VEXcode V5 ile programlamaya başladığınızda, bir motor yapılandırılana kadar Motor blokları Araç Kutusunda görünmeyecektir.
Motor Ekleme
Bir motoru yapılandırmak için Cihazlar penceresini açmak üzere Cihazlar düğmesini seçin.
“Cihaz ekle”yi seçin.
"Motorlu"yu seçin.
Motorun VEX V5 Brain'de hangi bağlantı noktasına bağlanacağını seçin. Diğer cihazlar için önceden yapılandırılmış olan bağlantı noktaları kullanılamayacaktır.
Motor yapılandırıldıktan sonra cihazı yapılandırmaya göndermek için "Bitti"yi seçin.
Not:“İptal” seçeneğinin seçilmesi, cihazda yaptığınız tüm değişiklikleri geri alacak ve konfigürasyonun bir parçası olmayacaktır.
Not: Motoru daha ayrıntılı yapılandırmak için aşağıdaki ek seçeneklere bakın.
Motorun Bağlantı Noktası Numarasını Değiştirme
Önce Cihazlar penceresinde Motor'u seçerek Motorun port numarasını değiştirebilirsiniz.
Ardından Seçenekler ekranının sağ üst köşesindeki fiş simgesini seçin.
Bağlantı Noktası Seçimi ekranında bağlantı noktasını seçtiğinizde bağlantı noktası numarası yeşile dönecektir. Daha sonra değişikliği göndermek için "Bitti"yi seçin.
Motor Yönlerini Adlandırma
Motor Seçenekleri ekranı, motorun döndüğü yönleri varsayılan olarak "ileri" ve "geri" olarak yeniden adlandırmanıza olanak tanır. Örneğin, VEX V5 Clawbot'un Silahlandırma Motorunu yapılandırıyorsanız yönleri "Yukarı" ve "Aşağı" olarak yeniden adlandırabilirsiniz. Ardından cihaz değişikliklerini konfigürasyona göndermek için Bitti'yi seçin.
Motoru Yeniden Adlandırma
Ayrıca Seçenekler ekranının üst kısmındaki metin kutusundaki adı değiştirerek motoru yeniden adlandırabilirsiniz. Geçersiz bir ad seçerseniz metin kutusu bunu belirtmek için kırmızı renkte vurgulanacaktır. Daha sonra cihaz değişikliklerini konfigürasyona göndermek için "Bitti"yi seçin.
Projenizde halihazırda kullanılan bir motorun adını değiştirirseniz, Bloktaki motor adını açılır menüyü kullanarak yeni adla güncellemeniz gerekecektir.
Motoru Ters Çevirme
Seçenekler ekranı ayrıca motorların yönünün tersine çevrilmesine de olanak tanır.
Motorun Silinmesi
Ekranın alt kısmındaki “Sil” seçeneği seçilerek de motorlar silinebilir.
Not:Projenizde halihazırda kullanılmakta olan bir motoru silerseniz, o motoru kullanan bloklar da silinene kadar proje çalışmayacaktır.
Dişli Kartuşunu Değiştirme
Seçenekler ekranı ayrıca dişli kartuşunun değiştirilmesine de olanak tanır.
Not: Motorundişli kartuşunun değiştirilmesi, motor üzerindeki renk göstergesinin de değişmesine neden olacaktır.