VEXcode V5 Yarışma Şablonu Projesini Test Etme

Yarışma Şablonunda projenizi oluşturduktan sonra bu adımları kullanarak projeyi robotunuz üzerinde test edebilirsiniz. Bu, otonom rutininizi veya sürücü kontrol stratejinizi uygulamanın harika bir yoludur.

Projenizi Yarışma Şablonunda oluşturmanız mı gerekiyor? Daha fazla bilgi edinmek için şu makalelere bakın:


V5 Kategori Açıklaması VEX robotik kullanıcıları için mevcut proje yardım kaynaklarını ve araçlarını gösteren, proje yardımına ilişkin simgeler ve metinler içeren görsel.

Projenizi V5 Brain'inize indirerek başlayın. Kontrolcünüzün Beyin ile eşleştirildiğinden ve açık olduğundan emin olun.

V5 Kategori Açıklaması, kullanıcıların proje deneyimlerini geliştirmek için kullanabilecekleri araçları ve kaynakları sergileyen Proje Yardımı özelliklerini gösteren görseldir.

Daha sonra robotu sahadaki başlangıç ​​konumuna yerleştirin. Ekranı “Programlar” seçeneğine taşımak için Denetleyicide sağ oku seçin.

V5 Kategori Açıklaması VEX robotik kullanıcıları için mevcut proje yardım kaynaklarının temel özelliklerini ve faydalarını gösteren görsel.

A butonunu seçerek “Programlar” seçeneğini açın.

Kullanıcıların proje deneyimlerini geliştirmek için kullanabilecekleri çeşitli araçları ve kaynakları sergileyen, V5 proje yardım özelliklerini gösteren diyagram.

A düğmesini seçerek Yarışma Şablonu projenizi seçin.

VEX robotik sistemindeki temel bileşenleri ve bunların ilişkilerini gösteren, proje yardımı için V5 kategori açıklamasını gösteren diyagram.

Ekranı “Zamanlanmış Çalıştırma” seçeneğine taşımak için sağ oku kullanın.

V5 projeleriyle ilgili özellikleri ve işlevleri anlamalarına yardımcı olmak için etiketli bölümler ve görsel öğeler içeren, proje yardımı için V5 kategori açıklamasını gösteren diyagram.

Bu, Maçı Başlat ekranını açacaktır. Maçın dökümünü göreceksiniz: Otonom için 15 saniye ve Sürücü Kontrolü için 1 dakika 45 saniye. Geri sayımı başlatmak için A düğmesini seçin.

Proje yardımı için V5 kategori açıklamasını gösteren diyagram, kullanıcıların proje yapısını ve mevcut kaynakları anlamalarına yardımcı olmak için temel bileşenleri ve bunların ilişkilerini içerir.

3'ten geri sayımın ardından maç başlayacak.

Proje yardımı için V5 kategori açıklamalarını gösteren diyagram, kullanıcıların proje yapısını anlamalarına yardımcı olmak için net bir düzende temel bileşenleri ve bunların ilişkilerini gösterir.

Maçın Otonom kısmı otomatik olarak başlayacaktır. Zamanlayıcı, Kontrolör ekranında 15 saniyeden geriye doğru sayacaktır.

V5 projeleriyle ilgili temel bileşenleri ve özellikleri, kullanıcılara sunulan araçları ve kaynakları içeren, proje yardımı için V5 kategori açıklamasını gösteren diyagram.

15 saniyelik Otonom bölümün sonunda 1 dakika 45 saniyelik Sürücü Kontrol bölümü başlayacak. Kontrolörün ekranındaki zamanlayıcı geri sayım yapacaktır. 

Zamanlayıcı 0'a ulaştığında proje otomatik olarak duracaktır.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: