Kalemin VR 123 Robotta Kullanılması

VEXcode VR'deki 123 Playspace'deki VR 123 Robot, bir VR Kalemi ile donatılmıştır. Bu, Sahadaki projelerinize renk, çizgi ve çizimler eklemenizi sağlar. Kalem genişliğini ve rengini ayarlayabilir, çizim yapmak için Kalemi yukarı ve aşağı hareket ettirebilir ve Kalemi kullanarak Alandaki alanları renkle doldurabilirsiniz.


Kalem Genişliğini Ayarlama

Blok tabanlı kodlama arayüzüne sahip sanal robot ortamını sergileyen VEXcode VR 123 Oyun Alanı'nın ekran görüntüsü, kodlama eğitimi ve robotik prensipleri için tasarlanmış, STEM öğreniminde başlangıç seviyesindeki ve ileri seviyedeki kullanıcılara uygundur.

[Kalem genişliğini ayarla] bloğu, Kalemin VR 123 Robot üzerinde çizdiği çizginin genişliğini ayarlamak için kullanılır. Varsayılan genişlik ince olarak ayarlanmıştır.

Kalem genişliği 'ekstra ince' olarak ayarlanarak çizgi daha ince hale getirilebilir veya Kalem genişliği 'orta', 'geniş' veya 'ekstra geniş' olarak ayarlanarak daha geniş hale getirilebilir. 

STEM öğreniminde eğitim amaçlı tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı bir kodlama ortamını gösteren VEXcode VR 123 Oyun Alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Bu resimde 'ekstra ince' (altta) ile 'ekstra geniş' (üstte) arasındaki çizgi kalınlığı farkının bir örneği gösterilmektedir. 

Kalemi Hareket Ettirmek

Kullanıcıların eğitim ortamında kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğrenmeleri için tasarlanmış sanal bir robot ve blok tabanlı kodlama seçeneklerini sergileyen VEXcode VR 123 Oyun Alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

VR 123 Robot üzerinde Kalemle çizim yapmak için, [Kalem Taşı] bloğunu kullanarak Kalemi Sahanın üzerine 'aşağı' hareket ettirmelisiniz. 

Kalemin varsayılan ayarı 'yukarı'dır veya Sahada çizim yapmamaktadır. 

Kullanıcıların kodlama ve robotik öğrenimini kolaylaştırmak için tasarlanmış sanal bir robotu programlayıp kontrol edebildiği sanal ortamı gösteren VEXcode VR'daki 123 Oyun Alanının ekran görüntüsü.

Bu resimde, çizgiler çizmek ve arada boşluk bırakmak için Kalemin 'aşağı' ve 'yukarı' arasında hareket ettirildiği bir örnek gösterilmektedir.

VEXcode VR 123 Playspace arayüzünün ekran görüntüsü, kullanıcıların kodlarını oluşturup test edebilmeleri için çeşitli kodlama araçları ve seçenekleriyle sanal bir robot programlamak için tasarlanmış blok tabanlı kodlama ortamını gösteriyor.

Kalemi 'aşağı' ve ardından hemen 'yukarı' hareket ettirmek, bu resimde gösterildiği gibi Sahada bir nokta çizilmesine neden olacaktır.

Kalem Rengini Ayarlama

Kodlama ve robotik alanında eğitim amaçlı tasarlanmış, blok tabanlı bir arayüz kullanarak kullanıcıların kod oluşturup test edebildiği sanal robot ortamını gösteren VEXcode VR'daki 123 Oyun Alanı'nın ekran görüntüsü.

Kalem rengini ayarlamanın iki yolu vardır. Bunlardan ilki, Kalem rengini önceden ayarlanmış dört temel renkten (siyah, kırmızı, yeşil veya mavi) birine ayarlamak için [Kalem rengini ayarla] bloğunu kullanmaktır.

VR 123 Robotun üzerindeki Kalemin varsayılan rengi siyahtır.

STEM öğreniminde eğitim amaçlı tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı bir kodlama ortamını gösteren VEXcode VR 123 Oyun Alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Kalem rengini herhangi bir gölgeye ayarlamak için renk kaydırıcılarıyla [Kalem rengini ayarla] bloğunu da kullanabilirsiniz.

Kırmızı, yeşil ve mavi değerleri ayarlamak için kaydırıcıları blok içinde hareket ettirin.

Renginizin Alanda ne kadar katı veya yarı saydam görüneceğini ayarlamak için opaklık kaydırıcısını hareket ettirin.

STEM öğreniminde eğitim amaçlı tasarlanmış, kodlama blokları ve programlama seçenekleriyle sanal bir robot ortamını gösteren VEXcode VR'daki 123 Oyun Alanının ekran görüntüsü.

Kaydırıcılar hareket ettikçe [Kalem rengini ayarla] bloğundaki renk, o renk kombinasyonunu yansıtacak şekilde değişecektir.

İstediğiniz renk oluşana kadar kaydırıcıları hareket ettirmeye devam edin.

Öğrenciler ve eğitimciler için kodlama ve robotik öğrenimini kolaylaştırmak üzere tasarlanmış sanal bir robotu programlamak için blok tabanlı bir kodlama ortamını gösteren VEXcode VR 123 Oyun Alanı arayüzünün ekran görüntüsü.

Bu örnekte, çok renkli bir kare çizmek için [Kalem rengini ayarla] bloğu kullanılmıştır.

Bir Alanı Renkle Doldurmak

Kodlama ve robotikte eğitim amaçlı tasarlanmış, blok tabanlı kodlama öğelerine sahip sanal robot arayüzünü gösteren VEXcode VR 123 Oyun Alanı'nın ekran görüntüsü.

Ayrıca, [Alanı renkle doldur] bloğunu kullanarak Sahadaki bir alanı renklendirmek için VR 123 Robotun üzerindeki Kalemi de kullanabilirsiniz.

Kırmızı, yeşil ve mavi değerleri ayarlamak için kaydırıcıları blok içinde hareket ettirin. 

Renginizin Alanda ne kadar katı veya yarı saydam görüneceğini ayarlamak için opaklık kaydırıcısını hareket ettirin.

İstediğiniz renk oluşana kadar kaydırıcıları hareket ettirmeye devam edin.

VEXcode VR'da 123 Oyun Alanı'nın ekran görüntüsü, eğitim ortamında kodlama kavramlarını ve robotik prensiplerini öğrenmek için tasarlanmış, blok tabanlı kodlama seçeneklerine sahip sanal robot arayüzünü sergiliyor.

Bu örnekte Alanı renklendirmek için [Alanı renkle doldur] bloğu kullanıldı. Bu özelliği Kalemle çizdiğiniz şekilleri renklendirmek için de kullanabilirsiniz. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: