Robotik Yarışması (VRC) Sanal Beceriler Oyun Alanı, VRC Üstten Alttan (2023-2024) Yarışma Oyununun sanal bir temsilidir. Sanal Beceri Üstü Alt Oyun Alanı Penceresi, bu yılın Kahraman Robotu Striker'ın sanal versiyonunun VRC Üstü Alt Sanal Beceri oyununu oynayabileceği bir alandır.
Maç Öncesi Kontrol Listesi
Bir Projeyi Başlatma, Durdurma ve Sıfırlama Nasıl Yapılır?
Bir proje başlatmak için "Başlat" düğmesini seçin.
Bir proje aktif olarak çalışırken bu düğme "Durdur" düğmesine dönüşecektir.
“Durdur” düğmesini seçmek, projeyi ve zamanlayıcıyı anında durduracaktır.
Bu sırada Skor Penceresi görünecektir. Aşağıda Puan Penceresi hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz.
Zamanlayıcıyı, puan değerini ve alanı sıfırlamak için "Sıfırla" düğmesini seçin.
Puanınızı ve zamanlayıcıyı nasıl görüntüleyebilirsiniz?
Skorunuzu sahanın sol üst tarafında görebilirsiniz. Bu bilgi, proje başlatıldıktan sonra gerçek zamanlı olarak güncellenecektir.
Zamanlayıcı, sahanın sağ tarafında, üst kısımda yer almaktadır.
Zamanlayıcı, proje başlatıldığında başlar ve 1:00'dan geriye doğru sayar. Zamanlayıcı, “Durdur” seçeneği seçilene, projede [Projeyi Durdur] bloğu kullanılana veya zamanlayıcı 0 saniyeye ulaşana kadar geri saymaya devam edecektir.
Eşleştirme Yükleri Nasıl Kullanılır
Maç sırasında sahaya yerleştirilebilecek mühimmatlar mevcuttur. VEXcode VR için VRC Over Under'da Eşleşen Yüklerin Kullanımı hakkında daha fazla bilgi için bu makaleye bakın.
Puan Penceresini Yeniden Deneme ve Kapatma
Puan Penceresi, zamanlayıcı 0'a ulaştığında veya proje durdurulduğunda görünür.
Skor Penceresi, takımınızın adını,
, toplam skorunu ve Beceri Durdurma Süresini gösterir.
"Puan Gönder" seçeneği, takımınızın puanını küresel sıralama tablosuna gönderecektir.
Not: 'Puan Gönder' butonu, 2023-2024 VRC sezonu için puan gönderimleri açıldıktan sonra kullanılabilir olacaktır.
VEXcode VR'da VRC Over Under Sanal Becerileri için puan gönderme hakkında daha fazla bilgi için bu .
"Tekrar Dene" düğmesini seçerek sahaya geri dönün ve zamanlayıcıyı ve skoru sıfırlayın.
Skor penceresini kapatmak ve sahaya geri dönmek için sol üst köşedeki "X" işaretini seçin.
Bu işlem, sahayı, zamanlayıcıyı veya skoru sıfırlamaz. Proje durdurulduğu anda bulunduğu haliyle tam olarak eski haline dönecek.
Oyun Alanı Penceresini Nasıl Genişletip Küçültebilirsiniz?
Pencere varsayılan olarak daha küçük bir boyutta açılır. Pencereyi genişletmek istiyorsanız, sol üst köşedeki "Genişlet" düğmesini seçin.
Pencereyi varsayılan boyutuna döndürmek için sol üst köşedeki "Küçült" seçeneğini seçin.
Oyun Alanı Penceresini Gizleme ve Gösterme
VRC Sanal Beceriler Penceresini kapatmak için "Gizle" düğmesini seçin. Bu işlem, pencerenin üst kısmındaki kırmızı araç çubuğunun görünür kalmasını sağlayacaktır.
Pencerenin tamamını tekrar görüntülemek için "Göster" düğmesini seçin.
Farklı Kamera Görünümlerini Nasıl Seçersiniz?
Tüm sahanın yukarıdan görünümünü izlemek için "Üst Kamera" düğmesini seçin. Bu, VRC Over Under Playground Penceresini açtığınızda varsayılan görünümdür.
Robotun arkasından bir görüntü almak için "Takip Kamerası" düğmesini seçin.
Striker'ın ve tüm sahanın genel görünümünü görmek için "Orbit Kamera" düğmesini seçin.
Ayarlar Nasıl Görüntülenir?
Ayarlar penceresini açmak için dişli çark simgesini seçin.
Bu pencerede takımınızın adı ve numarası görünecektir.
Cihazınızla ilgili veriler Ayarlar penceresinde görüntülenecektir. Bu, performans sorunlarını gidermeye yardımcı olmak için kullanılabilir.