V5RC Yüksek Riskli Oyun Alanı Penceresini Kullanma

Robotik Yarışması (V5RC) Sanal Beceriler Oyun Alanı, V5RC Yüksek Riskli (2024-2025) Yarışma Oyununun sanal bir temsilidir. Sanal Beceriler Yüksek Riskli Oyun Alanı Penceresi, Kahraman Robot Axel'in sanal versiyonunun V5RC Yüksek Riskli Sanal Beceriler oyununu oynayabileceği bir alandır.

Yüksek Riskli Oyun Alanı Penceresi, maç başlangıcındaki sahayı gösteriyor.


Maç Öncesi Kontrol Listesi

Maç öncesi görünümde High Stakes sahasının düzeni ve maç kontrol paneli gösteriliyor.

V5RC Virtual Skills High Stakes Playground Penceresini açtığınızda, Maç Öncesi Kontrol Listesi açılacaktır. Axel'in varsayılan başlangıç ​​pozisyonuCkonumundadır veDoğu yönüne bakar. 

Başlangıç ​​konumu ve yönü, Maç Öncesi Kontrol Listesi'nde her seçenek içinDüzenle düğmesini seçerek düzenlenebilir.

V5RC Yüksek Riskli Oyun Alanı Penceresinde Robotun Başlangıç ​​Pozisyonu

Başlangıç ​​konumunu seçmek için A, B, Cveya Dseçin. Robotun konumu değiştirildiğinde, saha düzenindeki robotun pozisyonunun da değiştiğini göreceksiniz.

V5RC High Stakes Playground Penceresinde robot için başlangıç ​​yönü ayarları

Başlangıç ​​yönünü seçmek içinKuzey,DoğuveyaGüney seçeneklerinden birini seçin. Yön değiştirildiğinde robotun saha düzenindeki konumunun değiştiğini göreceksiniz.

Oyun alanında koşuya başlamak için "Koşuya Başla" düğmesine tıklayın.

Seçimlerinizi yapmak ve koşuya başlamak içinseçin ve ardından Koşuya Başlayın'ı seçin.

V5RC High Stakes Playground Penceresinde robotun başlangıç ​​konumunu seçmek için kullanılan Başlangıç ​​Konumu düğmesi.

Başlangıç ​​pozisyonunu istediğiniz zamanBaşlangıç ​​Pozisyonu düğmesini seçerek düzenleyebilirsiniz.


Bir Projeyi Başlatma, Durdurma ve Sıfırlama Nasıl Yapılır?

V5RC High Stakes Playground maçına başlamak için Başlat düğmesi

Bir proje başlatmak için Başlat düğmesini seçin.

Bir proje aktif olarak çalışırken bu düğme Durdurdüğmesine dönüşecektir.

V5RC Yüksek Riskli Oyun Alanı simülasyonunu sonlandırmak için durdur düğmesine tıklayın.

Stop düğmesini seçmek, projeyi ve zamanlayıcıyı anında durduracaktır.

Bu sırada Skor Penceresi görünecektir. Aşağıda Puan Penceresi hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz.

Oyun Alanı Penceresi simgesini sıfırla

Zamanlayıcıyı, puan değerini ve alanı sıfırlamak için Sıfırla düğmesini seçin.


Puanınızı ve zamanlayıcıyı nasıl görüntüleyebilirsiniz?

Kırmızı ve mavi ittifak skorlarını, maç zamanlayıcısını ve maç durumunu gösteren skor ekranı.

Skorunuzu sahanın sol üst tarafında görebilirsiniz. Bu bilgi, proje başlatıldıktan sonra gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.

V5RC Yüksek Riskli Oyun Alanı penceresinde otonom ve sürücü kontrol sürelerini gösteren maç zamanlayıcısı.

Zamanlayıcı, sahanın sağ tarafında, üst kısımda yer almaktadır.

Zamanlayıcı, proje başlatıldığında başlar ve 1:00'dan geriye doğru sayar. Zamanlayıcı, Durdur seçilene kadar, projede Durdur proje bloğu kullanılana kadar veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaşana kadar geri saymaya devam edecektir.


Yapay Zeka Görüntü Sensörü Anlık Görüntü Penceresini Görüntüleme

Oyun Alanı Penceresindeki Yapay Zeka Görüşü düğmesi

Sanal kahraman robot Axel, yapay zekâ destekli bir görüş sensörü ile donatılmıştır. Anlık Görüntü Penceresini görüntülemek ve Yapay Zeka Görüntüleme Sensörünün bildirdiği verileri görmek için Yapay Zeka Görüntüleme Sensörü düğmesini seçin. 

