VEXcode VR'de Yazdırma Konsolunu Kullanma

Print Console, kullanıcının mesajları görüntülemesine, sensör değerlerini rapor etmesine veya VEXcode VR projelerinden veri sunmasına olanak tanır. Print Console ayrıca kullanıcıların yazdırma çıktılarını bir metin dosyası olarak kaydetmesine de olanak tanır.

Print Console aynı zamanda süreç bilgilerini görüntülemek için de kullanılabilir; kullanıcının bir VEXcode VR projesinde belirli bir anında neler olduğunu görmesini sağlayan görsel ipuçları sağlar, böylece proje ile projenin eylemleri arasında görsel bir bağlantı kurulur VR Robotu.


Yazdırma Konsolu Nasıl Açılır

Kullanıcıların kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Print Console, VR Monitör Ekranında bulunur. Print Console'u açmak için Yardım'ın yanındaki Monitör Ekranı simgesini seçin.

Kullanıcıların simüle edilmiş bir ortamda kodlama kavramlarını öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış blok tabanlı kodlama seçeneklerini ve sanal bir robotu gösteren VEXcode VR öğretici arayüzünün ekran görüntüsü.

Monitör Ekranı seçildiğinde açılacaktır. Yazdırma Konsolu alttadır.


Bir Projede Print Console Nasıl Kullanılır?

Print Console'u Tetikleyen Görünüm Blokları

VEXcode VR blok tabanlı kodlama arayüzünün ekran görüntüsü, sanal bir robotu programlamak için kullanılan çeşitli kodlama bloklarını sergiliyor ve platformun STEM eğitiminde kodlama kavramlarını öğrenmek için kullandığı eğitim araçlarını gösteriyor.

Özel Görünüm blokları, Print Console'u tetiklemek için bir VEXcode VR projesi içerisinde kullanılır. Bu bloklar sözcükleri, sayıları, değişkenlerden bildirilen değerleri, bir operatörün hesaplamasını veya bir sensör veya cihazdan bildirilen değerleri yazdırır.

VEXcode VR'deki Yardım özelliği, bunlar ve diğer programlama blokları hakkında ek bilgi sağlar. Yardım özelliğine nasıl erişeceğiniz hakkında bilgi için bumakale bakın.

Bir Projede Görünüm Bloklarını Print Console ile Kullanma

Kullanıcıların sanal robot programlama yoluyla kodlama kavramlarını öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış, yazdırma konsolunu ve görünüm bloklarını gösteren VEXcode VR blok tabanlı programlama arayüzünün ekran görüntüsü.

Bir mesajı yazdırmak veya verileri Print Console'da görüntülemek için bir proje içindeki Görünüm bloklarını kullanın. Yazdırma bloklarını kullanmak için istediğiniz Görünüm bloğunu seçin ve bunu bir projeye ekleyin.

Sanal bir ortamda kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğrenmek için tasarlanmış blok tabanlı bir kodlama ortamını gösteren VEXcode VR programlama arayüzünün ekran görüntüsü.

VEXcode VR araç çubuğunda "Başlat"ı seçerek projeyi çalıştırın.

Sanal robotik programlama yoluyla kodlama kavramlarını öğretmek için tasarlanmış blok tabanlı bir kodlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü. Resimde başlangıç seviyesindeki ve ileri seviyedeki kullanıcılar için kullanıcı dostu düzen gösterilmektedir.

“Başlat” seçildiğinde proje çalışacak ve VEXcode VR projesinin gerektirdiği şekilde “Yazdır” metni veya programlanan değerler Print Console'da görünecektir.


Print Console'daki Satırları Temizle

STEM öğreniminde eğitim amaçlı tasarlanmış sanal bir robotun programlanması için blok tabanlı bir kodlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Print Console'daki tüm bilgileri temizlemenin iki yolu vardır. Tüm metni tamamen temizlemenin ilk yolu Print Console'un sağ alt kısmındaki "Temizle" düğmesini seçmektir.

'Merhaba Hoşça Kal' başlıklı bir VEXcode VR proje örneğinin ekran görüntüsü, sanal bir robotu kontrol etmek üzere düzenlenmiş programlama bloklarıyla blok tabanlı bir kodlama arayüzünü gösteriyor ve eğitim amaçlı kodlama kavramlarını gösteriyor.

Print Console'u temizlemenin başka bir yolu da Tüm satırları temizle bloğunu kullanmaktır. Print Console'daki tüm satırları kaldırmak için bir projeye Tüm satırları temizle bloğunu ekleyin. Bu projede Print Console'da “Merhaba” yazdırılacaktır. 5 saniye sonra tüm satırlar temizlenecektir. Ardından Print Console'da “Hoşçakal” yazılacaktır.


Print Console'dan kaydet

STEM eğitiminde kodlama kavramlarını öğretmek için tasarlanmış, programlama blokları ve sanal bir robot içeren blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Bilgileri Print Console'dan cihazınıza kaydetmek kolaydır. Tüm metni .txt dosyası olarak kaydetmek için Print Console'un sağ alt kısmındaki “Kaydet”i seçin.

VEXcode VR eğitimleri için indirme simgesi, sanal robot programlama ortamı aracılığıyla kodlama kavramlarını öğrenmek için kaynakları temsil eder.

“Kaydet” butonunu seçtiğinizde dosya otomatik olarak cihazınızdaki İndirilenler klasörüne .txt dosyası olarak kaydedilecektir.

Not: Dosya yazdırılan renkleri kaydetmez.


Print Console'u Kullanan Örnek Projeler

Bir Projedeki Değişken Değerleri ve Verileri Raporlama

Print Console, bir proje içindeki farklı anlarda değişken değerleri raporlamak için kullanılabilir. "myVariable" değerini yazdırmak veya projenin kaç kez döngüden geçtiğini göstermek için Print Console'u kullanın.

Bir projede değişken değerlerinin raporlanmasına ilişkin bir örnek için Uygulamalı Matematik - Eğitimci Kaynakları - VEXcode VR makalesinin İzleme Penceresinin Kullanılması bölümüne bakın.

Bir Projedeki Değerleri ve Verileri Algılama Raporu

'Merhaba Hoşça Kal' başlıklı bir VEXcode VR proje örneğinin ekran görüntüsü, sanal bir robotu kontrol etmek üzere düzenlenmiş programlama bloklarıyla blok tabanlı bir kodlama arayüzünü gösteriyor ve eğitim amaçlı kodlama kavramlarını gösteriyor.
STEM öğreniminde eğitim amaçlı tasarlanmış sanal bir robotun programlanması için blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Print Console tarafından yakalanan veriler, kullanıcının VR Robot konumu ve sensör bilgileri dahil olmak üzere proje süreçleri hakkında değerli bilgileri görmesine olanak tanır. Yazdır bloğu tetiklendiğinde, o anda yakalanan bilgileri görüntüleyecek şekilde programlanabilir.

Aşağıdaki projede Print Console, proje içindeki Bakma ve Algılama blokları tarafından belirtildiği şekilde VR Robot sensörleri tarafından rapor edilen bilgileri görüntüler. Bu bilgiler, mesafe sensörünün proje çalışırken belirli anlarda yakaladığı değişiklikleri içerir: saniye cinsinden süre, Y konumu ve VR Robotun mm cinsinden kat ettiği mesafe.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: