VEXcode VR'da Bloklarımı Kullanma

Bloklarım VEXcode VR içindeki blok kategorilerinden biridir. Diğer bazı kategoriler Mıknatıs, Görünümler, Algılama ve Değişkenleri içerir. Bloklarım, bir proje boyunca birden çok kez kullanılabilecek bir dizi blok oluşturmak için kullanılır.


Blok Nasıl Yapılır

Kullanıcıların sanal bir ortamda kod oluşturmalarına olanak tanıyan çeşitli programlama bloklarını gösteren VEXcode VR blokları kategorisi arayüzünün ekran görüntüsü, kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğrenmeyi kolaylaştırmak için tasarlanmıştır.

Bloklarım kategorisinden “Blok Yap”ı seçin.

STEM eğitimini öğretici içeriklerle geliştirmeyi amaçlayan, sanal robot ortamında programlama kavramlarını gösteren VEXcode VR için bir kodlama akış şemasını gösteren çizim.

"Blok Adı" alanına girerek bloğu yeniden adlandırın ve ardından "Tamam"ı seçin.


Bir Blok Nasıl Özelleştirilir

Bir giriş (sayı) ekleyin

VEXcode VR öğretici görseli, eğitimsel bir STEM bağlamında yeni başlayanlar ve ileri düzey kullanıcılar için kodlama kavramlarını gösteren, sanal bir robotu programlamak için kullanılan kodlama bloklarının görsel bir temsilini göstermektedir.

“Blok Yap (Önizleme)” ekranından “Giriş (sayı) Ekle” seçeneğini seçin. “Numara” alanına girerek girişi yeniden adlandırın ve ardından “Tamam”ı seçin.

Bir giriş ekleyin (boolean)

VEXcode VR'da Boole mantık kavramlarını gösteren diyagram, öğrencilerin programlama ortamında kodlama prensiplerini anlamalarına yardımcı olmak için tasarlanmış, AND, OR ve NOT işlemlerinin görsel gösterimlerini içerir.

“Blok Yap (Önizleme)” ekranından “Giriş Ekle (Boolean)” seçeneğini seçin. "Boolean" alanına girerek girişi yeniden adlandırın ve ardından "Tamam"ı seçin.

Etiket ekle

STEM eğitimi için kullanılan sanal robotla kodlama için çevrimiçi programlama ortamının temel özelliklerini gösteren VEXcode VR kare etiketli grafik.

“Blok Yap (Önizleme)” ekranından “Etiket ekle” seçeneğini seçin. "Etiket Metni" alanına girerek etiketi yeniden adlandırın ve ardından "Tamam"ı seçin.

Girişleri ve etiketleri birleştirin

VEXcode VR'da giriş alanları ve etiketlerin birleşimini gösteren ekran görüntüsü, eğitim ortamında kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğretmek için tasarlanmış blok tabanlı kodlama arayüzünü sergiliyor.

Bir dizi blok oluşturmak için girişleri ve etiketleri bir araya getirin.


Girişler / Etiketler Nasıl Silinir?

Sanal robotik aracılığıyla kullanıcıların kodlama kavramlarını öğrenmeleri için programlama ortamını gösteren, 'Sil' giriş seçeneğini gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Bir girişi veya etiketi silmek için kaldırmak istediğiniz giriş veya etiketin üstündeki "Temizle" simgesini seçin.


Tanımlama Bloğu Nasıl Kullanılır

VEXcode VR blok tabanlı kodlama arayüzünün ekran görüntüsü, sanal bir robot kodlamak için kullanılan çeşitli programlama bloklarını sergiliyor ve STEM eğitimi bağlamında yeni başlayanlar için kodlama kavramlarına ilişkin bir öğreticiyi gösteriyor.

Artık bir parametre oluşturulduktan sonra “Tanımla” bloğundan kullanılabilir.

STEM öğreniminde eğitim amaçlı tasarlanmış blok tabanlı kodlama ortamını gösteren, sanal bir robot için programlama eylemlerini tanımlamak için kullanılan blokları gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

“Tanımla” bloğuna ek bloklar ekleyin.

Eğitim amaçlı sanal programlama ortamında blok tabanlı kodlama sürecini gösteren, bir sayının bir parametreye taşındığı sürükle ve bırak eylemini gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

“Tanımla” bloğundaki parametreleri kullanın.

Sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı kodlama ortamını gösteren, Bloklarım bölümündeki 'Bir Kare Çiz' bloğunu gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

“Başladığında” bloğuna eklenen “Bloğum”u kullanın.


Bloklarım Nasıl Kullanılır

Kare Çizim Örneği

Bu örnekte robot şunları yapmak için Bloklarım'ı kullanacak:

  • 200 mm ileri sürün
  • Siyah kalemle 300 mm'lik bir kare çizin
  • 25 derece sağa dönün
  • Kırmızı kalemle 500 mm'lik bir kare çizin

“Tanımla” şapka bloğu bir prosedürü bozar. Aşağıdaki örnekte, bu "Tanımla" şapka bloğu, kare çizmek için kullanılan blokları belirli sayıda parçalamaktadır. Blokların içinde kullanılacak argümanları tanımlama bloğundan sürükleyin.

“Tanımla” bloğu ayarlandıktan sonra, yeni oluşturulan blok artık parametreleri ayarlamak için sürüklenebilir ve “Başladığında” bloğuna eklenebilir.

VEXcode VR eğitim videosundan alınan ekran görüntüsü, programlama ortamında blok tabanlı kodlama kullanılarak oluşturulmuş iki kareyi gösteriyor ve sanal robot simülasyonunda yeni başlayanlar için kodlama kavramlarını örneklendiriyor.

Parametreler değiştirildikten sonra proje Başlatıldıolmaya hazırdır.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: