VEXcode VR'da Bir Projeye Adım Atmak

Proje Adımlama özelliği, kullanıcıya bir projenin akışının sorun gidermesine veya daha iyi anlaşılmasına yardımcı olan önemli görsel ipuçları sağlar. Bir proje çalıştırıldığında VR Robot talimat verildiği gibi çalışacaktır ancak kullanıcının amaçladığı şekilde olmayabilir. Yürütülen blokları adım adım görebilme yeteneği, kullanıcıya hangi blokların hataya neden olabileceği konusunda daha iyi bir görsel sağlar.


Proje Adımlama Özelliği Nasıl Kullanılır

Kullanıcıların simüle edilmiş bir ortamda programlama kavramlarını öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış, çeşitli kodlama blokları ve sanal bir robot içeren blok tabanlı bir kodlama ortamını gösteren VEXcode VR öğretici arayüzünün ekran görüntüsü.

VEXcode VR araç çubuğunun sağ üst köşesinde bulunan adım düğmesini seçin.

STEM öğreniminde eğitim amaçlı sanal bir ortamda kodlama kavramlarını gösteren, ilerleyen bir VEXcode VR robotunun çizimi.

Seçildikten sonra, programın nerede başladığını belirtmek için "başlatıldığında" bloğunun etrafında yeşil bir vurgu görünür ve ardından hemen yığındaki ilk bloğu vurgulamak üzere hareket eder. Adım düğmesi tekrar seçilene kadar vurgu, “Başlatıldığında”den sonra ilk blokta kalacaktır.

Eğitim amaçlı sanal ortamda kodlama kavramlarını gösteren, VEXcode VR'da sağa dönen bir robotun çizimi.

Vurgulanan bloğu çalıştırmak için adım düğmesini tekrar seçin. Blok yürütüldükten sonra bir sonraki blok vurgulanacaktır.

Projeyi bir seferde bir blok halinde yürütmek için adım düğmesini kullanmaya devam edin.


Proje Adımlama Özelliğiyle Hata Ayıklama

Öğrenciler ve eğitimciler için STEM eğitimini ve kodlama kavramlarını desteklemek üzere tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama seçeneklerini gösteren VEXcode VR eğitim arayüzünün ekran görüntüsü.

Proje Adımlama özelliği projenin akışını yavaşlatır ve anında görsel geri bildirim sağlar. Bu, kullanıcının davranışı gözlemlemek ve hataları düzeltmek için projeyi her seferinde bir blok halinde gözden geçirmesine olanak tanır.

Bu örnekte, VR Robotun bir kare çizmesi amaçlanmaktadır (bir kare oluşturmak için 800 mm ileri gidin ve 90 derece sağa dönün). Ancak projede yanlış bir gidiş var.

VEXcode VR eğitiminden alınan ekran görüntüsü, sanal bir robotla ilgili bir hata mesajını, bir kodlama hatasını ve programlama ortamında bunun nasıl giderileceğini gösteriyor.

Sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı bir kodlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü, eğitim bağlamında yeni başlayanlar ve ileri düzey kullanıcılar için özellikleri göstermektedir.

Bir hata gözlemlenene kadar Proje Adımlama özelliğini kullanarak projeyi adım adım çalıştırın.

Öğrenciler ve eğitimciler için STEM eğitimini ve kodlama kavramlarını desteklemek üzere tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama seçeneklerini gösteren VEXcode VR eğitim arayüzünün ekran görüntüsü.

Öğrenciler ve eğitimciler için STEM eğitimini ve kodlama kavramlarını desteklemek üzere tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama seçeneklerini gösteren VEXcode VR eğitim arayüzünün ekran görüntüsü.

Yanlışı düzelt.

VEXcode VR eğitimlerinde kullanılan yeşil sağa dönüş ok simgesi, sanal bir robotun programlanmasında sağa dönme eylemini temsil eder.

Hem yeni başlayanlar hem de ileri düzey kullanıcılar için seçenekler sunan, sanal bir robot aracılığıyla kodlama kavramlarını öğretmek için tasarlanmış blok tabanlı kodlama ortamını gösteren VEXcode VR programlama arayüzünün ekran görüntüsü.

Daha sonra Proje Adımlama özelliğini kullanarak projeyi en baştan yeniden çalıştırın. Proje düzgün bir şekilde çalışana kadar bu işlemi tekrarlayın.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: