Yapay Zeka Sınıflandırmaları, Yapay Zeka Görme Sensörünün algılayabileceği Oyun Nesneleridir. Bu sınıflandırmalar, AI Vision Sensörünün görüş alanındaki farklı nesne türlerini ayırt etmesini sağlar.
Yapay Zeka Sınıflandırma Modelleri
Yapay zekâ görüntüleme sensörünün kullanabileceği dört farklı yapay zekâ sınıflandırma modeli mevcuttur. Bu Modeller, AI Vision Sensörünün hangi nesneleri algılayabileceğini değiştirir.
Sınıf Nesneleri
Sınıf Nesneleri modeli, EXP Sınıf Paketi ve IQ Sınıf Paketibulunan oyun nesnelerini içerir.
Yapay Zeka Sınıflandırmaları şunları içerir:
- Mavi ve Kırmızı Buckyball'lar
- Mavi, Kırmızı ve Yeşil Halkalar
- Mavi, Kırmızı ve Yeşil Küpler
Metin tabanlı VEXcode'da, bu sınıflandırmaların her birine, projelerde bunları birbirinden ayırt etmek için kullanılan atanmış bir kimlik verilir.
| Oyun Nesnesi | Yapay Zeka Sınıflandırması | Python Kimliği | C++ Kimliği |
|---|---|---|---|
|
Mavi ve Kırmızı Buckyball'lar |
Mavi Top | Sınıf Öğeleri.MAVİ_TOP | mavi top |
| Kırmızı Top | SınıfElemanları.KIRMIZI_TOP | kırmızı top | |
|
Mavi, Kırmızı ve Yeşil Halkalar |
Mavi Halka | SınıfElemanları.MAVİ_HALKA | maviRing |
| Yeşil Halka | SınıfElemanları.YEŞİL_HALKA | yeşilRing | |
| Kırmızı Halka | SınıfElemanları.KIRMIZI_HALKA | kırmızıRing | |
|
Mavi, Kırmızı ve Yeşil Küpler |
Mavi Küp | SınıfElemanları.MAVİ_KÜP | mavi küp |
| Yeşil Küp | SınıfElemanları.YEŞİL_KÜP | yeşilküp | |
| Kırmızı Küp | SınıfElemanları.KIRMIZI_KÜP | kırmızıküp |
Geçersiz kıl
Override modeli, 2026-2027 VEX V5 Robotik Yarışması "Override" oyununa ait oyun nesnelerini içerir.
| Oyun Nesnesi | Yapay Zeka Sınıflandırması | Python Kimliği | C++ Kimliği |
|---|---|---|---|
| KırmızıMavi Rozet | OyunÖğeleriGeçersiz Kılındı.KIRMIZI_MAVİ_PİN | kırmızıMaviPin | |
| Mavi Sarı İğne | OyunÖğeleriGeçersiz Kılındı.MAVİ_SARI_PİN | maviSarıİğne | |
| KırmızıSarı İğne | OyunÖğeleriGeçersiz Kıl.KIRMIZI_SARI_PİN | kırmızıSarıİğne | |
| Sarı İğne | OyunÖğeleriGeçersiz Kılındı.SARI_PİN | sarıPin | |
| Bardak | OyunÖğeleriGeçersiz Kılma.CUP | bardak |
Geri İtme
Push Back modeli, 2025-2026 VEX V5 Robotik Yarışması "Push Back" oyununa ait oyun nesnelerini içermektedir.
| Oyun Nesnesi | Yapay Zeka Sınıflandırması | Python Kimliği | C++ Kimliği |
|---|---|---|---|
|
Kırmızı ve Mavi Bloklar |
Mavi Blok | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | maviBlok |
| Kırmızı Blok | OyunÖğeleriGeriİtme.RED_BLOCK | kırmızıBlok |
Yüksek Riskler
High Stakes modeli, 2024-2025 VEX V5 Robotik Yarışması "High Stakes" oyununa ait oyun nesnelerini içermektedir.
| Oyun Nesnesi | Yapay Zeka Sınıflandırması | Python Kimliği | C++ Kimliği |
|---|---|---|---|
| Mobil Hedef | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
mobilHedef | |
| Kırmızı Halka | OyunÖğeleriHighStakes.RED_RING |
kırmızıYüzük | |
| Mavi Halka | GameElementsHighStakes.BLUE_RING |
maviYüzük |
AI Sınıflandırma Algılamayı Etkinleştir
AI Sınıflandırmalarını tespit edebilmek için öncelikle AI Vision Yardımcı Programında AI Vision Sensörünün Algılama Modunun etkinleştirilmesi gerekmektedir.
AI Vision Sensörünün cihaz menüsündenYapılandır seçin.
AI Vision Utility açılacaktır. AI Sınıflandırması altındaki geçiş düğmesini seçerek AI Sınıflandırması Algılama Moduaçın.
Hangi AI Sınıflandırma modelinin kullanılacağını seçin.
Her modelde hangi Yapay Zeka Sınıflandırmalarının yer aldığı hakkında daha fazla bilgi için bu makalenin "Yapay Zeka Sınıflandırma Modelleri" bölümüne gidin.
AI Vision Utility'den çıkmak içinKapatseçin.
YeniAI Sınıflandırma Algılama Modu açık
ayarlandığını ve algılanacak AI Sınıflandırmalarının AI Görüntü Sensörü'nün cihaz menüsünün altına eklendiğini göreceksiniz.
AI Vision Sensörünün yapılandırmasında yaptığınız değişiklikleri kaydetmek içinTamam seçin.