştirmesine neden olacak bir komuttur.
Düğmeler aşağıdaki komutlara karşılık gelir:
123 Robotu 1 robot uzunluğu ileri veya "adım" ilerletmek için Hareket düğmesine basın. Gösterge ışığı deniz mavisi renkte yanacak ve bu düğmeye basıldığında bir tıklama sesi duyacaksınız.
123 Robotu yerinde 90 derece sağa döndürmek için Sağ düğmesine basın. Gösterge ışığı pembe renkte yanacak ve bu düğmeye basıldığında bir tıklama sesi duyacaksınız.
123 Robotun korna sesi çıkarması için Ses butonuna basın. Gösterge ışığı turuncu renkte yanacak ve bu düğmeye basıldığında bir tıklama sesi duyacaksınız.
123 Robotu yerinde 90 derece sola döndürmek için Sol düğmesine basın. Gösterge ışığı mavi renkte yanacak ve bu düğmeye basıldığında bir tıklama sesi duyacaksınız.
Başlat butonuna basarak projenizi başlatın ve 123 Robot'un kodladığınız davranışları dokunmatik tuşlara bastığınız sırayla yürütmesini sağlayın. Gösterge ışığı sarı renkte yanacak ve düğmeye basıldığında bir tıklama sesi duyacaksınız.
Dokunmatik düğmeleri kullanarak Proje Oluşturma
Kodlama projesine dokunduğunuzda, gösterge ışığı bir projenin oluşturulduğunu göstermek için yeşil renkte yanıp sönecektir. 123 Robot'un projeyi gerçekleştirmesini istediğiniz sırayla düğmelere basın.
Bir Projeye Başlamak
Projeyi başlatmak için 123 Robotun ortasındaki 'Başlat' butonuna basın.
123 Robot, bir proje başladığında bir başlangıç sesi çalacaktır. 123 Robot projeyi tamamladığında tamamlanma sesi duyacaksınız. 123 Robotu 1 “adım” ileri taşıyan projeyi görmek için aşağıdaki animasyonu izleyin.
Not: 123 Robot açıkken ve bir proje içerdiğinde Başlat düğmesi yeşil renkte yanıp sönmeye devam edecektir.
Projenize Ekleme
Başlattığınız bir projeye ekleme yapmak için ek düğmelere basın. 123 Robot, siz onu silene veya 123 Robot'u kapatana kadar projeyi oluşturmaya devam edecektir. Bu, küçük artışlarla koda dokunabileceğiniz, projenizi test edebileceğiniz ve projeye eklemeler yapabileceğiniz anlamına gelir. Bununla birlikte, bir projede kodlandıktan sonra tuşlara basılmasını değiştiremezsiniz. Projenizi değiştirmek için 123 Robotu sallayarak projeyi silip yeniden başlamanız gerekir.
123 Robotunu 123 Sahasında Kullanmak
Bir Kare = 1 Robot Uzunluğu
123 Alanı bir dizi kare içerir. Sahadaki her kare bir robot uzunluğudur ve bu da 123 Robotun sürüş hareketinin 1 "adımına" karşılık gelir. Hareket Et düğmesine basıldığında, 123 Robotu aşağıdaki resimde gösterildiği gibi 1 adım veya 123 Döşeme üzerinde bir kare ileri gidecektir.
Okları ve çentikleri hizalama
123 Robot'un düz bir çizgide hareket etmesini sağlamak için, bir projeye başlamak üzere 123 Robotu döşemenin üzerine yerleştirirken, 123 Robotun önündeki beyaz oku döşemedeki çentikle hizalayın.
123 Robotun Kapatılması
123 Robotu kapatmak için 'Başlat' tuşuna 3 saniye basılı tutun. Gösterge ışığı önce sarı renkte yanacak ve bir tıklama sesi duyacaksınız. Daha sonra gösterge ışığı sönecek ve kapanma sesini duyacaksınız.
123 Robot, şarj etmek için fişe takıldığında veya 123 Robot yaklaşık 5 dakika boyunca hareketsiz kaldığında da kapanacaktır. Bu olduğunda kapanma sesini duyacaksınız. 123 Robot'u tekrar açmak için tuşuna basarak tekrar uyandırın. VEX Classroom Uygulamasında hareketsizlik zaman aşımı süresini ayarlayabilirsiniz.
123 Robot ile Sıralamayı Öğretme
Öğrencilerin her proje oluşturduklarında uyguladıkları temel becerilerden biri sıralamadır. dizisi davranışların gerçekleştirildiği belirli sıradır. Bir robotun istenilen eylemi tamamlayabilmesi için davranışların doğru sırayla gerçekleştirilmesi gerekmektedir. Bir meydanda araba sürme eylemini ele alın. Kulağa basit geliyor ama sürüş ve dönüş arasında değişen bir dizi sekiz farklı hareket içeriyor.
Yetişkinler olarak, muhtemelen bu adımların listesini kelimelerle yazardık. Bununla birlikte, okuma yazma bilmeyen bir öğrenci veya okumayı yeni öğrenen bir öğrenci için bu eylem göz korkutucu bir görev olabilir. Ancak 123 Robotun üzerindeki düğmeler bu engeli ortadan kaldırıyor ve öğrencilerin davranışları sembollerle ilişkilendirmeye başlamasını sağlıyor. Sıralarını açıklamak için okları veya hareketleri kullanabilirler, ardından bu oklarla eşleşen düğmelere basabilirler. Bu, öğrencileri kodlarını planlarken sıralı ve sembolik olarak düşünebilmeye hazırlar. Bu sembolik temsil, esasen sembollerin eylemleri temsil ettiği bir dizi kuraldan oluşan programlama dillerinin temelini oluşturur. Erken yaşlardan itibaren sıralamayla rahatlık ve güven kazanmak, öğrencileri yalnızca gelecekteki kodlama zorluklarına hazırlamakla kalmayacak, aynı zamanda matematikten okuryazarlığa ve sosyal çalışmalara kadar sıralamanın rol oynadığı diğer birçok müfredat alanına da hazırlayacaktır.