Anlık Görüntü Penceresini gizlemek içinAI Vision Sensor düğmesini tekrar seçin. 

V5RC Yüksek Riskli Oyun Alanı penceresi, Yapay Zeka Görsel Anlık Görüntü görünümünü gösteriyor.

Anlık Görüntü Penceresi, Oyun Alanının sağ üst köşesinde açılacaktır. Yapay zekâ görüş sensöründen gelen veriler, burada gösterildiği gibi Axel'in kolu yukarı kaldırılmış haldeyken en iyi şekilde görüntülenir. 

V5RC Yüksek Riskli Sanal Becerilerde Yapay Zeka Görüntü Sensörünün kullanımı hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye bakın.


Puan Penceresini Yeniden Deneme ve Kapatma

V5RC Yüksek Bahisli Oyun Alanı Penceresi, Beceri Maçı kontrolleri ve ayarları

Puan Penceresi, zamanlayıcı 0'a ulaştığında veya proje durdurulduğunda görünür.
Skor Penceresi, takımınızın adını,
, toplam skorunu ve Beceri Durdurma Süresini gösterir.

Yüksek Riskli Oyun Alanı Penceresi simülasyonunu yeniden başlatmak için Yeniden Dene düğmesi

Zamanlayıcıyı ve skoru sıfırlamak için Sahaya geri dönmek üzere Tekrar Dene düğmesini seçin.

Maç sonuçları V5RC High Stakes Playground penceresinde gösteriliyor.

Skor penceresini kapatmak ve sahaya geri dönmek için sol üst köşedeki X seçin.

Bu işlem, sahayı, zamanlayıcıyı veya skoru sıfırlamaz. Proje durdurulduğu anda bulunduğu haliyle tam olarak eski haline dönecek.


Oyun Alanı Penceresini Nasıl Genişletip Küçültebilirsiniz?

V5RC Yüksek Bahisli Oyun Alanı Penceresi, saha kontrolleri ve maç kurulum seçenekleriyle birlikte.

Pencere varsayılan olarak daha küçük bir boyutta açılır. Pencereyi genişletmek istiyorsanız, sol üst köşedeki Genişlet düğmesini seçin.

VEXcode VR Playground penceresi, V5RC High Stakes oyun alanı için.

Pencereyi varsayılan boyutuna döndürmek için sol üst köşedeki Shrinkseçeneğini seçin.


Oyun Alanı Penceresini Gizleme ve Gösterme

V5RC High Stakes Playground penceresini gizlemek için düğmeyi gizleyin.

V5RC Sanal Beceriler Penceresini daraltmak için Hide düğmesini seçin. Bu sayede pencerenin üst kısmındaki araç çubuğu görünür kalmaya devam edecektir.

Yüksek Riskli Oyun Alanı penceresini açmak için düğmeyi göster.

Pencerenin tamamını tekrar görüntülemek için Show düğmesini seçin.


Farklı Kamera Görünümlerini Nasıl Seçersiniz?

V5RC Yüksek Bahisli Oyun Alanı Pencere kamerasının konumunu gösteren üstten görünüm.

Tüm alanın yukarıdan görünümünü görmek için Üst Kamera düğmesini seçin. Bu, V5RC High Stakes Playground Penceresini açtığınızda varsayılan görünümdür.

V5RC High Stakes Playground Window'da robotu takip eden kamera görüntüsü.

Robotun arkasından bir görüntü almak için Takip Kamerası düğmesini seçin.

Kameranın V5RC High Stakes Playground sahnesi etrafında dönmesi

Axel'in ve tüm alanın genel görünümünü görmek için Orbit Camera düğmesini seçin.


Ayarlar Nasıl Görüntülenir?

Oyun Alanı Penceresi kontrolleri; saha kenarı, bağımsız ayarlar ve maç zamanlaması için geçerlidir.

Ayarlar penceresini açmak için dişli çark simgesini seçin.

VEXcode VR'da bir meydan okuma seçmek ve alanı sıfırlamak için Yüksek Riskli Oyun Alanı Pencere ayarları

Cihazınızla ilgili veriler Ayarlar penceresinde görüntülenecektir. Bu, performans sorunlarını gidermeye yardımcı olmak için kullanılabilir. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: