VEXcode VR için VIQRC Sunumunda Başlangıç ​​Konfigürasyonunu Seçme

VEXcode VR Pitching In Match'inize başlamak için, başlangıç ​​yapılandırma penceresiyle Hero Bot Fling'in başlangıç ​​konumunu seçebilirsiniz.

STEM eğitimi ve kodlama konsepti öğrenimi için tasarlanmış, sanal robot programlama için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama seçenekleri sunan VIQC Pitching In (2021-2022) için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.


Başlangıç ​​Pozisyonu Seçme

STEM öğreniminde eğitim amaçlı blok tabanlı kodlama seçenekleri ve sanal bir robot içeren VIQC Pitching In (2021-2022) yarışması için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Başlangıç ​​yapılandırma penceresini açmak için Oyun Alanı penceresindeki konum simgesini seçin.

STEM öğreniminde eğitim amaçlı sanal bir robot ve blok tabanlı kodlama seçeneklerinin yer aldığı VIQC Pitching In yarışması için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Burada Fling için mevcut başlangıç ​​pozisyonlarını göreceksiniz.

Alandaki harfi seçerek istediğiniz Başlangıç ​​Konumunu (A'dan H'ye) seçin.

VIQC Pitching In (2021-2022) yarışması için blok tabanlı kodlama seçenekleri ve eğitimsel STEM etkinlikleri için sanal bir robot içeren programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Not: Fling'in varsayılan başlangıç ​​konumu F Konumudur. Fling'i bu konumda tutmak için, pencereyi kapatmak ve varsayılan başlangıç ​​konumunu korumak üzere başlangıç ​​yapılandırma penceresinin üst kısmındaki 'X' işaretini seçin.

STEM öğreniminde eğitim amaçlı blok tabanlı kodlama öğeleri ve sanal bir robot içeren VIQC Pitching In (2021-2022) yarışması için programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Yeni bir başlangıç ​​konumu seçildiğinde, başlangıç ​​yapılandırma penceresi kapanacak ve artık Sahada seçilen konumda Fling'i göreceksiniz. 

Burada gösterilen resimde Fling artık A Konumundadır.


Başlangıç ​​Yapılandırmasını Değiştirme

VIQC Pitching In (2021-2022) yarışması için blok tabanlı ve metin tabanlı kodlama seçeneklerinin sunulduğu sanal bir robotu programlamak için kodlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü.

Başlangıç ​​yapılandırmasını değiştirmek için Oyun Alanı Penceresindeki konum simgesini seçin.

VIQC Pitching In (2021-2022) yarışmasında kullanılan programlama ortamını gösteren VEXcode VR arayüzünün ekran görüntüsü; sanal robotik aracılığıyla kodlama kavramlarını öğretmek için tasarlanmış blok tabanlı bir kodlama düzeni içeriyor.

Ardından başlangıç ​​yapılandırma penceresi açılacak ve Fling'i mevcut başlangıç ​​konumunda göreceksiniz.

Alandaki harfi seçerek istediğiniz Başlangıç ​​Konumunu (A'dan H'ye) seçin.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: