VEX Robotik Yarışması (V5RC) Sanal Beceriler Oyun Alanı, V5RC Yüksek Bahisli (2024-2025) Yarışma Oyununun sanal bir temsilidir. Sanal Beceriler Yüksek Bahisli Oyun Alanı Penceresi, Kahraman Botu Axel'in sanal versiyonunun V5RC Yüksek Bahisli Sanal Beceriler oynayabileceği bir alandır.
Maç Öncesi Kontrol Listesi
V5RC Sanal Beceriler Yüksek Bahisli Oyun Alanı Penceresini açtığınızda Maç Öncesi Kontrol Listesi açılacaktır. Axel'in varsayılan başlangıç pozisyonuCkonumunda olupDoğu yönüne bakmaktadır.
Başlangıç yeri ve yönü, Maç Öncesi Kontrol Listesi'nde her seçenek içinDüzenle butonu seçilerek düzenlenebilir.
Başlangıç konumunu seçmek için A, B, Cveya Döğesini seçin. Konum değiştirildiğinde robotun Saha düzenindeki pozisyonunun değiştiğini göreceksiniz.
Başlangıç yönünü seçmek içinKuzey,DoğuveyaGüney seçin. Yön değiştirildiğinde robotun Saha düzenindeki pozisyonunun değiştiğini göreceksiniz.
Seçimlerinizi ayarlamak ve koşunuza başlamak içinKoşuyu Başlat seçin.
Başlangıç pozisyonunu istediğiniz zamanBaşlangıç Pozisyonu butonunu seçerek düzenleyebilirsiniz.
Bir Projeyi Nasıl Başlatır, Durdurur ve Sıfırlarsınız
Bir projeyi başlatmak için Başlat düğmesini seçin.
Bir proje aktif olarak çalışırken bu buton Durdurbutonuna dönüşecektir.
Durdur butonuna basıldığında proje ve zamanlayıcı anında durdurulacaktır.
Bu sırada Puan Penceresi açılacaktır. Puan Penceresi hakkında daha fazla bilgi için aşağıya bakın.
Zamanlayıcıyı, puan değerini ve Alanı sıfırlamak için Sıfırla düğmesini seçin.
Puanınızı ve Zamanlayıcıyı Nasıl Görüntüleyebilirsiniz
Puanınızı sol taraftaki Alanın üstünde görebilirsiniz. Proje başlatıldıktan sonra gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.
Zamanlayıcı, Saha'nın sağ üst tarafında yer almaktadır.
Zamanlayıcı bir proje başlatıldığında çalışmaya başlar ve 1:00'dan geriye doğru sayar. Zamanlayıcı, Durdurma seçilene, projede Durdurma projesi bloğu kullanılana veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaşana kadar geri saymaya devam edecektir.
AI Vision Sensör Anlık Görüntü Penceresini Görüntüleme
Sanal Kahraman Botu Axel, bir AI Görüş Sensörü ile donatılmıştır. Anlık Görüntü Penceresini görüntülemek ve AI Vision Sensörünün bildirdiği verileri görmek için AI Vision Sensörü düğmesini seçin.
Anlık Görüntü Penceresini gizlemek için tekrarAI Vision Sensörü düğmesini seçin.
Oyun Alanının sağ üst köşesinde Anlık Görüntü Penceresi açılacaktır. AI Vision sensöründen gelen veriler, burada gösterildiği gibi Axel'in kolu kaldırılmış haldeyken en iyi şekilde görüntülenir.
Puan Penceresini Nasıl Tekrar Dener ve Kapatırsınız
Zamanlayıcı 0'a ulaştığında veya proje durdurulduğunda Puan Penceresi görünür.
Puan Penceresi ekibinizin adını, numarasını, toplam puanını ve Beceri Durdurma Zamanını gösterir.
Saha'ya dönmek ve zamanlayıcıyı ve skoru sıfırlamak için Tekrar Dene butonunu seçin.
Puan Penceresini kapatmak ve Alana dönmek için sol üst köşedeki X seçin.
Bu, Saha, zamanlayıcı veya skoru sıfırlamayacaktır. Proje durdurulduğu andaki haliyle Saha'ya geri dönecektir.
Oyun Alanı Penceresi Nasıl Genişletilir ve Daraltılır
Pencere varsayılan olarak daha küçük bir boyutta başlar. Pencereyi genişletmek istiyorsanız sol üst köşedeki Genişlet butonunu seçin.
Pencereyi varsayılan boyutuna döndürmek için sol üst köşedeki Shrinkseçin.
Oyun Alanı Penceresi Nasıl Gizlenir ve Gösterilir
V5RC Sanal Beceriler Penceresini daraltmak için Gizle düğmesini seçin. Bu, pencerenin üst kısmındaki araç çubuğunun görünür kalmasını sağlayacaktır.
Tam pencereyi tekrar görüntülemek için Göster düğmesini seçin.
Farklı Kamera Görünümleri Nasıl Seçilir
Tüm Saha'nın üstten görünümünü görmek için Üst Kamera düğmesini seçin. V5RC High Stakes Playground Penceresini açtığınızda varsayılan görünüm budur.
Robotun arkasını görmek için Chase Camera düğmesini seçin.
Axel ve tüm Saha'nın genel görünümünü görmek için Orbit Kamera düğmesini seçin.
Ayarlar Nasıl Görüntülenir
Ayarlar penceresini açmak için dişli simgesini seçin.
Cihazınızla ilgili veriler Ayarlar penceresinde görüntülenecektir. Bu, herhangi bir performans sorununu gidermeye yardımcı olmak için kullanılabilir.