The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Örnek: Basit Bir En Büyük Ortak Payda (GCD) Fonksiyonu (Öklid Algoritması ile)
Aşağıdaki örnek aynı zamanda basit bir döngü yapısında nasıl kullanıldığını da göstermektedir.
Kullanıcı tanımlı bir işlevi kullanmadan:
int main() {
int kalan = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(kalan > 0){
kalan = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = kalan;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(kalan > 0){
kalan = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = kalan;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
Kullanıcı tanımlı bir işlevi kullanma:
int getGCD(int a, int b){
int kalan = 1;
while(kalan>0){
kalan = a % b;
a = b;
b = kalan;
}
dönüş a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
Burada çağıran işlevi main()'dan gelen mantık akışının sırası gösterilmektedir:
Örnek: Bir Sayı Kümesinin Ortalamasını Alma
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float ortalama = (n1 + n2 + n3)/3;
getiri ortalaması;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("ortalama(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doOrtalama(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("ortalama(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doOrtalama(n1, n2, n3);
}
Örnek: Bir Robotun Değişken Kodlayıcı Değeriyle İleriye Gitmesini Etkinleştirme
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50,0, yüzde);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, derece, doğru);
dönüş;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: ileri, <0: geri
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Bitti");
reportMotionValues();
//bu gecikme sadece bu eylemleri görebilmeniz için buradadır.
//Buraya gecikme koymanıza gerek yok.
wait(2000, msn);
}
}
Gördüğünüz gibi robotun değişken sayıda ileri geri gitmesini sağlamak neredeyse imkansız; Çünkü yalnızca çalışma zamanında belirlenebilir.