Düğme ve Kumanda Kolu Adlarını Anlamak - IQ Controller

VEXcode IQ, düğmelere ve kumanda kolu eksenlerine adlarına göre başvurarak bir IQ Kontrolöründeki verilere erişebilir.


Düğmelerin ve Kumanda Kollarının Konumu ve Adları

Aşağıdaki resimde düğme ve joystick adları ve konumları gösterilmektedir. Düğmeler aşağıdaki değerleri döndürür:

  • 1 - Preslenmiş
  • 0 - Basılmadı / Serbest Bırakıldı

IQ (2. Nesil) Kontrol Cihazının düğmeleri ve joystickleri etiketli olarak diyagramı. Yukarıda, sol joystick'in ekseninin A ve B olarak etiketlendiği kontrol cihazının önden görünümü yer almaktadır. Sol joystick'in orta düğmesi L3 olarak etiketlenmiştir. Sol joystick'in altındaki iki yuvarlak düğme E Yukarı ve E Aşağı olarak etiketlenmiştir. Sağ joystick'in ekseni C ve D olarak etiketlenmiştir. Sağ joystick'in orta butonu R3 olarak etiketlenmiştir. Sağ joystick'in altında bulunan iki yuvarlak düğme F Yukarı ve F Aşağı olarak etiketlenmiştir. Aşağıda omuz düğmelerini gösteren kontrol cihazının üst kısmının görünümü yer almaktadır. Kumandanın sol tarafındaki iki düğme L Yukarı ve L Aşağı olarak etiketlenmiştir ve kumandanın sağ tarafındaki iki düğme R Yukarı ve R Aşağı olarak etiketlenmiştir.

Her joystick ekseni -100 ila +100 arasında bir değer döndürür ve ortalandığında sıfır değeri döndürür. Joystick'in her eksende hareket ettirildiği sırada değerlerinin bir örneğini görmek için bu animasyonu izleyin.

Not:Animasyonda görülen Kontrolcü (1. nesil) bir Kontrolcü'dür. Ancak değerler her iki IQ (1. ve 2. nesil) Denetleyiciler için aynıdır. 


Denetleyici Düğmeleri ve Kumanda Kollarını içeren bloklar

VEXcode IQ'da programlama yaparken, düğme ve joystick adlarının yanı sıra bunların Kontrol Cihazı üzerindeki konumlarını anlamak, hangi bloğun kullanılması gerektiğinin belirlenmesine yardımcı olur. 


Denetleyiciyi

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: