The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
Değişkenler Nelerdir?
Değişkenler bir şeyi saklayan kaplar gibidir. Her kapsayıcı “tipi”, boyut ve ne tür içerik barındırabileceği gibi bir dizi özelliğe sahiptir.
Bilmeniz gereken iki özellik:
Türler
Her değişkenin bir “tipi” olmalıdır. Bu makale yalnızca ilkel türleri (char, short, int, long, long long, float ve double) kapsayacaktır.
İlkel veri türü yalnızca skaler değerleri tutabilir, boyutu yoktur. Tür, değişkenin nasıl saklandığını etkilediğinden doğru türün seçilmesi kritik öneme sahiptir.
Beyannameler
Değişkenlerin kullanılabilmesi için önce bildirilmesi/oluşturulması gerekir.
Örneğin
int yükseklik; şamandıra miktarı;
Başlatma, değişkenin bir başlangıç değeriyle önceden doldurulması anlamına gelir:
Örneğin
yükseklik = 5,0; miktar = 0,0;
Veya hem bildirimi hem de başlatmayı birlikte yapabilirsiniz:
int yükseklik = 5,0; kayan nokta miktarı = 0,0;
Örnek:
int uzunluk=5, genişlik=10;
Brain.Screen.print(" %d %d bir dikdörtgenin çevresi = %d",
uzunluk, genişlik, (uzunluk + genişlik)*2 );
Başlatılmayan bir şeyle ilgili sorunları gösteren örnek:
Geçersiz beyanı gösteren örnek: