Bu makale, VEX Visual Studio Code (VS Code) Uzantısında VEX EXP projeleri oluşturma sürecine genel bir bakış sağlar. VEX VS Code Extension'daki projeler iki şekilde oluşturulabilir: örnek bir şablondan yeni bir proje oluşturarak veya mevcut bir VEXcode projesini içe aktararak.
Not:VS Code'da ilk kez proje oluşturuyorsanız veya içe aktarıyorsanız, VS Code'un amaçlandığı gibi çalışması için cihazınızda ek izinleri etkinleştirmeniz gerekebilir.
VS Code'da Yeni Bir Proje Oluşturun
Bilgisayarda Visual Studio Code'u başlatın. VS Code Etkinlik Çubuğunda VEX simgesini seçin.
VEX simgesi görünmüyorsa VEX uzantısını yüklediğinizden emin olun. Bu uzantıyı yükleme adımları için cihazınızla eşleşen aşağıdaki makaleye bakın.
Birincil Kenar Çubuğunda 'PROJE EYLEMLERİ' altında 'Yeni Proje' düğmesini seçin.
Yeni VEX Projesi Oluştur penceresi açılacaktır. VEX EXP projesine yönelik Proje Platformunu seçmek için EXP simgesini seçin.
Programlama dili olarak Python veya C/C++'yı seçin ve ilgili simgeyi seçin.
Daha sonra VEX EXP projesini oluşturmak için bir Şablon veya Örnek Proje seçin.
- Aşağı kaydırarak veya proje listesini filtrelemek için Arama çubuğunu kullanarak Şablonu veya Örnek Projeyi bulun.
- Bu Şablon ve Örnek Projeler, projeyi başlatmak için kullanılan örnek kodu ve/veya robot yapılandırmalarını içerir.
Bir Şablon veya Örnek Proje seçtikten sonra 'Oluştur'u seçin.
Daha sonra yeni proje için Proje Adını, Açıklamasını ve Konumunu ayarlayın.
'Proje Adı'nın altındaki metin kutusuna projenin adını yazın.
Not: Proje adı, projenin en üst düzey klasörünün adı olarak kullanılacaktır. Proje robota indirildiğinde EXP Brain'in ekranında da görüntülenecek ad olacaktır.
'Açıklama'nın altındaki metin kutusuna projenin açıklamasını yazın. Bu adım isteğe bağlıdır.
Projeyi varsayılan proje klasöründen farklı bir konuma kaydetmek istiyorsanız, pencereyi aşağı kaydırın ve bilgisayardaki proje klasörünün konumunu seçmek için 'Gözat' düğmesini seçin.
Not: Varsayılan proje konumu, uzantı genel ayarlarında bulunan varsayılan proje klasörüne ayarlanır.
Artık Ad, Açıklama ve Konum girildiğine göre 'Oluştur' düğmesini seçin. VS Kodu Penceresi yenilenmeye başlayacaktır.
VEX EXP projesi artık VEX VS Code Extension'da oluşturulmuştur. Proje kodunu görüntülemek ve geliştirmek için Kenar Çubuğunda proje adı altında 'src'yi seçin.
Kenar Çubuğundaki 'src' altında 'main.py'yi (proje bir Python projesiyse) veya 'main.cpp'yi (proje bir C/C++ projesiyse) seçin.
Seçilen Şablonun veya Örnek Projenin kodu, VEX EXP için oluşturulan projeyi geliştirebileceğiniz ve düzenleyebileceğiniz Editör alanında gösterilecektir.
Mevcut bir VEXcode EXP Projesini İçe Aktarın
Bilgisayarda Visual Studio Code'u başlatın. VS Code Etkinlik Çubuğunda VEX simgesini seçin.
Birincil Kenar Çubuğunda 'PROJE EYLEMLERİ' altında 'Projeyi İçe Aktar' düğmesini seçin.
Projeyi İçe Aktar penceresi açılacaktır. İçe aktarılacak VEXcode EXP proje dosyasını seçin ve Aç Düğmesine tıklayın.
Not: VEX EXP için desteklenen VEXcode proje dosyası türleri şunlardır:
- .expcpp (VEXcode EXP C/C++ projesi)
- .exppython ( VEXcode EXP Python projesi)
Daha sonra içe aktarılan proje için Proje Adını, Açıklamasını ve Konumunu ayarlayın.
Varsayılan olarak projenin adı aynı kalacaktır.
'Açıklama'nın altındaki metin kutusuna projenin açıklamasını yazın. Bu adım isteğe bağlıdır.
Projeyi varsayılan proje klasöründen farklı bir konuma kaydetmek istiyorsanız, pencereyi aşağı kaydırın ve bilgisayardaki proje klasörünün konumunu seçmek için 'Gözat' düğmesini seçin.
Not: Varsayılan proje konumu, uzantı genel ayarlarında bulunan varsayılan proje klasörüne ayarlanır.
Artık Ad, Açıklama ve Konum girildiğine göre 'Oluştur' düğmesini seçin. VS Kodu Penceresi yenilenmeye başlayacaktır.
VS Code penceresinin yenilenmesi tamamlandıktan sonra VEXcode EXP projesi VEX VS Code Extension'a aktarılmıştır. Proje kodunu görüntülemek ve geliştirmek için Kenar Çubuğunda proje adı altında 'src'yi seçin.
Kenar Çubuğundaki 'src' altında 'main.py'yi (içe aktarılan proje bir Python projesiyse) veya 'main.cpp'yi (içe aktarılan proje bir C/C++ projesiyse) seçin.
İçe aktarılan projenin kodu, değiştirilebileceği Editör alanında gösterilecektir.