VEXcode VR'daki Değişkenler için Ad Kurallarını Anlamak

VEXcode VR'de yeni bir değişken oluşturduğunuzda ona bir ad vermeniz gerekir.


Geçerli Ad Kuralları

Değişken adları benzersiz olmalıdır ancak adın uyması gereken başka özellikler de vardır. 

Değişken adları aşağıdaki yerlerde kullanılır:

  1. Sayısal (“Değişken yap” kullanılarak oluşturulmuştur)
  2. Boolean (“Boolean yap” kullanılarak oluşturulmuştur)
  3. Liste (“Liste Yap” kullanılarak oluşturulmuştur)
  4. 2B Liste (“2B Liste Oluştur” kullanılarak oluşturulmuştur)


Geçerli bir ad seçerken kriterlere genel bir bakış:

  • Adda özel karakterler kullanılamaz.VEXcode VR sanal programlama ortamında kodlama prensipleri ile ilgili eğitimlerde, isimlerin özel karakterler kullanamayacağı kavramını anlatan, kırmızı arka planda büyük bir sayıyı gösteren resim.
  • İsim bir harfle başlamalıdır. Bir sayıyla başlayamaz.Simülasyon yoluyla kodlama kavramlarının öğrenilmesini kolaylaştırmak için tasarlanmış sanal bir robot ve kodlama bloklarını gösteren VEXcode VR arayüzünün çizimi Eğitimler bölümünde yer almaktadır.
  • Ad boşluk kullanamaz.STEM eğitimini öğretici içeriklerle geliştirmeyi amaçlayan, sanal bir robot kullanarak kavramların kodlanmasına yönelik bir programlama ortamı olan VEXcode VR'da isimlerin boşluk içeremeyeceği kısıtlamasını gösteren görsel.
  • Ad, VEXcode VR'de ayrılmış bir kelime olamaz. Ayrılmış kelime, VEXcode VR'nin halihazırda kullanmakta olduğu bir kelime veya addır. Screenshot showing examples of reserved words in VEXcode VR, illustrating the importance of avoiding these terms when naming variables or functions in the programming environment.Örnekler: for, while, break, else, not.
  • Adın benzersiz olması gerekir (yalnızca bir kez kullanılır), ancak farklı harfler kullanabilirsiniz (bir büyük harf ve bir küçük harf).ALT=

Olası Ad Hataları

Değişken ismi oluşturduğunuzda “Ad Alındı” hatası görüyorsanız yukarıdaki gruplardan herhangi birinde mükerrer isim var demektir. 

VEXcode VR'da değişken çoğaltmayı gösteren ekran görüntüsü, sanal robot simülasyonunda kodlama becerilerini ve problem çözme yeteneğini geliştirmek için programlama ortamında değişkenlerin nasıl yönetileceğini ve kullanılacağını göstermektedir.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: